java基础-多线程初步了解

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把java基础撸一边,从简单的开始

学习多线程,首先要了解多线程。有很多概念还是要了解一下

对“程”的基本认识

推荐链接:java线程基础的一篇博客,很详细

推荐链接:线程和进程的区别,很详细(如果这个看了,下面的几段文字可以过,抄的)

有两种程,进程和线程

进程,是并发执行的进程在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位。

线程,线程是进程的一部分,一个没有线程的进程可以被看作是单线程。线程有时又被成为轻量级进程,也是CPU调度的一个基本单位

线程的改变只代表CPU的执行过程的改变,而没有发生进程所拥有的资源变化。除了CPU之外,计算机的软硬件资源分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

与进程控制表和PCB相似,每个线程也有自己的线程控制表TCB,而这个TCB中所保存的线程状态则比PCB表少得多,这些信息主要是相关指针用堆栈(系统栈和用户栈),寄存器中的状态数据。

进程拥有一个完整的虚拟机地址空间,不依赖于线程而独立存在;反之,线程是进程的一部分,没有自己的地址空间,与进程内的其他线程一起共享给该进程的所有资源。

java线程生命周期图(这图是我照着画的):


如果有兴趣的话,也可以画画。

以下是我乱逼逼,自己的认识。最好看官方的

线程的生命状态:新建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态

阻塞状态的时候,有两个定义,等待,和堵塞。等待:(理解)线程要进入的CPU被其他线程占用,服务执行该线程的任务。阻塞状态,代码notify()方法,或者说,除系统通知外叫醒这个线程的是等待。而堵塞是系统叫醒,比如sleep()。睡眠玩时间之后,系统会通知这个线程结束了。

Thread对象实例化后执行start()方法并没有马上去执行run()方法,而是在在Runnable就绪状态去抢夺CPU资源开始运行。起跑100米也要准备以下start()后就是需要准的强制CPU资源的那一瞬间,到了Running运行状态后如果执行完毕或者有异常退出,这个线程也就执行完毕Dead死亡了。

但还有可能在运行过程中出现堵塞状况,比如sleep()睡眠,join()方法就会出现堵塞,当sleep结束或者join终端,I/O完成的时候会重新到Runnable准备去抢占CPU资源,而正在执行的Running的线程在yield的时候就与礼让CPU资源 进入Runnable状态

在Running状态的时候synchronize会进入锁,这个时候会等待处理一下。当同步锁被释放的时候会进入Runnable再去抢占资源

在Running状态的时候synchronize状态后wait()释放锁等待再到notify()唤醒锁,再次走当上面刚刚说的堵塞中。这里就基本了解了线程的运行状态

这是上面我推荐的博客上面的


简单看一下源码

下面是基本的使用,线程有两个中重要的类,一个是抽象类,Runnable,一个是Runnable实现类Thread。使用线程的时候一般是new Thread().start();这样就可以开启一个线程

还有就是实现Runnable的类,比如A实现了Runnable类,

A a = new A;

new Thread(a).start();这样也可以开启一个线程。两者的实现不同来自于对Thread类不同的构造方法不同

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

在来看看Runnable类

public interface Runnable {
  
    public abstract void run();
}

run()方法里面就是这个线程的执行内容。

再来看看Thread的start()方法

public synchronized void start() {
  
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();

    group.add(this);

    boolean started = false;
    try {
        start0();
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {

        }
    }
}

private native void start0();

看到native就知道是去调用C代码

start0()方法会新运行一个线程,新线程会调用run()方法。

public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

这样一来就可以理清楚继承Thread类和实现Runnable类两种基本用法的区别

通过继承Thread类的需要去实现Thread。因为在构建方法中init方法是传递的null去赋值的。如果是创建传递了Runnable中,是传递过去。并且赋值,这样再run()方法中判断了target()并且运行了该实现Runnable类的run()方法

基本实现

知道这个代码背景,就对线程的使用有了一个概念。

public class Demo1 extends Thread{

    public Demo1(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!interrupted()) {
            System.out.println("线程 :"+getName());
        }
    }

    public static void main(String[] age){
        Demo1 a = new Demo1("A");
        a.start();
    }
}

继承Thread的实现

public class Demo2 implements Runnable {

    public static void main(String[] age){
        Demo2 demo2 = new Demo2();
        Thread thread = new Thread(demo2);
        thread.start();
    }


    public void run(){
        while (true){
            System.out.println("thread running ...");
        }
    }
}

实现抽象类的Runnable