23种设计模式-简介

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       在学习JAVA这条路上,不论是作为JAVA菜鸟还是JAVA老鸟,设计模式都是一门必须熟练掌握的知识。作为菜鸟,应用设计模式的知识可以使你在学习源代码的时候能够看得懂。作为老鸟,在合适的场景下使用设计模式让你的代码达到高内聚、低耦合、精炼代码,提升工作效率。

       在这里,我要给大家简单介绍一下这23种设计模式。


一、设计模式的分类

       设计模式分为三大类:

  1.        创建型模式   共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2.         结构型模式   共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3.         行为型模式   共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、命令模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。


常用的设计模式:

创建型: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式

结构型: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、组合模式

行为型: 策略模式、模板方法模式、迭代子模式、解释器模式、责任链模式


 

        

二、设计模式的六大原则

   总原则:开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性更好,易于维护与升级,想要达到这种效果,我们需要使用抽象类等,后面的具体设计我会提到。


    1、单一职责原则

     不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如果不然,就应该把类拆分。


     2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

     里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能够被真正复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对"开-闭"原则的补充。实现"开-闭"原则的关键步骤是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对抽象化的具体步骤的规范。


    3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类发生交互,而与具体类的上层接口交互。


    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principe)

    这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个接口)要好。(意思将其拆分为子类必须实现的接口1,可以实现也可以实现的接口2.此时子类只需要实现接口1即可,接口2按需实现。避免重复实现不需要的代码)


   5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

   就是说:一个类对自己依赖的类知道越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。


    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

     原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。