HTML
1. 重绘与重排
一个页面从加载到完成,首先生成DOM树,然后根据DOM节点的几何属性生成render树(渲染树),当渲染树构建完成,页面开始根据DOM树布局,渲染树也会根据设置的样式渲染节点
重排: 当我们删除或修改元素大小时,页面会重新布局,DOM树发生变化,引起渲染树重新渲染,这个过程叫做回流(重排一定造成重绘)
引发重排的事件
- 改变试图窗口的大小
- 改变文字的大小
- 改变元素边距
- 元素的位置重新定位(脱离文档流)
- 操作DOM
- 添加/删除样式表,操作class属性,设置style属性
- CSS动画属性
重绘: 当修改元素的颜色等,渲染树会根据新规则重新渲染,这个过程叫做重绘(重绘不一定造成重排)
引发重绘的事件
- 改变元素外观属性,如修改文字颜色/图片背景色等
- 所有的重排事件都会引发重绘
如何减少重排
- 对DOM进行多次添加删除操作时,使用documentFragment对象(在该对象中对DOM进行操作,完成后append到文档中,即可只进行一次回流)
function addDivs(element) { var div; // Creates a new empty DocumentFragment. var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 20; i ++) { div = document.createElement('a'); div.innerHTML = 'Heya!'; fragment.appendChild(div); } element.appendChild(fragment); } - 操作元素时使用定位(absolute, fixed)脱离文档流或display:none;隐藏该元素
- 避免逐项更改样式,将样式列表定义为class并一次性更改class属性
- 避免循环读取offsetLeft等属性,在循环之前把它们缓存起来。
- 避免使用table布局
浏览器的优化机制 浏览器会维护一个队列,将重绘,重排的事件放到此队列中,当一定数量或时间后执行此次队列,完成一次重绘/重排操作
2. 获取点击元素的下标
------ html-------
<ul>
<li>Coffee</li>
<li>Milk</li>
<li>Soda</li>
</ul>
- 原生js
let lis = document.getElementsByTagName('li')
for (let i=0; i<lis.length; i++) {
lis[i].index = i
}
document.getElementsByTagName('ul')[0].addEventListener('click', handle, false)
function handle (event) {
if (event.target.tagName === 'LI') {
console.log(event.target.index)
}
}
- jquery的index()方法
$('li').click(function () {
console.log($(this).index())
})
CSS
JS、ES6相关
webpack
webpack是模块打包工具,对js模块和扩展语言进行打包供浏览器识别运行
- webpack只能处理js代码,其他格式需要通过loader进行转换
- 可对浏览器不能识别的规范和静态文件进行分析、压缩、合并、打包成可供浏览器支持的代码
1. webpack和Grunt以及Gulp相比有什么区别
-
Grunt和Gulp属于任务流工具Tast Runner
-
webpack属于模块打包工具 Bundler
2. webpack 的 loader 和 plugin 区别,举几个常用的 loader 和 plugin 并说出作用
- loader用于对模块代码进行转换,可将不同格式语言转换为JavaScript,或将图像转换为Data Url,由于webpack只能够识别JavaScript,所以不同类型的模块需要对应的loader进行转换
- plugin是webpack的扩展插件,可完成loader无法完成的复杂功能,可控制webpack每个打包环节的流程,极大丰富了webpack的扩展性
3. webpack打包过程
- 读取文件,分析模块的依赖
- 对模块进行解析执行(深度遍历)
- 针对不同的模块使用不同的 loader
- 编译模块,生成抽象语法树(AST)
- 遍历 AST,输出 JS
4. webpack优化
webpack优化的两大指标: 构建的体积,打包的速度
-
减少loader匹配无用的资源
- 使用exclude: /(node_modules)/ 可跳过对node_modules文件夹内资源的转译
-
设置loader的缓存
- loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true' 将babel-loader转译结果缓存,babel-loader效率增加两倍
- 下次loader时直接读取缓存,未找到则重新loader
-
Happypack插件将loader转为多线程
- webpack转移是单线程进行,使用该插件可设置一个线程池,将loader放入线程池中进行多线程打包
-
DLL打包
- DllPlugin插件会将第三方库打包成依赖库文件,这个依赖库文件不会跟随业务代码一起重新打包,只有当依赖关系发生改变时才会重新打包
-
Tree-shaking(树摇)
- 基于ES6 module语法(export/import),树摇可以分析出模块的依赖关系,在打包时删除掉未被引用的依赖模块
- 更适用于模块级的冗余代码处理,更小颗粒度建议配合使用UglifyJsPlugin
-
UglifyJsPlugin
- 可将注释,console语句等删除
-
gzip压缩
-
性能分析 webpack-bundle-analyzer
5. 热更新(HMR-Hot Module Replacement)
定义:无需刷新网页,就能完成模块的更新与替换
优点:提高开发效率,优化开发体验
Vue
1. 兄弟组件如何通信,无嵌套,回调触发
方法一、通过父组件通信
此方法需要保证兄弟组件A、B都在同一个父组件下;
父组件通过接受子组件A传递过来的事件消息,并调用子组件B
子组件A
this.$emit('transmit', 'msg')
父组件
<ChildA @transmit="transmit"></ChildA>
<ChildB :msg="msg"></ChildB>
transmit (data) => {
this.msg = data
}
子组件B、需要使用watch来监听父组件props穿过来的数据变化
watch (new, old) {
数据操作...
}
方法二、eventBus
通过创建Bus.js注册一个全局实例,通讯组件通过调用实例的方法达到通讯目的
- 创建Bus.js
// eventBus 共享vue实例,用于兄弟组件数据传递
import Vue from 'vue'
const Bus = new Vue({})
export {Bus}
- 组件A导入Bus.js 并emit消息
import {Bus} from './Bus.js'
Bus.$emit('transmit', 'msg')
- 组件B导入Bus.js并在mounted中检测数据变化
import {Bus} from './Bus.js'
mounted () {
Bus.$on('transmit', (data) => {
操作...
})
}
由于$on事件无法主动销毁,所以需要根据业务手动进行销毁
在组件销毁前方法中销毁
beforeDestory () {
Bus.$off('transmit')
}
或者在使用前进行销毁
mounted () {
Bus.$off('transmit')
Bus.$on('transmit', (data) => {
操作...
})
}
方法二、provide/inject
允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效
- provide 选项应该是一个对象或返回一个对象的函数
- 绑定的数据是非响应式的,但绑定的是响应式对象则是响应式
2. vueRouter的工作原理
Vue Router 是路由管理器,可以改变url而不向服务器发送请求,页面无需刷新
有hash和history两种路由模式
hash模式
- #后的hash值改变,会触发onhashchange事件
- hash的变化会被浏览器记录(历史访问栈)下来,可以前进、后退、刷新而不向服务器发送请求
- 通过匹配#后面的hash,与vueRouter配置文件里的path对应做路由跳转
history模式
- 基于浏览器history的pushState()、replaceState()、popState()来实现,可以读取、修改浏览器历史记录栈
- 可以前进、后退不发往服务器发送请求,但刷新会向服务器发送请求
- 若匹配不到资源,则返回404,因此需要后台支持,重定向到根目录主页
动态路由匹配中会复用同一组件,这就导致再次访问组件不被重新渲染,声明周期钩子不会执行,这就需要我们用watch去监听路由的变化
watch: {
$route(to, from) {
······
}
}
router和route的区别
- router是vueRouter的实例对象,全局存在,包含全部的路由信息,可进行路由的跳转
- route是当前所处路由的对象,每一个路由都有自己的route对象,局部存在,包含query,params,name,path等属性,可对当前路由进行操作
3. Vuex的理解
Vuex是全局状态管理中心
Vuex包含五个属性:state、getter、mutation、action、module
- state:存储数据,存储状态;注册了Store实例后,可通过this.$store.XX来访问;对应组件内的data,数据为响应式,组件通过store来读取vuex的数据,若数据改变,则组件的数据也会改变
- getter:store的计算属性,它的返回值会被依赖缓存起来,当依赖值发生变化时才会被重新计算
- mutation:更改Vuex的store中状态的唯一方法是提交mutation
- action:包含任意异步操作,通过提交 mutation 间接更变状态
- module:将 store 分割成模块,每个模块都具有state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
- 如果设置nameSpace,则getter,mutation,action访问需要增加子模块名称,state不受影响
当组件进行数据修改的时候,通过调用dispatch来触发actions里面的方法,actions里每个方法都有commit方法,通过执行commit方法来触发mutation里的方法进行数据修改,由于mutation里每个函数都有一个state参数,进而可对state进行修改,当数据修改完毕后,会传导给页面。页面的数据也会发生改变。
4. vue 虚拟DOM *
传统的DOM渲染
- 构建DOM树:解析HTML构建成DOM树
- 生成样式表:解析CSS样式生成样式表
- 生成Render树:结合DOM树和样式表,构建成Render树
- 确定几何位置:根据Render树的结构,确定每个节点的几何位置
- 渲染页面:根据Render树的结构和元素的几何位置,通过painting方法渲染到页面上
缺点:若更新多个节点,则dom会渲染多次
vue虚拟DOM
- 通过render函数生成虚拟dom
- 当数据发生改变时,利用diff算法对节点进行对比更新
- diff算法会对比两个DOM树同一层级的节点,进行新增,删除,更新
- diff之后分别更新真实dom,在全部遍历完成之后,将真实dom插入到body上
- 只有元素节点,注释节点,文本节点才会转化成真实dom
渲染列表为什么加key?
key值确定元素的唯一性,当利用diff算法对比虚拟dom树变化时,会通过key字段去做对比,有key值则节省diff算法对比的效率
5. watch用法
watch用来监听并响应数据的变化
- 可以直接监听基本数据类型数据
- 若是监听对象,则需要开启deep(深度监听)
- 若是监听数组,则不需要开启deep监听
- immediate 初始化绑定值时即执行监听
- watch首次初始化绑定不执行,但监听的值发生变化时则执行监听
data () {
return {
age: 20,
obj: {
age: 24
},
arr: [1,2,3]
}
}
1. 监听基本类型
watch: {
age (newd, oldd) {
...
}
}
2. 监听对象
watch: {
obj: {
handler (newd, oldd) {
...
},
deep: true, // 开启深度监听
immediate: true // 首次即执行
}
}
3. 监听对象某个属性
*** 采用字符串
watch: {
'obj.age': {
handler (newd, oldd) {
...
}
}
}
*** 利用computed计算属性
computed: {
age () {
return this.obj.age
}
}
watch: {
age (newd, oldd) {
...
}
// 也可写为
age: {
handler (newd, oldd) {
...
}
}
}
4. 监听的对象属性为引用类型
6. vue 生命周期有哪些?
- beforeCreate ----创建前
- created ---- 成功创建
- beforeMount ---- 挂载前
- mounted ---- 成功挂载
- beforeUpdate ---- 更新前
- updated ---- 成功更新
- beforeDestroy ---- 销毁前
- destroyed ---- 成功销毁
7. vue 响应式数据是如何实现的?
绑定响应式的数据都有observe属性
- 通过walk方法遍历data里的每个属性值,并调用defineReactive方法
- defineReative里实例化dep对象,并通过Object.definePropetry的set和get进行转换
- 在get中通过dep.target触发dep.depend()收集依赖,在set中通过dep.notify()触发依赖
- depend方法触发Watcher中的addDep,将watcher放入dep的依赖池中
- notify遍历依赖池,触发Watcher的update方法更新视图
- update方法产生异步队列,批量更新视图
- 由于Object.observe的废除,导致无法检测对象/数组属性的新增和删除
- 无法检测对象/数组属性的添加/删除,可通过Vue.set(this.obj, key,value)来向对象动态添加响应式属性
- 或者通过Object.assign({}, obj) 来创建一个新对象来触发渲染
8. vue nextTick
异步更新队列
Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的Promise.then和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
例如,当你设置 vm.someData='newvalue',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新
nextTick
由于DOM是异步执行更新的,有时我们修改完数据等待DOM更新后进行操作,则此刻可使用Vue.nextTick(callback)
Vue.component('example', {
template: '<span>{{ message }}</span>',
data: function () {
return {
message: '没有更新'
}
},
methods: {
updateMessage: function () {
this.message = '更新完成'
console.log(this.$el.textContent) // => '没有更新'
this.$nextTick(function () {
console.log(this.$el.textContent) // => '更新完成'
})
}
}
})
因为 $nextTick() 返回一个 Promise 对象,所以你可以使用新的ES2016async/await语法完成相同的事情:
methods: {
updateMessage: async function () {
this.message = 'updated'
console.log(this.$el.textContent) // => '未更新'
await this.$nextTick()
console.log(this.$el.textContent) // => '已更新'
}
}
网络
优化
1. 图片优化
图片大致分为png、jpg、gif三种
- gif体积小,很好的压缩效果,支持动画,支持透明效果;但色彩效果最低
- png压缩效果好,支持透明效果,色彩不如jpg,最为通用
优化方案:
- 雪碧图
- 即css sprites, 就是把很多小图片制作成一个大图,然后作为背景图片使用,定位即可
- 优点: 体积小,引入一张图片即可,减少http请求
- 图片压缩
- 使用canvas的drawImage()进行压缩
- 上传至七牛云或阿里云进行压缩
- base64
- 利用编码存储图片,减少http请求
- 响应式图片
- 利用srcset 和 sizes 属性做响应式图片
- 延迟加载
- 当图片很多时,全部加载耗时过多也很可能造成卡顿
- 仅加载可视区域内的图片,非可视区域使用通用图片占位,当页面滚动进入可视区域后,再加载此区域内的图片
当加载图片过大时,会出现局部逐步加载情况,用户体验差;可通过哟图片的onload方法来判断图片是否加载完成,未加载完前先display:none;进行隐藏,当onload后在进行加载。
2. 缓存优化相关
其他
1. 轮流向圆形桌子放硬币,如果保证能赢,谁先放?
假设桌子小到只能放下一枚硬币,那么先放者赢;若不确定桌子大小,则首先在圆心处放硬币,然后在对手放完后的关于圆心的对称点处再放硬币,确保先放者赢