var和let的区别

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在ES6中新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let:

  1. let所在的区域会形成块级作用域 ;
  2. let不存在变量提升的情况 ;
  3. let会形成暂时性的死区;
  4. 不可以在同一作用域下重复声明变量 。

var

  1. 在ES6之前 都是用var 声明变量,只有函数作用域和全局作用域;
  2. 用var声明,变量会提升;
  3. 可以在同一作用域下多次声明变量。
// 用var在for循环中声明变量
      var arr = [];
      for (var i = 0;i < 10;i++){
          arr[i]=function(){
              console.log(i);
          }
      }
      arr[4]();//10
      arr[7]();//10
      console.log(i);//在全局作用域可以访问到

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变, 在每次循环中全局变量中i都会被重新赋值,导致运行时输出的是都是最后一轮的i的值,也就是 10。

//用let声明变量
      var arr= [];
      for(let i = 0;i < 10;i++){
          arr[i]=function(){
              console.log(i);
          }
      }
      arr[6]();//6
      arr[8]();//8

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以第一次输出的是6。 如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,在js引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时会在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

       for(let i = 0;i < 3;i++){
          let i= 'abc';
          console.log(i);//打印的是3次abc,表明函数内部的变量i与
          循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
       }
           console.log(i);//报错不在当前作用域
      
 for(var i =0;i < 3;i++){
           var i = 'abc';
           console.log(i);//不会报错,只会循环一次,打印abc

       }
       console.log(i);//NAN不是一个number,说明i的值被改变

let不存在变量提升的情况

      console.log(a);//undefined
      var a = 1;
      console.log(b);  //报错
      let b = 1;
      

上面代码中,变量a用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量a已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。 变量b用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量b是不存在的,这时如果用到它,就会报错。

暂时性死区
(1) 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。

 var a = 0;
      if (true){
         a = 3; //let不会有变量提升的情况,所以不会打印undefined,
      // 在let所在的作用域中会绑定当前的作用域,形成一个不受全局影响的作用域;
         console.log(a)//报错
         let a ;
      }

上面代码中,存在全局变量a,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量a,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对a赋值会报错。es6明确规定,如果区块中存在let和const(常量)命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。 凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。

 if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // 报错
      console.log(tmp); // 报错

      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined

      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
      }

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

(2)“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

 typeof x; // 报错
 let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会报错。 作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

   console.log(typeof haha) // "undefined"

上面代码中,haha是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。 变量一定要在声明之后使用,否则就报错。有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

 function bar(x = y, y=2) {
            return [x, y];
          }
         let a =bar(); //报错
         console.log(a);

// 上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。

function bar(x = 2, y=x) {
            return [x, y];
          }
         let a =bar(); 
         console.log(a);

如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

 var x = x;//x提升到当前作用域的最顶端,为undefined,然后给x赋值
          // 报错
 let x = x;// 报错: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义。“ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

      var a = 0;
      let a = 3;//报错
      function func() {
                let a = 10;//报错
                let a = 1;//报错
              }
              //  因此,不能在函数内部重新声明参数。
       function fn(arg) {
       let arg; // 报错
      }
      function fn(arg) {
       {
         let arg; // 不报错==>{}形成了一个新的作用域
       }
      }
      fn()