初接触设计模式 导航(一)

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背景

最近写些几千行的小东西,有新想法想加进程序里时,都感觉自己以前写得代码一团乱麻,想扩展新功能时非常麻烦。 于是谷歌一番,发现在那些优秀的项目中,往往充斥着各种设计模式,简单来说,这些就是一些套路,对代码进行设计的一些套路,可以帮助我们设计出更加“高内聚,低耦合”的代码,这样以后代码的修改和扩展就能轻松很多了。

几个原则的罗列

  • 高内聚,低耦合

内聚:一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度

耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量

个人理解:代码中,假设以功能 作为分割线,划分各种模块。按低耦合的要求,那不同模块之间的职责应该足够独立,应避免A模块在做的事情,需要大量依赖B模块,这样能避免一旦B模块进行修改,A模块也需要大量修改。而高内聚则是指,一个模块内,通过自身的各种方法之间的互相配合完成一个功能,每个方法对于该模块的职责而言不是冗余的,对外界的依赖尽量低。 老实说这个要求可真高呀,一个稍大项目的功能必定不止一个,高内聚和低耦合就很难都做的很好。

设计模式六大原则

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)
  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Law of Demeter,简称LoD)
  • 开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)

设计模式就是以上原则在不同场景里的具体实现了。

设计模式的类型

序号 模式 & 描述 包括
1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
4 J2EE 模式
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
MVC 模式(MVC Pattern)
业务代表模式(Business Delegate Pattern)
组合实体模式(Composite Entity Pattern)
数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
前端控制器模式(Front Controller Pattern)
拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
服务定位器模式(Service Locator Pattern)
传输对象模式(Transfer Object Pattern)

表格来自:菜鸟教程

常用模式

初接触设计模式--简单工厂(二)

待续。。。