背景
最近写些几千行的小东西,有新想法想加进程序里时,都感觉自己以前写得代码一团乱麻,想扩展新功能时非常麻烦。 于是谷歌一番,发现在那些优秀的项目中,往往充斥着各种设计模式,简单来说,这些就是一些套路,对代码进行设计的一些套路,可以帮助我们设计出更加“高内聚,低耦合”的代码,这样以后代码的修改和扩展就能轻松很多了。
几个原则的罗列
- 高内聚,低耦合
内聚:一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度
耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量
个人理解:代码中,假设以功能 作为分割线,划分各种模块。按低耦合的要求,那不同模块之间的职责应该足够独立,应避免A模块在做的事情,需要大量依赖B模块,这样能避免一旦B模块进行修改,A模块也需要大量修改。而高内聚则是指,一个模块内,通过自身的各种方法之间的互相配合完成一个功能,每个方法对于该模块的职责而言不是冗余的,对外界的依赖尽量低。 老实说这个要求可真高呀,一个稍大项目的功能必定不止一个,高内聚和低耦合就很难都做的很好。
设计模式六大原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)
- 迪米特法则,又称最少知道原则(Law of Demeter,简称LoD)
- 开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)
设计模式就是以上原则在不同场景里的具体实现了。
设计模式的类型
| 序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
|---|---|---|
| 1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
| 2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
| 3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
| 4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
表格来自:菜鸟教程
常用模式
待续。。。