事前没有任何的警讯,Intel 就在自家网站悄悄地公布下一世代 10nm 代号 Ice Lake 处理器,预计整合的内建显示绘图架构 Gen11 白皮书。白皮书当中不仅有 Gen11 的详细信息,GT2 版本预计提供 1TFLPOS 运算能力,另外也可以稍微窥探 Ice Lake 处理器的变与不变。长久以来,Intel 内建显示绘图一直都被玩家视为鸡肋般的存在,直到近几年加入相当优秀的视讯硬件加速编、译码功能,才让人感受到它的存在。在去年所举办的 Architecture Day 当中,Intel 宣示下一世代的内建显示绘图的效能将有爆炸性的提升,能够游玩一些休闲游戏,最常采用的 GT2 配置将有 1TFLOPS 运算效能。GDC 举行期间,Intel 悄悄地于自家网站公布 Intel Processor Graphics Gen11 Architecture 白皮书,内容长达 33 页,颇为详尽地完整介绍 Gen11。该份白皮书主要针对 GT2 配置撰写,在 Gen11 GT2 配置当中,EU 数量将从 Gen9 GT2 的 24 个大幅提升至 64 个,若是不计较 Gen11 其它架构变化,运算效能至少是现今 Gen9 GT2 的 2.66 倍。
Gen11 GT2 配置有 1 个 Slice,每个 Slice 内部 Sub-Slice 从 Gen9 的 3 个大幅提升至 8 个,但 Sub-Slice 内部 EU 数量保持 8 个不变,单个 Slice 还有一些固定功能单元以及大家一起共享的区块,如 Media Fix Function 区块用以视讯编译码、Slice Common 则包含光栅单元、Z 轴剃除、像素配发与后端引擎等。Media Fix Function 媒体固定功能区块与 Gen9 或是 Gen9.5 差不多,包含 Multi-Format Codec(MFX)、Visual Quality Enhancement(VQE)、Scaler and Format Conversion(SFC)等单元,但 MFX 单元从 Gen9 的 1 个变成 2 个,除了能够同时处理编码、译码之外,同一视讯串流工作也可以分给 2 个 MFX 同步进行,如此即可降低该单元的运作频率加强省电性。MFX 的 VP9 译码功能因应 HDR 所需,位深度进阶至 10bit,且 HEVC 和 VP9 的色度抽样支援 4:2:2 和 4:4:4,编码部分则加入 VP9 支持性与提升 HECV 编码压缩时的画质表现,VQE 单元同样将硬件去噪点的处理位深度提升至 10bit。位于 System Agent 的视频控制器,Gen11 支持 Panel Self Refresh 面板自我更新省电功能,USB Type-C 子系统则能够透过 Type-C 输出视讯画面,并支持 DisplayPort Adaptive Sync。更多详细信息: