站酷奖是由中国人气设计师社区站酷网主办的综合性设计奖项,“2018站酷奖”共收到来自全球的参赛作品数千份,经过2轮严谨的评审,最终191件作品入围,涉及16个类别,其中16樽站酷奖金奖和15樽评审特别奖也于2018 站酷奖之夜当晚揭晓。
“2018站酷奖”获得业界广泛认可的同时,我们也希望大家更多的关注获奖者们不为人知的创作之路,站酷网特邀“2018站酷奖”金奖得主们讲述获奖作品幕后的故事,毕竟你看得到他们台前的光鲜,却很少探得到他们幕后的付出,跟随小编一起来倾听他们的肺腑之言吧。
“2018站酷奖”漫画类金奖《<九郎游记>之造畜记》
《<九郎游记>之造畜记》风格强烈,线条灵动,收放有度,剧情推进依靠画面的穿插调度,是罕见的同时具备连环画趣味和屏幕阅读思维的漫画作品。
嘉宾简介
曲文涛(站酷ID:723号房间),动画前期美术设计师,业余漫画作者 ,本科毕业于沈阳大学美术学院国画专业。曾参与电影《1942》角色概念设计,《猫村狂想曲》动画剧集等作品制作。
空罐子永远酿不出酒
——访2018站酷奖漫画类金奖得主曲文涛
站酷网:你是通过什么方式了解到“站酷奖”的?从参赛投稿到入围,直至颁奖典礼的诸多环节中,令你印象最为深刻的环节是什么?为什么?
曲文涛:因为有位朋友参加过站酷奖,所以早有耳闻,后来从官网看到的消息,于是报名参加了。就像我领奖的时候说的“要感谢站酷所有的工作人员。”因为确实感觉工作人员们都很辛苦,比较直观的就是从住的酒店到活动会场,他们都一直热情地忙碌着。如果说印象深刻的环节,那还要是老师们的分享,有很多干货。
站酷网:此次获得2018站酷奖漫画类金奖的作品《<九郎游记>之造畜记》是罕见的同时具备连环画趣味和屏幕阅读思维的漫画作品,作为创作者,你对《九郎游记》有怎样的设想?长达44话的《造畜记》作为《九郎游记》的开篇,讲述了一个怎样的故事?你为什么要创作这样一部漫画作品?
曲文涛:创作过程中确实是有在意连环画和屏幕阅读这两个方面。尤其是屏幕阅读这事,毕竟观看的载体是手机以及电脑网页嘛,和书翻页的形式有很大不同。我觉得虽然条漫的形式出现时间不短了,但还是有很多可以研究的东西。
我想《造畜记》还是相对独立的故事。《九郎游记》说来也简单,就是这个叫九郎的小熊猫听到的或者他和别人经历过的一些小故事。应该有点像个合集,所以你会发现我把所有有这个小熊猫的都叫“九郎游记”,哈哈哈(有点无赖了)。其实《造畜记》后面的还没结束,我好像说过要让那个孩子变回来的(这个坑啊,自己挖的还得自己填)。但后面就不叫《造畜记》了,因为畜都造完了。
这个故事我最初想讽刺的是教育,小孩变成小狗,又变成小羊,又变成驴、变成猪,最后变成老虎。开始是为了生存,后来欲望一点点膨胀,人性也就一点点消失。“造畜”这个概念并不新鲜,《聊斋》里有,“志怪小说”里也有《板桥三娘子》。我只是觉得这个故事与“成长”、“教育”这类话题很契合。这里插一句,中国古典文学中确实有很多值得挖掘的东西,不仅有与古文明相关联的考古类历史价值,还有与现代社会息息相关的现实意义。说回《造畜记》,其实我一直对一个问题很好奇,就是每个人不管是好是坏,不都是从一个纯真的孩子成长来的嘛,怎么后来就变了样了,怎么就变得“油腻”、“世故”、“妖艳”了呢?这本身不是一个很魔幻的变化或故事吗?这个故事听起来既魔幻又现实。似乎每个小事具体了就是现实,放在大一点的时间范围里,比如人的童年和成年,因和果就显得很魔幻。
站酷网:你是从什么时候开始创作《造畜记》这部漫画的?漫画基本是周更的频率在进行,给我们分享一下为了下一期的更新,你的一周时间是如何分配的吧。
曲文涛:这可说来话长了。其实《造畜记》最早并不是漫画,而是一个动画分镜。也就是想自己做个小动画来的,当然那时并没有现在这么长了。但后来我发现真是高估自己了。所以它在我硬盘里躺了一段时间后,我就改成漫画了。后来更到第九话的时候,停了很久,去重新构思。
虽然是周更,但也没有那么勤奋了。我都是先把大概的草图画完,然后每周就细画就好了。而且这段时间我很少做别的工作,所以大部分时间都是在画《造畜记》。
所以我这没有什么参考价值,因为我知道很多漫画作者都很拼的。不过说真的,和健康比起来,作品什么的都是虚的。有时我会想,在健康面前,我宁愿做一个快乐的平凡人,也不想做梵高。
站酷网:周更作品对创作者而言是极具考验的,除了毅力与耐力,更多的考验来自内容的不断创新与表达,对你而言,周更作品最大的难点是什么?当你灵感枯竭时,你会通过什么方式获取灵感?
曲文涛:因为总是画固定的形象,有时候确实会感觉有点枯燥。当我感觉没有什么想法的时候(并不是单指画漫画,画别的也一样),我会选择让自己先忘了这事,去干点别的,或者出去溜达溜达。创意往往会在放松的时候出现,或者说放松的时候更容易出现灵感。这可不是我瞎说的,是有心理学家和无数人证实的。但这有个前提,就是平时不断的观察和思考的积累,毕竟要发酵也得有东西啊,空的罐子里永远也酿不出酒来。开放性挺重要的,要经常胡思乱想开脑洞,观察的时候别给事物贴标签。这样的话所有的事物就能够自由组合了,而当这种组合“1+1>2”的时候,可能就是“创新”了吧。
站酷网:2019年除夕这一天你发布了《造畜记》完结篇,为什么选择在这一天完结它?有酷友留言很遗憾,希望有后续新故事出炉,接下来你会继续创作新的漫画作品还是有其它方面的打算?能不能提前跟大家透露一点消息。
曲文涛:除夕是巧合,完全就是巧合。那天我也想过要不要发。后来还是发了,就是辛苦了站酷的工作人员。不要遗憾,我会继续填坑,前面也提到过了,我想让小老虎变回来。大家等我更新吧。接下来,我得正经工作一下了,毕竟热情不能当饭吃。
站酷网:无论是习作还是《造畜记》,可以看出你的笔法和画面都很有张力和爆发力,这是否与你的绘画经历有关?你的绘画风格经历过哪些重大蜕变?
曲文涛:感谢大家对我作品做这样高的评价,其实我不知道我有什么风格,或者说固定的风格。就像画《造畜记》时,感觉只有创作这个作品时,我的绘画风格才是这样的,所以就是因作品而异。风格这话题挺大的,不能不求,又不能强求。
我以前大学是学国画的,虽然没学好。但绘画功底让我受益颇多,至于别的,大概就是基于个人的审美喜好了。比如喜欢柔美的还是喜欢刚强的,喜欢方的还是喜欢圆的等等。这个要多看多欣赏各家作品,从别人的作品和大自然里发现自己的样子。
其实一路走来也算不上经历过重大蜕变,简单说一段我的经历吧。曾经有段时间对画画很头疼。因为一想要画点什么,脑子里就会出现别人的作品。然后就会用别人的作品来衡量自己“这样画对吗?那样画对吗?”,这很痛苦。后来实在受不了了,我就想这到底是谁在画啊,不是我自己吗,为什么要用别人的标准来判断自己。此后,我渐渐开始正视自己,自己的手拿着笔会画出什么线条什么形象,可能和别人不同,但这就是我啊。
《造畜记》早期草图
站酷网:《造畜记》台词少、颜色少,主要通过画面来讲故事,在你看来,想通过画面讲明白一个故事、让观众看得懂,最关键的是要把握哪些方面?
曲文涛:其实我也不太擅长写台词,我尽量用画面讲清楚故事,但还是有酷友表示有些情节看不懂,所以这个技能我还是要继续修炼的。
以前我和朋友争论过一个无聊的问题,就是画漫画时到底叫“分镜”还是“分格”,我觉得是后者。我当时的理由就是“分镜”指的是镜头,而漫画是格子,是怎么在一页上分出合适的格子。现代漫画虽然受电影表现形式的影响,但还是应该有独立的本体性。它与电影都是在同一个原理下运作,这个原理就是“蒙太奇”。所以说到怎么用画面讲故事,我想也还是使用“蒙太奇”的事。什么仰视俯视,中近远特的景别,这些所有的内容书里都讲过。但我想大言不惭的强调一下,理论永远都是死的,甚至会变成教条。所以画的时候最重要的还是要关注读者的心理感受,画面里的景别角度,画面之间的组合,能带来怎样的心理感受是最重要。
我很喜欢黑白电影,那时候的电影感觉很单纯,不像现在一味的视效轰炸,乱七八糟一堆,眼花缭乱也没看见啥。而且黑白本身就已经带有一种形式感。《造畜记》里的颜色更多是一种强调和提醒吧,也有单纯的符号作用,比如黄色,是钱,也是后面的屎。红色代表血,也是极端情绪的体现。还有时是为了生动性,比如有一桌子给老虎的食物。
站酷网:《造畜记》漫画中常能看到或狰狞或夸张的各种人或动物的表情,这种表达是否有现实依据?在这部漫画中你营造了哪些矛盾点?
曲文涛:要说现实依据的话,画的时候确实是没有的,都是自己想象的。我想要画一种兴奋至癫狂的感觉,也希望这些人的表情和状态是具有符号感的。
最大的矛盾也许就是从小孩到老虎的蜕变过程吧,很讽刺但这也是符合“造畜记”这个作品的主旨。小孩变身的过程中经历了狗、羊、驴、猪,最后是变成了虎。狗代表了生存,羊代表了顺从,驴是理智渐渐的丧失,猪就是被欲望占据了大脑。当变到老虎时,他的人性就完全消失了。但这时它还是被动的,是被它的主导者或者说是环境一点点改变的,就像一个人在这个物质社会会慢慢改变一样,它变成了贪婪和欲望的代表。后来在老虎和胖子的较量中,最后还是贪婪和欲望胜利了。胖子把鸡给老虎的时候他就输给了贪婪,后面的剧情中,他也是一次次的让步。直到老虎在表演的时候吃了人,这时就是贪婪和欲望带来的恶对大众的损害吧。所以这时候自然就应该有代表大众的权力出现消灭这个恶。接着说胖子吧,虽然现在的结尾他成了大人,但过程中他其实一直有机会跑掉的,但还是因为贪婪,他自己回去了。这可能也像现实生活中人们一次次回到各种追逐中吧。
《造畜记》早期分镜
站酷网:回想《造畜记》的整个创作过程,你从中得到的最大收获是什么?你从酷友的留言中收获了哪些能量?
曲文涛:当然荣获“站酷奖”是个大收获。但要说最大的收获还是作画过程本身吧。这样说好像有点冠冕堂皇,但真的是这样。能够自由的表达,这个过程本身就像一次旅行,只是沿途的风景是内在的而非外界的。
酷友们和所有读者是我最要感谢的人。就像在台上说的,不管一个作品怎样,最终完成它的人是读者,毕竟有人看到的东西才是作品。尽管开始时有些留言说看不懂,但后来渐渐的有读者开始看出我想表达的和有自己的一些解读,这给了我很大的信心。
站酷网:你从事绘画多少年了?你在站酷还分享了高中老师教给你的画素描口诀,你用多久悟透了这套口诀?哪句是你最想和大家分享的?你对这句的理解是什么?
曲文涛:高中正式学美术,现在大学毕业都快13年了。这份口诀很像一份武功秘籍,老师讲的时候会细说每一句的意思。我自己上学时对“疏疏落落,有露有掩。声东击西,欲后先前。欲擒故纵,切要纠缠”部分有很多思考,但总感觉想不那么透彻,毕竟画画还是个实践的事,有很多主观性,不能太教条。依我现在的理解,这几句就是说在绘画过程中要放松,让画面在过程里保持相对的完整性,继续深入的话也有画下去的空间,而不会越画越死板。还有像“抓基本型,化繁为简……落笔是形,不要看线”这几句讲的是一种基础的观察方法,我觉得这些基础内容也非常重要。观察要从空间的形体结构出发,而不是只看“轮廓线”。“轮廓”其实是不存在的,它只是观察者与被观察物在空间位置中产生的一个幻觉。所以不要相信轮廓,要理解结构。其实这些内容就是人们常说的“基础”,但有时有朋友问到我画画的问题时,我发现大多是基础的问题。“基础”这个词有时候被误解为“简单的”,但它的意思可能是“承载”。另外所谓的步骤只是为了学习的方便而划分出来的,也没必要变成教条。反正画画这事理论和实践都很重要,有口诀了也得修内外功才能练成吧。
站酷网:除了《造畜记》,有没有其它令你满意的作品想与大家分享?为我们简单介绍一下这件作品的亮点吧。
曲文涛:给大家推荐《自噬》那个小短篇,我挺喜欢的,同样是一次自由的即兴创作。尤其是里面有些“疯狂的脏话字符”,最初没打算那样处理,最终的结果很偶然,但我自己挺喜欢。另外,我在站酷上还发过一篇文章,里面对《马皮蚕女》这个故事进行了一些分析,有兴趣可以看看,不过字多无图,但确实是我用心写的。
《自噬》
站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?
曲文涛:我觉得最有价值的设计是让人生活的更美好的。它应该像是一束光,能照到平时不太被人们注意的地方。让更多的人能有机会感受和被启发 。设计不该只和所谓的高端小资有联系,更应该是平易近人的和默默关怀的。是生活中需要的。我唯一敢叫自己是设计师的领域是动画前期设计,那么我觉得让它的更有价值的方式就是让自己永远怀有一份“童心”。毕竟技法什么的只要练习就会掌握。
站酷网:你是专职漫画家吗?你进入漫画行业多久了?在你看来,随着工作年限的增加、经验的积累,自己区别于其他人的核心竞争价值是什么?
曲文涛:我并不是专职画漫画的,也没在漫画行业待过,画《造畜记》最初也是想完成自己的一个小心愿而已。
这真不好回答。因为我至今也没找到自己的核心竞争力。《造畜记》并不是很火的漫画也说明了这点。不过换个角度说,每个人都会有自己的竞争价值。这价值大概就是我之所以为我,而你所以是你的东西吧。我与别人的每一点不同之处都是我的价值,都是独门武功。只跟在大佬屁股后面永远只是跟屁虫山寨机。单就画画这事,我想没有谁爱听那句“你画的好像XXX啊”。而且为什么要用“竞争”呢?争夺的是什么,无非是读者的时间。如果我画的东西能让这个领域丰富一点点,那我已经是无上的价值了吧。至于名气什么的,永远有主流和非主流。
站酷网:据你观察,漫画行业现状如何?设计师该如何应对瞬息万变的互联网时代的挑战?
曲文涛:我其实平时对行业方面关注的并不多。应该也有很多好作品,而且未来应该会更多。但同时也感觉现在有点“虚假繁荣”。
我是东北人,东北有二人转。以前某个阶段人们提到二人转就自然想到荤段子。为什么呢?因为它太迎合观众了。观众想要什么它就给什么。我不是在诋毁观众,而是大众娱乐本身就有的特点。漫画在今天有点像廉价的快消品,打着各种擦边球。有些沦为资本测试市场的廉价手段,这真让人伤心。面对快速变化的网络时代,让自己不断衔接新东西的同时,也许“以不变应万变”也是需要的。网络加快了人们的节奏,所谓的“热点”转天就无人问津。大数据给每个人贴上标签,喂给专属“饲料”。流行的很快,但它们的内容好像也都差不多。人们的视野到底是扩大了还是狭窄了呢。世界变得更丰富还是更单一了。如果定义自己是创作者,那也就是一个输出者。如果已经在各种流行和热点中晕头转向了,那还能输出很么有价值的东西呢?也许先停下来沉淀自己,先找到自己,正视自己,继而挖掘自己,才能化被动为主动吧。
站酷网:作为经验丰富的设计师,想对年轻的设计师们说些什么?
曲文涛:经验丰富不敢当,不年轻倒是真的。
所以我站在非设计师的角度说两句。我希望设计可以让我的生活多一些便利多一些美感多一些趣味。我可能不在北上广,没去过CBD、三里屯、798,我可能也没有钱,我还可能是老年人,也可能父母外在打工,我是普通的不能再普通的人。但我也需要生活中那份美好。我期待设计可以帮我实现。
没看够?点击“站酷奖历届获奖作品” 继续给你好看!
站酷奖历届作品:http://awards.zcool.com.cn/previous/2018/index.do
专访主持:You_NG 、姜小狼
设计:海边的卡夫卡