案例一:使用工厂方法创建对象
function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新对象
var obj = new Object();
//向对象添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精","16","女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精","18","女");
obj3.sayName();
构造函数的执行流程
- 立刻创建一个新的对象
- 将新的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
- 逐行执行函数中的代码
- 将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。比如如下的Person和Dog就是两个类。
通过一个构造函数创建的对象叫做该构造函数的一个实例。
案例二:使用构造函数创建对象
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("白骨精",16,"女");
var per3 = new Person("蜘蛛精",18,"女");
var dog = new Dog();
console.log(per);//Person……
console.log(dog);//Dog
//使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例,如果是则返回true。
console.log(per instanceof Person);//true
console.log(dog instanceof Object);//true所有通过构造函数创建的对象都是Object类的实例,都是true
关于this
- 当以函数形式调用时,this是window
- 当以方法形式调用时,谁调用this就是谁
- 当以构造函数形式调用时,this就是新创建的那个对象。
构造函数的优化
//构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是所有实例的sayName都是唯一的。这就导致构造函数每执行一次,就会创建一次方法。
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = fun;
}
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+ this.name);
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",16,"女");
console.log(per.sayName==per2.sayName);
//得出的结果是true,因为它两的值其实就是fun函数本身,而不是fun函数调用后的值。
原型对象
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用。
当函数以构造函数的形式被调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__prto__来访问该属性。

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问这个原型对象,我们可以将对象中共有的饿内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
创建构造函数时,可以将那些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全剧作用域。
function MyClass(){
}
//向MyClass原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a);这里的结果就不是123了,因为mc2对象本身有一个a属性,所以不再向构造函数的原型对象查找
mc.sayHello();
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全剧作用域中定义
/*将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且也不安全*/
/* function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+ this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+ this.name);
};
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",16,"女");
per.sayName();//Hello大家好,我是:孙悟空
per2.sayName();//Hello大家好,我是:猪八戒
console.log(per.sayName==per2.sayName);
//得出的结果是true,因为它两的值其实就是fun函数本身,而不是fun函数调用后的值。
toString方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
}
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",16,"女");
//当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时,不输出[object object],可以为对象添加一个toString()方法
/*per.toString = function(){
return "我是一个快乐的人";
};*/
//var result = per.toString();
//console.log("result = " + result);
//console.log(per.__proto__.__proto__hasOwnProperty("toString"));
console.log(per);
console.log(per.sayName==per2.sayName);
//得出的结果是true,因为它两的值其实就是fun函数本身,而不是fun函数调用后的值。