Google除了提供了属性动画之外,还提供了一种基于物理的动画,叫做DynamicAnimation,与物理世界更贴近,关于这块可以参考https://www.jianshu.com/p/46b1cdc253e9。
目前主要有两种DynamicAnimation,分别是:
-
Spring Animation 类比弹力
-
Fling Animation 类比速度、动量
本文主要介绍Fling Animation。话不多说,先看下官方demo示例:

在松手后,会继续有动画的效果,逐渐减慢直至停止,是不是和现实生活中很类似?因为有摩擦力,所以会不断减少,这时高中老师教给我们的牛顿力学可以发挥用场了。
再来看下本文最终的demo示例:

拖动ImageView,松手的一瞬间,如果垂直方向的加速度大于水平方向的,那么垂直方向进行动画;反之水平方向运动,运动范围限制在屏幕中。
FlingAnimation的使用
FlingAnimation的使用主要分为两步骤:
- 添加支持库
dependencies {
implementation 'com.android.support:support-dynamic-animation:28.0.0'
}
- 创建一个FlingAnimation
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
FlingAnimation的创建需要指定View以及动画的属性,接下来就是设置一些属性,
- setStartVelocity(float):设置起始加速度,单位是改变的属性每秒,默认是0。如果需要使用dp转pixel,可以使用下段代码:
float pixelPerSecond = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpPerSecond,
getResources().getDisplayMetrics());
- setMinValue(float):设置动画的最小值。这个值是创建FlingAnimation中的属性值的最小值,也就是说属性值不过小于该值。
- setMaxValue(float):与上面类似,只不过是最大值,min<=属性值<=max。
- setFriction(float):设置摩擦力,学过力学的都知道,没有摩擦力,那么将一直运动下去;而摩擦力越大,那么将会越快停止,默认值是1。
- setMinimumVisibleChange(float):当创建一个单位不是pixel的自定义属性时,需要设置该值;DynamicAnimation.ViewProperty里面的属性是不需要设置该值的。
Demo示例代码
学完了理论知识,就看一下代码了,布局很简单,就一个ImageView,将touch事件交给了GestureDetector,然后在onFling()方法中实现FlingAnimation动画;有一点需要注意的是,FlingAnimation改变的是transitionX和transitionY属性,为了限制在屏幕内动画,因此计算了x和y方向的最大值,具体代码如下:
class FlingAnimationActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var gestureDetector: GestureDetector
var maxTransitionX: Int? = null
var maxTransitionY: Int? = null
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean {
return true
}
override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
if (Math.abs(velocityX) > Math.abs(velocityY)) {
FlingAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_X).apply {
setStartVelocity(velocityX)
setMinValue(0f)
setMaxValue(maxTransitionX!!.toFloat())
friction = 1.1f
start()
}
} else {
FlingAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
setStartVelocity(velocityY)
setMinValue(0f)
setMaxValue(maxTransitionY!!.toFloat())
friction = 1.1f
start()
}
}
return true
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_fling)
mainLayout.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
maxTransitionX = mainLayout.width - ivImg.width
maxTransitionY = mainLayout.height - ivImg.height
}
gestureDetector = GestureDetector(this, gestureListener)
ivImg.setOnTouchListener { v, event ->
gestureDetector!!.onTouchEvent(event)
}
}
}
参考文章
- developer.android.com/guide/topic…
- developer.android.com/reference/a…
- proandroiddev.com/introductio…
- medium.com/@temidjoy/a…
- www.jianshu.com/p/46b1cdc25…
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