Set 和 Map 都是 ES6 新增数据结构。
Set
Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set 是一个构造函数,它有一个可选的参数一个可迭代对象。如果传递了这个参数它的所有元素将不重复地被添加到新的 Set中。如果不指定此参数或其值为null,则新的Set为空。它返回一个新的Set实例。
let s1 = new Set([NaN, undefined, null, +0, -0, Infinity, -Infinity, NaN, undefined, null])
console.log(s1)
/*
Set(6) {NaN, undefined, null, 0, Infinity, …}
size: 6
__proto__: Set
[[Entries]]: Array(6)
0: NaN
1: undefined
2: null
3: 0
4: Infinity
5: -Infinity
length: 6
*/
// 可以发现在 Set 中 NaN 之间被视为相同的值
Set常用于去除重复元素。
// 去除数组的重复成员
[...new Set([1,2,3,1,2,3])]
// 去除重复字符
[...new Set('abcabc')].join('')
Set 原型属性
除了constructor,Set.prototype上还有一个size属性,它返回Set对象值的个数。
Set 原型方法
Set 一共有 9 个原型方法。
add(value)
用来向一个Set对象的末尾添加一个指定的值,它返回Set对象本身。
let s2 = new Set([1])
s2.add(2).add(3) // { 1, 2, 3 }
has(value)
返回一个布尔值来指示对应的值value是否存在Set对象中。
delete(value)
可以从一个Set对象中删除指定的元素,成功删除返回 true,否则返回false。
clear()
用来清空一个Set对象中的所有元素,返回undefiend。
values()
返回一个Iterator对象,这个对象以插入Set 对象的顺序包含了原Set对象里的每个元素。
let s3 = new Set([1,2,3])
console.log(s3.values())
// SetIterator {1, 2, 3}
keys()
values()的别名,功能和values()完全相同。
entries()
返回一个新的迭代器对象 ,这个对象的元素是类似[value, value]形式的数组。
console.log(s3.entries()) // SetIterator {1, 2, 3}
for (let i of s3.entries()) {
console.log(i)
}
/*
[1, 1]
[2, 2]
[3, 3]
*/
forEach(callback[, thisArg])
根据集合中元素的顺序,对每个元素都执行提供的callback函数一次。它接受两个参数第一个是回调函数,第二个是回调函数的this指向(可选)。
(new Set([5,2,false, [], {}])).forEach(function (value, index, obj) {
console.log(value, index, obj)
// value 元素
// index 元素索引等于 value
// obj set 对象
})
/*
5 5 Set(5)
2 2 Set(5)
false false Set(5)
[] [] Set(5)
{} {} Set(5)
*/
[@@iterator]()
Set的迭代器函数,默认是values函数。
console.log(s3.[Symbol.iterator])
// ƒ values() { [native code] }
Set 静态属性
Set.length它值为0Set[Symbol.species]返回Set构造函数Set.prototype原型
WeakSet
WeakSet和Set类似,但是有两点不同:
WeakSet对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而Set对象都可以.WeakSet对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样,WeakSet对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素.
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
WeakSet 原型属性
WeakSet只有constructor属性
WeakSet 原型方法
WeakSet 只有 3 个原型方法,add has delete。它没有迭代相关的方法和clear方法。
WeakSet 静态属性
对比Set它少了Symbol.species属性。
Map
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。它和 JS 对象不同,JS 对象只能用字符串和Symbol作为键,而Map可以使用任何值。
除了键类型上的不同,它和Object还有以下不同:
Map中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。Map可以通过size获取键值对个数,而Object的键值对个数只能手动计算。Map可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。Object都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然ES5开始可以用map = Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。Map在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
// -----------------------
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
// NaN 作为 Map 的键来说是没有区别的
Map是一个构造函数,它接受一个可选的参数,可以是一个数组或者其他iterable 对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。 每个键值对都会添加到新的Map。
let m1 = new Map([[1,2], ['key', 'value'], [false, undefined], [null, null], [undefined, 1], [undefined, undefined]])
console.log(m1)
// Map(5) {1 => 2, "key" => "value", false => undefined, null => null, undefined => undefined}
Map是可以直接被迭代的,一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个for...of循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"
// 合并两个 Map
var first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
var second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// 合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将Map对象转换成数组。
var merged = new Map([...first, ...second]);
Map 的原型属性
除了constructor,Map原型上还有一个size属性,它返回Map对象键值对的数量。
Map 的原型方法
Map一共有 10 个原型方法。
set(key, value)
为Map对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。它返回Map对象。
let m2 = new Map()
m2.set(1,2).set(2,3).set(2,100)
console.log(m2)
// Map(2) {1 => 2, 2 => 100}
get(key)
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
has(key)
如果指定元素存在于Map中,则返回true。否则返回false。
delete(key)
移除Map对象中指定的元素,如果Map对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回false。
clear()
移除Map对象中的所有元素。返回undefined。
keys()
返回一个新的Iterator对象。它包含按照顺序插入Map对象中每个元素的key值。
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");
var mapIter = myMap.keys();
console.log(mapIter.next().value); // "0"
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object
values()
返回一个新的Iterator对象。它包含按顺序插入Map对象中每个元素的value值。
entries()
返回一个新的包含[key, value]对的Iterator对象,返回的迭代器的迭代顺序与Map 对象的插入顺序相同。它就像直接迭代Map对象一样。
forEach(callback[, thisArg])
将会以插入顺序对Map对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数。第二参数是回调函数的this指向,返回undefined。
第一个参数回掉函数的参数为:
value元素的值key元素的键Map当前正在被遍历的对象
function logMapElements(value, key, map) {
console.log("m[" + key + "] = " + value);
}
Map([["foo", 3], ["bar", {}], ["baz", undefined]]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"
[@@iterator]()
@@iterator属性的初始值与entries属性的初始值是同一个函数对象。
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');
var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
//返回的其实是个generator
console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]
Map 和 JSON
Map不能使用JSON.stringify转换为json,如果是字符串键的话,可以先将它转化为object,再转化为json,或者直接转化为数组json。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
Map 静态属性
Map.length值为0。Map[Symbol.species]返回一个Map构造函数,一般用于创建派生对象。Map.prototype原型
WeakMap
WeakSet对象允许你将弱保持对象存储在一个集合中。
它和Map类似,但有两点不同:
WeakSet对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而Set对象都可以。WeakSet对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样,WeakSet对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素.
WeakMap 原型属性
它只有一个constructor属性。
WeakMap 原型方法
WeakMap有 5 个原型方法(set get has delete clear),相比Map它少了迭代类型的方法和clear方法。
WeakMap 静态方法
对比Map,它少了Symbol.species属性。
WeakMap 的用途
WeakMap一般将DOM节点作为键,这样DOM节点被删除了,WeakMap中也会消失,这样久不存在内存泄漏。
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);