直入主题吧。在本教程中,我们将使用 Flutter 来开发适用于 Android 和 iOS 的谷歌翻译应用程序。下面是程序的基本界面。
创建工程
要创建项目,我们必须运行 Android Studio 并单击 Start a new Flutter project ,然后选择 Flutt2 er application 。我们在表单中填写项目名称,flutter SDK 的路径,项目位置和描述,如下所示:
清空代码
创建项目后,我们首先清理 main.dart 文件中生成的代码。原本有一些代码,但我们希望尽可能简单。
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Google Translate', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, primaryColor: Colors.blue[600], ), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Google Translate'), elevation: 0.0, ), body: Center( child: Text("We are going to translate everything !"), ), ), ); }}
这段代码更干净且更容易理解。MaterialApp 类为我们的应用程序定义了设计外观。然后在 ThemeData 类中添加蓝色主题,以便更接近真实的 Google Translate 应用程序。Scaffold 创建应用程序的全局结构,它包含一个 AppBar 和一个 body 。body 部分是我们在 AppBar 下显示应用程序内容的地方。
组织代码
我的代码以这种方式组织,包含 components、screens、models 和 services。这只是一种组织方式,还有其它的方式,就看自己是怎么考虑。test 文件夹也以相同方式组织。
创建第一个组件
我们将创建第一个组件,来显示我们输入的文本的语言,以及要翻译成的语言。
import 'package:flutter/material.dart';class ChooseLanguage extends StatefulWidget { ChooseLanguage({Key key}) : super(key: key); @override _ChooseLanguageState createState() => _ChooseLanguageState();}class _ChooseLanguageState extends State<ChooseLanguage> { String _firstLanguage = "English"; String _secondLanguage = "French"; @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); }}
这段代码创建了一个 ChooseLanguage 组件,该组件定义了两个变量来用于表示选择的语言。
@overrideWidget build(BuildContext context) { return Container( height: 55.0, decoration: BoxDecoration( color: Colors.white, border: Border( bottom: BorderSide( width: 0.5, color: Colors.grey[500], ), ), ), );}
我们为容器定义特定高度和装饰以对组件进行样式设置。在 BoxDecoration 中,我们定义背景颜色和容器边框,以在组件底部显示一条分隔线。
接着我们将添加一个 Row 元素,它将帮助我们在一行上显示我们的 widgets 。然后,我们可以确定如何对齐此行中的元素。实际上,row 有两个轴,主轴与 row 方向相同,横轴与其方向交叉。操纵这两个轴,我们可以很容易地以我们想要的方式显示我们的组件。以下模式显示了 widget 如何使用不同属性进行显示。
在 Flutter 中,可以很容易重建这个显示,我们所需要的只是一个 Row 元素,并定义主轴和横轴对齐方式。Expanded 元素将被添加到 Row 的子 widget 中。
@overrideWidget build(BuildContext context) { return Container( ... child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ ... ], ), );}
现在是时候在我们的 Row 中添加 widget 了。我们需要在 InkWell 组件内简单地创建一个 Text 组件。InkWell 组件将在文本周围创建一个可单击的区域,并显示 splash 效果。
child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Expanded( child: Material( color: Colors.white, child: InkWell( onTap: () {}, child: Center( child: Text( this._firstLanguage, style: TextStyle( color: Colors.blue[600], fontSize: 15.0, ), ), ), ), ), ), ... Expanded( child: Material( color: Colors.white, child: InkWell( onTap: () {}, child: Center( child: Text( this._secondLanguage, style: TextStyle( color: Colors.blue[600], fontSize: 15.0, ), ), ), ), ), ), ],),
我们使用 Expanded 元素来构建包含白色背景颜色的 Text 。InkWell 元素需要子树中的 Material 来显示 splash 效果。onTap 事件暂时不使用,我们稍后会在点击 Text 时更改语言。我们将 Text 显示在 Center 中,因为 Expanded 将占用所有空间,而我们希望将文本居中。最后,我们添加了变量 firstLanguage 和 secondLanguage 来显示语言。
最后一步是创建一个图标按钮,以像谷歌翻译应用程序中那样切换语言。这很简单,我们将创建一个带有白色背景的 Material ,来包含我们的 IconButton 。我们在 Flutter 库中已经存在的图标列表中选择我们的图标。我选择使用 Icons.compare_arrows ,它与实际应用程序中的不完全相同。
<Widget>[ Expanded( ... ), Material( color: Colors.white, child: IconButton( icon: Icon( Icons.compare_arrows, color: Colors.grey[700], ), onPressed: () {}, ), ), Expanded( ... ),]
现在我们的组件终于完成了,我们需要将它添加到页面中。然后我们应该能看到下面的效果。
import 'package:flutter/material.dart';import '../components/choose-language.dart';class HomePage extends StatefulWidget { HomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _HomePageState createState() => _HomePageState();}class _HomePageState extends State<HomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), elevation: 0.0, ), body: Column( children: <Widget>[ ChooseLanguage(), ), ); }}
翻译操作的 UI
我们现在需要创建组件来选择我们想要翻译的文本。在 Google 应用程序中,我们必须输入文本或使用其它的方式,例如拍照。我们遵循与 iOS 应用程序相同的设计。因此,我们将在本教程的下一部分中创建一个可点击的 widget。
我们将使用 Column 和 Row 创建具有此结构的组件以显示我们的 UI。Column 的工作方式与 Row 的工作方式相同,唯一的区别是它显示元素的方向。我们现在将在一个新组件中编写我们想要实现的结构。
import 'package:flutter/material.dart';class TranslateText extends StatefulWidget { TranslateText({Key key}) : super(key: key); @override _TranslateTextState createState() => _TranslateTextState();}class _TranslateTextState extends State<TranslateText> { @override Widget build(BuildContext context) { return Card( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.all(0.0), elevation: 2.0, child: Container( height: 150.0, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Expanded(...), Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: <Widget>[ Material( color: Colors.white, child: Column( children: <Widget>[...], ), ), ], ), ], ), ), ); }}
我们还为 Column 和 Row 定义了主轴和交叉轴的对齐方式。在这里,我们选择了 MainAxisAlignment.spaceBetween ,因为我们希望在可点击的图标之间留出一些空间。
由于基本结构已完成,现在可以专注于输入部分。输入部分不是我们将在其中输入文本的 widget。在实际的应用中,当我们点击这部分时,会出现一个输入框来输入文本。
class _TranslateTextState extends State<TranslateText> { @override Widget build(BuildContext context) { return Card( ..., child: Container( height: 150.0, child: Column( ..., children: <Widget>[ Expanded( child: InkWell( onTap: () {}, child: Container( width: double.infinity, padding: EdgeInsets.only( left: 16.0, right: 16.0, top: 16.0 ), child: Text( "Enter text", style: TextStyle( color: Colors.grey[700], ), ), ), ), ), Row(...), ], ), ), ); }}
这段代码与我们创建的第一个组件非常相似。是一个简单的 InkWell 内部包含一个 Text 。我们将保留 onTap 函数,就像我们在创建的第一个组件中所做的那样。我们现在要在 Row 中创建可点击的图标。
我们将使用相同的代码来显示带有描述性文本的 4 个图标。我们可以在 Row 中编写相同 4 份代码,但是如果我们这样做,就会有很多重复代码。
使用此方法,在更改代码必须重复修改很多处。最好的解决方案是创建另一个组件,我们将使用不同的参数调用四次。
import 'package:flutter/material.dart';class ActionButton extends StatefulWidget { ActionButton({Key key, this.icon, this.text, this.imageIcon}) : super(key: key); final IconData icon; final AssetImage imageIcon; final String text; @override _ActionButtonState createState() => _ActionButtonState();}class _ActionButtonState extends State<ActionButton> { @override Widget build(BuildContext context) { return Material( color: Colors.white, child: FlatButton( padding: EdgeInsets.only( left: 8.0, right: 8.0, top: 2.0, bottom: 2.0, ), onPressed: () {}, child: Column( children: <Widget>[...], ), ), ); }}
创建可点击图标
我们使用了新的组件 ActionButton ,与其他组件不同,我们添加了参数 icon,imageIcon 和 text。 我使用的一些图标不在谷歌的库中,因此我创建了自己的图标。
这就是我区分图标和 ImageIcon 的原因。我们将创建一个函数来显示 IconData 或 AssetImage 中的图标。
Widget _displayIcon() { if (this.widget.icon != null) { return Icon( this.widget.icon, size: 23.0, color: Colors.blue[800], ); } else if (this.widget.imageIcon != null) { return ImageIcon( this.widget.imageIcon, size: 23.0, color: Colors.blue[800], ); } else { return Container(); }}
此函数检查 icon 或 imageIcon 变量是否为 null,当其中一个变量不为 null 时,我们将使用右侧组件显示图像。事实上,我们通过 Icon 组件显示 IconData 。 AssetImage 基于 ImageIcon 组件。最后如果两者都为 null,则显示一个空容器。
@overrideWidget build(BuildContext context) { return Material( color: Colors.white, child: FlatButton( ..., child: Column( children: <Widget>[ _displayIcon(), Text( this.widget.text, style: TextStyle(fontSize: 12), ), ], ), ), );}
我们在 Column 中添加了 _displayIcon 函数。它将使用我们要传递给组件的图标或图像图标中显示正确的 widget。我们现在可以在之前创建的 TranslateText 中调用我们的组件了。
import 'package:flutter/material.dart';import 'ActionButton.dart';class _TranslateTextState extends State<TranslateText> { @override Widget build(BuildContext context) { return Card( ..., child: Container( height: 150.0, child: Column( ..., children: <Widget>[ Expanded( ..., ), Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: <Widget>[ ActionButton( icon: Icons.camera_alt, text: "Camera", ), ActionButton( imageIcon: AssetImage("assets/pen.png"), text: "Handwriting", ), ActionButton( imageIcon: AssetImage("assets/conversation.png"), text: "Conversation", ), ActionButton( icon: Icons.keyboard_voice, text: "Voice", ), ], ), ], ), ), ); }}
我们导入组件,使用不同的参数调用 ActionButton 4 次,以便为每个 ActionButton 提供唯一的渲染。
添加图片资源(可选)
我在我们刚制作的一些按钮中添加了自己的图像,但我们需要更改根文件夹中的文件 pubspec.yaml 来引入这些图像。
flutter: # The following line ensures that the Material Icons font is # included with your application, so that you can use the icons in # the material Icons class. uses-material-design: true # To add assets to your application, add an assets section, like this: assets: - assets/
我在 pubspec.yaml 文件中添加了 - assets / ,并在我的图像的根文件夹中创建了一个 assets 文件夹。完成此操作后,可能需要重新运行该应用程序。最后,你可以像我之前那样调用你的图像,例如:AssetImage("assets/pen.png") 。
如果您想了解有关 assert 的更多信息以及我们如何使用它们,请您阅读 Flutter 文档。
看看成果
第二个组件完成后,应用程序的 UI 现在几乎完成了。
显示最近翻译的列表
我们需要再创建一个新组件来显示最近的翻译列表。仍然使用相同的原理,我们将开发一个组合行和列的 widget。List 可以像 Column 一样显示我们的项目,不过更加自动化,而不是添加 n 次组件。此外,可以在 List 上滑动。
首先,我定义了一个 Translate 类,它由我们在列表中显示项目所需的元素组成。
class Translate { String text; String translatedText; bool isStarred; Translate(String text, String translated, bool isStarred) { this.text = text; this.translatedText = translated; this.isStarred = isStarred; }}
然后,我们可以创建一个名为 ListTranslate 的新组件。 我们在 itemCount 中定义 ListView 将显示的行数。在 itemBuilder 中,我们使用数组列表显示行。
import 'package:flutter/material.dart';import '../models/translate.dart';class ListTranslate extends StatefulWidget { ListTranslate({Key key}) : super(key: key); @override _ListTranslateState createState() => _ListTranslateState();}class _ListTranslateState extends State<ListTranslate> { List<Translate> _items = []; Widget _displayCard(int index) { return Card( child: Container( ), ); } @override Widget build(BuildContext context) { return Expanded( child: ListView.builder( itemCount: _items.length, itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) { return _displayCard(index); }, ), ); }}
下一步是创建列表的项目,就像我们之前制作的草图一样。为此,我们将使用 Row 和 Column,就像我们为最后的组件所做的那样。不过,我们将添加一些样式,如边框半径,边距和填充,让它更好看。
Widget _displayCard(int index) { return Card( shape: RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(0.0)), ), margin: EdgeInsets.only(left: 8.0, right: 8.0, top: 0.5), child: Container( height: 80.0, padding: EdgeInsets.only(left: 16.0, top: 16.0, bottom: 16.0), child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: <Widget>[ Flexible( child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[ Text( _items[index].text, style: TextStyle( fontWeight: FontWeight.w600, ), maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis, ), Text( _items[index].translatedText, style: TextStyle( fontWeight: FontWeight.w400, ), maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis, ), ], ), ), IconButton( onPressed: () {}, icon: Icon( Icons.star_border, size: 23.0, color: Colors.grey[700], ), ), ], ), ), );}
这将显示列表中的每一行,以展示搜索的信息。Flexible 小部件将其高度和宽度扩展到最大值。由于我们在 Text 中添加了 maxLine 和 overflow ,如果我们的文本太长,则会被截断。
IconButton( onPressed: () {}, icon: Icon( _items[index].isStarred ? Icons.star : Icons.star_border, size: 23.0, color: _items[index].isStarred ? Colors.blue[600] : Colors.grey[700], ),),
如果行的元素已加星标,则我们想要更改颜色和图标。我们使用三元运算符直接从列表信息中更改它。
List<Translate> _items = [ Translate( "yellowish", "jaunâtre", true, ), ...,];
我们暂时使用一些信息填充列表项,以查看它的外观。现在,设计终于完成了,我们可以观察我们在整个教程期间所做的工作。
结论
这篇教程展示了使用 Flutter 为 Android 和 iOS 创建移动应用程序有多简单快捷。我们还发现一些部分看起来像 Web 开发中 flexbox 。即使这是一个移动 App 的开发,Web 开发人员也可以快速地了解所做的事情。我们目前只做了一个没有任何功能的基本应用程序,但是编写下一个部分并不困难!