闭包
闭包的定义:函数 A 返回了一个函数 B,并且函数 B 中使用了函数 A 的变量,函数 B 就被称为闭包。
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数.
function A() {
let a = 1
function B() {
console.log(a)
}
return B
}
为什么函数 B 还能引用到函数 A 中的变量?
因为函数 A 中的变量这时候是存储在堆上的。现在的 JS 引擎可以通过逃逸分析辨别出哪些变量需要存储在堆上,哪些需要存储在栈上。
函数生命周期图示:

闭包作用:
- 读取函数内部的变量, 内部函数也可以引用外层的参数和变量
- 这些变量的值始终保持在内存中, 不会被垃圾回收机制回收 原因:f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
(目前浏览器引擎都基于V8,V8有gc回收机制,不用太担心变量不会被回收)
- 可用于setTimeout/setInterval、回调函数(callback)、事件句柄(event handle)
- 利用闭包可以长久地保存变量又避免全局污染
使用闭包的注意点:
-
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以
不能滥用闭包
,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。 解决方法: 在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。 -
闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。 如果你把父函数当作对象使用,把闭包当作它的公用方法,把内部变量当作它的私有属性,
不要随便改变父函数内部变量的值
。
面试题:循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题?
for ( var i=0; i<5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, 1000 );
}
//setTimeout 是个异步函数,所有会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 5 了,所以会输出6个 5。
如果用箭头表示其前后的两次输出之间有 1 秒的时间间隔,而逗号表示其前后的两次输出之间的时间间隔可以忽略,代码实际运行的结果该如何描述?
5 -> 5, 5, 5, 5, 5
//循环执行过程中,几乎同时设置了 5 个定时器,一般情况下,这些定时器都会在 1 秒之后触发,而循环完的输出是立即执行的。
setTimeout注册的函数fn会交给浏览器的定时器模块来管理,延迟时间到了就将fn加入主进程执行队列,如果队列前面还有没有执行完的代码,则又需要花一点时间等待才能执行到fn,所以实际的延迟时间会比设置的长。
setInterval并不管上一次fn的执行结果,而是每隔100ms就将fn放入主线程队列,而两次fn之间具体间隔和JS执行情况有关。
循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题解决办法:
- 使用闭包 直接使用匿名函数的立即执行模式。立即执行函数保证了每个函数中的i是当时循环到的i值,即使循环结束,i 值在循环中已经以副本形式确定下来了。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function(j) { //j = i
setTimeout(function timer() {
console.log(j);
}, 1000);
})(i); //5 -> 0,1,2,3,4
}
- 修改循环体
var output = function (i) {
setTimeout(function() {
console.log(new Date, i);
}, 1000);
};
for (var i = 0; i < 5; i++) {
output(i); // 这里传过去的 i 值被复制了
}
- 使用 setTimeout 的第三个参数
setTimeout(function[, delay, param1, param2, ...])
param1, param2, ...作为前面回调函数的附加参数。
for ( var i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer(j) {
console.log( j );
}, i*1000, i);
}
- 使用
let
定义 i ,因为let
会创建一个块级作用域,循环中不会共享一个 i 值。
for ( let i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
- (补充)代码执行时,立即输出 0,之后每隔 1 秒依次输出 1,2,3,4,循环结束后在大概第 5 秒的时候输出 5。
zhuanlan.zhihu.com/p/25855075
Promise
异步解决方案
const tasks = []; // 这里存放异步操作的 Promise
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
console.log(new Date, i);
resolve();
}, 1000 * i);
});
// 生成全部的异步操作
for (var i = 0; i < 5; i++) {
tasks.push(output(i));
}
// 异步操作完成之后,输出最后的 i
Promise.all(tasks).then(() => {
setTimeout(() => {
console.log(new Date, i);
}, 1000);
});
如何使用 ES7 中的 async await
特性来让这段代码变的更简洁?
// 模拟其他语言中的 sleep,实际上可以是任何异步操作
const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, timeountMS);
});
(async () => { // 声明即执行的 async 函数表达式
for (var i = 0; i < 5; i++) {
await sleep(1000);
console.log(new Date, i);
}
await sleep(1000);
console.log(new Date, i);
})();
深浅拷贝

- 值类型和引用类型:
值类型:String(字符串),Number(数值),Boolean(布尔值),Undefined,Null 引用类型:Array(数组),Object(对象),Function(函数)
- 值类型的变量会保存在栈内存中; 引用类型的变量名保存在栈内存中,实际上是一个存放在栈内存的指针,这个指针指向堆内存中的地址,变量值存放在堆内存中。
栈(stack)为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;而堆(heap)则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。 内存中的栈区域存放变量以及指向堆区域存储位置的指针,内容存放在堆中。
- 基本类型的比较是值的比较,引用类型的比较是引用的比较。
var aa = 1;
var bb = 1;
console.log(aa === bb);//true
//比较的时候最好使用严格等,因为 == 会进行类型转换
var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
console.log(a === b); // false
//虽然变量 a 和变量 b 都是表示一个内容为 1,2,3 的数组,但是其在内存中的位置不一样,也就是说变量 a 和变量 b 指向的不是同一个对象,所以他们是不相等的。
- 赋值:
基本类型的赋值是传值: 在内存中新开辟一段栈内存,然后再将值赋值到新的栈中。所以基本类型赋值的两个变量是两个独立相互不影响的变量。
引用类型的赋值是传址: 只是改变指针的指向,也就是说引用类型的赋值是对象保存在栈中的地址的赋值,这样的话两个变量就指向同一个对象,因此两者之间操作互相有影响。
浅拷贝:
浅拷贝: 重新在堆中创建内存,拷贝前后对象的基本数据类型互不影响。只拷贝一层,不能对对象中的子对象进行拷贝。
赋值和浅拷贝的区别:
var obj1 = { //原始数据
'name' : 'zhangsan',
'age' : '18',
'language' : [1,[2,3],[4,5]],
};
var obj2 = obj1; //赋值操作
var obj3 = shallowCopy(obj1); //浅拷贝
function shallowCopy(src) {
var dst = {};
for (var prop in src) {
if (src.hasOwnProperty(prop)) {
dst[prop] = src[prop];
}
}
return dst;
}
obj2.name = "lisi";
obj3.age = "20";
obj2.language[1] = ["二","三"];
obj3.language[2] = ["四","五"];
console.log(obj1);
//obj1 = {
// 'name' : 'lisi',
// 'age' : '18',
// 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]],
//};
console.log(obj2);
//obj2 = {
// 'name' : 'lisi',
// 'age' : '18',
// 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]],
//};
console.log(obj3);
//obj3 = {
// 'name' : 'zhangsan',
// 'age' : '20',
// 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]],
//};
改变 obj2 的 name 属性和 obj3 的 age 属性,可以看到,改变赋值得到的对象 obj2 同时也会改变原始值 obj1,而改变浅拷贝得到的的 obj3 则不会改变原始对象 obj1。
说明赋值得到的对象 obj2 只是将指针改变,其引用的仍然是同一个对象,而浅拷贝得到的的 obj3 则是重新创建了新对象。
改变了赋值得到的对象 obj2 和浅拷贝得到的 obj3 中的 language 属性的第二个值和第三个值(language 是一个数组,也就是引用类型)。 结果可见,无论是修改赋值得到的对象 obj2 和浅拷贝得到的 obj3 都会改变原始数据。
浅拷贝只复制一层对象的属性,并不包括对象里面的为引用类型的数据。所以就会出现改变浅拷贝得到的 obj3 中的引用类型时,会使原始数据得到改变。
总结:

浅拷贝实现方案:
- 通过
Object.assign(target,source1,source2,source3);
Object.assign 是ES6新添加的接口,用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
- 通过
Array.prototype.slice(begin, end)
slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin 和 end(不包括end)决定的原数组的浅拷贝。
- 通过
Array.prototype.concat()
concat() 方法用于合并多个数组,并返回一个新的数组,和slice方法类似。 var new_array = old_array.concat(value1[, value2[, ...[, valueN]]])
- ES6中的
展开运算符(...)
通过展开运算符
(...)
, 以更加简洁的形式将一个对象的可枚举属性拷贝至另一个对象。 需要转换编译器才能将对象展开运算符应用在生产环境中, 如Babel
。
Babel
是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。
替代函数的apply方法: 不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
使用展开运算符复制数组/合并数组/......
//复制数组
const a1 = [1, 2];
const a2 = [...a1]; // 写法一
const [...a2] = a1; // 写法二
//合并数组
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
arr1.concat(arr2, arr3); // ES5 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3] // ES6 的合并数组
深拷贝:
深拷贝: 对对象以及对象中的所有子对象进行递归拷贝,拷贝前后的两个对象互不影响。
如何实现深拷贝:递归调用刚刚的浅拷贝,把所有属于对象的属性类型都遍历赋给另一个对象。
JSON.parse(JSON.stringify(object))
:通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷贝性能最快的。
JSON.stringify()
方法是将JavaScript值(对象或者数组)转换为JSON字符串"{"a":1,"b":2}"。JSON.parse()
方法用来解析JSON字符串,构造出JSON对象age:"23" name:"lisa"。
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
局限性:
- 忽略 undefined 和 symbol
- 不能序列化函数
- 不能解决循环引用的对象
在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象不能正常的序列化, 此时可以使用 lodash 的深拷贝函数
。
如果你所需拷贝的对象含有内置类型并且不包含函数,可以使用 MessageChannel
。
function structuralClone(obj) {
return new Promise(resolve => {
const {port1, port2} = new MessageChannel();
port2.onmessage = ev => resolve(ev.data);
port1.postMessage(obj);
});
}
var obj = {a: 1, b: {
c: b
}}
// 注意该方法是异步的
// 可以处理 undefined 和循环引用对象
(async () => {
const clone = await structuralClone(obj)
})()
自己实现一个深拷贝:
//通过对需要拷贝的对象的属性进行递归遍历,如果对象的属性不是基本类型时,就继续递归,知道遍历到对象属性为基本类型,然后将属性和属性值赋给新对象.
function copy(obj) {
if (!obj || typeof obj !== 'object') {
return
}
var newObj = obj.constructor === Array ? [] : {}
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
if (typeof obj[key] === 'object' && obj[key]) {
newObj[key] = copy(obj[key])
} else {
newObj[key] = obj[key]
}
}
}
return newObj
}
var old = {a: 'old', b: {c: 'old'}}
var newObj = copy(old)
newObj.b.c = 'new'
console.log(old) // { a: 'old', b: { c: 'old' } }
console.log(newObj) // { a: 'old', b: { c: 'new' } }
模块化
原始写法:使用"立即执行函数"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以达到不暴露私有成员的目的。
var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();
在有 Babel 的情况下,可以直接使用 ES6 的模块化。
// file a.js
export function a() {}
export function b() {}
// file b.js
export default function() {}
import {a, b} from './a.js'
import XXX from './b.js'
CommonJS
CommonJs
由 BravoJS 提出,是 Node 独有的规范,浏览器中使用就需要用Browserify
解析。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1
// 不能对 exports 直接赋值
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
CommonJS 和 ES6 中的模块化的两者区别:
- 前者支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案
- 前者是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- 前者在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是后者采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
- 后者会编译成 require/exports 来执行的
局限:
因为调用模块提供的方法需要等待模块加载完成,对于浏览器来说,模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器会处于"假死"状态。所以CommonJS
不适用于浏览器环境。
因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD
规范诞生的背景。
AMD
AMD(异步模块定义,Asynchronous Module Definition) 是由 RequireJS 提出的。 CMD 是由 SeaJS 提出的。
AMD采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
// CommonJS
var math = require('math');
math.add(2, 3);
//AMD
//require()第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。
require(['math'], function (math) {
    math.add(2, 3);
  });
目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js
和 curl.js
。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html
介绍require.js,进一步讲解AMD的用法,以及如何将模块化编程投入实战。
require.js的诞生,解决了两个问题:
- 实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
- 管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
//require.js的异步加载
<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>
//加载自己的代码文件。data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
主模块的写法:
require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
    // some code here
  });
require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'],即主模块依赖这三个模块;第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
防抖和节流
防抖
PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。
区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖只会调用一次,而节流会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
袖珍版防抖实现,只能在最后调用:
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
// 缓存一个定时器id
let timer = 0
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// 不难看出如果用户调用该函数的间隔小于wait,上一次的时间还未到就被清除了,并不会执行函数
这是一个简单版的防抖,但是有缺陷,这个防抖只能在最后调用。一般的防抖会有immediate选项,表示是否立即调用。这两者的区别,举个栗子来说:
-
例如在搜索引擎搜索问题的时候,我们当然是希望用户输入完最后一个字才调用查询接口,这个时候适用
延迟执行的防抖函数
,它总是在一连串(间隔小于wait的)函数触发之后调用。 -
例如用户给interviewMap点star的时候,我们希望用户点第一下的时候就去调用接口,并且成功之后改变star按钮的样子,用户就可以立马得到反馈是否star成功了,这个情况适用
立即执行的防抖函数
,它总是在第一次调用,并且下一次调用必须与前一次调用的时间间隔大于wait才会触发。
带有立即执行的防抖函数:
// 这个是用来获取当前时间戳的
function now() {
return +new Date()
}
/**
* 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
let timer, context, args
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空缓存的定时器序号
timer = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args)
context = args = null
}
}, wait)
// 这里返回的函数是每次实际调用的函数
return function(...params) {
// 如果没有创建延迟执行函数(later),就创建一个
if (!timer) {
timer = later()
// 如果是立即执行,调用函数
// 否则缓存参数和调用上下文
if (immediate) {
func.apply(this, params)
} else {
context = this
args = params
}
// 如果已有延迟执行函数(later),调用的时候清除原来的并重新设定一个
// 这样做延迟函数会重新计时
} else {
clearTimeout(timer)
timer = later()
}
}
}
节流
防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
// 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};