解析JavaScript"模拟事件"的注意要点

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DOM中的事件模拟

三个步骤: 首先通过document.createEvent()方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串:

UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件; MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件; MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件; HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件; 其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化。每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象。用event.init......()此类行的方法。 最后就是触发事件。这需要使用dispatchEvent()方法,接收一个参数,即表示要触发的event对象。

模拟鼠标事件

首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入MouseEvents,返回的对象的方法initMouseEvent(),接收15个信息:

type(字符串):事件类型如“click”; bubble(布尔值):是否冒泡; cancelable(布尔值):是否可取消; view(AbstractView):与事件关联的视图,一般为document.defaultView; detail(整数):一般为0,一般只有事件处理程序使用; screenX(整数):事件相对于屏幕的X坐标; screenY(整数); clientX(整数):事件相对于视口的X坐标; clientY(整数); ctrlKey(布尔值):是否按下了Ctrl键,默认为false; altKey(布尔值); shiftKey(布尔值); metaKey(布尔值); button(整数):表示按下了哪个鼠标键,默认为0; relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。一般只有在模拟mouseover与mouseout时使用。 最后记得把event对象传给dispatchEvent()方法。 如模拟按钮的单击事件:

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1 //模拟click事件 2 //获取btn 3 var btn = document.querySelector("#btn"); 4 //创建event 5 var event = document.createEvent("MouseEvents"); 6 //初始化event 7 event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null); 8 //click事件绑定事件处理程序 9 btn.onclick = function () { 10 console.log("hello"); 11 } 12 //在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:619586920 突破技术瓶颈,提升思维能力 13 //触发事件 14 btn.dispatchEvent(event); //hello 15 //取消引用 16 btn.onclick = null; 另外,建议使用构造函数"MouseEvent":

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1 var evt = new MouseEvent("click", { 2 bubbles: true, 3 cancelable: true, 4 view: window 5 }); 模拟键盘事件

首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入KeyboardEvents,返回的对象的方法initKeyEvent(),接收下面参数: type(字符串):要触发的事件类型,“keydown”等; bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡; cancelable(布尔值):是否可以取消; view(AbstractView):与事件关联的视图。一般为document.defaultView; key(布尔值):表示按下的键的键码; location(整数):表示按下哪里的键。0为主键盘;1为左;2为右;3为数字键盘;4为虚拟键盘;5为手柄; modifiers(字符串):空格分隔的修改键列表,如“shift”; repeat(整数):在一行中按下了多少次这个键; 由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能利用这种技术来模拟keydown和keyup事件:

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1 var textbox = document.querySelector("#myTextBox"); 2 var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); 3 event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0); 4 textbox.dispatchEvent(event); 在Firefox中,调用createEvent()并传入“KeyEvents”就可以创建一个键盘事件,返回的事件对象会包含一个initKeyEvent()方法,接收参数:

type; bubbles; cancelable; view; ctrlKey; altKey; shiftKey; metaKey; keyCode; charCode; 另外,建议使用构造函数“KeyboardEvent”

模拟其他事件

浏览器中很少使用变动事件和HTML事件;要模拟变动事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模拟HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();

自定义DOM事件

用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收参数:type;bubbles;cancelable;detail;

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1 var btn = document.querySelector("#btn"); 2 var evt = document.createEvent("CustomEvent"); 3 evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there"); 4 btn.onclick = function () { 5 console.log(event.detail); 6 }; 7 btn.dispatchEvent(evt); IE中的事件模拟

调用document.createEventObject()方法,创建event对象,并指定必要的信息,最后在目标上调用fireEvent()方法,接收两个参数:事件处理程序名称和event对象:

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var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEventObject(); evt.screenX = 0; evt.screenY = 0; evt.clientX = 0; evt.clientY = 0; evt.ctrlKey = false; evt.altKey = false; evt.shiftKey = false; evt.button = 0; btn.fireEvent("onclick",evt); 1 var btn = document.querySelector("#btn"); 2 var evt = document.createEventObject(); 3 evt.screenX = 0; 4 evt.screenY = 0; 5 evt.clientX = 0; 6 evt.clientY = 0; 7 evt.ctrlKey = false; 8 evt.altKey = false; 9 evt.shiftKey = false; 10 evt.button = 0; 11 btn.fireEvent("onclick",evt); 结语

感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。

“我自己是一名从事了5年前端的老程序员,辞职目前在做讲师,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2019年学习的web前端干货,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5到各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,这里是小白聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴。"

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