前言
上一章的最后,总结了 Watcher 的实现,对于 vue 实例化前要做的事情,在这一章,就要终结了,所以这一篇,也就是 vue 实例化前的最终章。
这篇文章,会涉及到 vue 一些事件的实现:$on 、 $once 、 $off 、 $emit ;
组件更新的实现:updated 、 $forceUpdate 、 $destroy ;
渲染 dom 的实现:$nextTick 、 render。
实例方法 / 事件
eventsMixin(Vue);
在该函数里面,,就是 $on 、 $once 、 $off 、 $emit 的实现,只是在这几个方法实现的前面,有一个正则:
var hookRE = /^hook:/;
用来判断是否是以 hook: 开头的事件。
$on
对于 $on 的实现,其实就是一个发布订阅关系中,一个充当订阅的角色,和 $emit 是配合使用:
Vue.prototype.$on = function (event, fn) {
var vm = this;
if (Array.isArray(event)) {
for (var i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
vm.$on(event[i], fn);
}
} else {
(vm._events[event] || (vm._events[event] = [])).push(fn);
if (hookRE.test(event)) {
vm._hasHookEvent = true;
}
}
return vm
};
在 $on 当中,一开始的时候会保存当前的 this 指针,然后检查在调用 $on 方法时候,接收到的 event 参数是否是数组,如果是数组,就循环调用 $on 方法,一直到发现 event 不是数组为止;
然后检查 vue 的构造函数下的 _events 对象是否存在当前的事件,不存在就创建一个数组,存在的话,把订阅的回调 fn 添加到 _events 的当前事件属性的数组当中;
检查当前的事件是否是以 hook: 开头的事件,如果是的话,就设置当前 vue 的 _hasHookEvent 的状态为 true。
$once
$once 就是用来监听一个自定义事件,但是只触发一次,在第一次触发之后移除监听器。
Vue.prototype.$once = function (event, fn) {
var vm = this;
function on() {
vm.$off(event, on);
fn.apply(vm, arguments);
}
on.fn = fn;
vm.$on(event, on);
return vm
};
这里就比较简单了, $once 接收到的参数,和 $on 一样,其实在 $once 当中,直接绑定的也是 $on 方法;
在发布订阅的时候,直接执行的是在 $once 内部的 on 方法;
在 on 方法中,调用 $off 移除了事件监听器;
最后把 $once 接收到的回调函数 fn 的 this 指向 vue 构造函数,把在 $on 接收到的参数,传给 $once 的回调函数。
$off
$off 用来移除自定义事件监听器。
Vue.prototype.$off = function (event, fn) {
var vm = this;
// all
if (!arguments.length) {
vm._events = Object.create(null);
return vm
}
// array of events
if (Array.isArray(event)) {
for (var i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
vm.$off(event[i], fn);
}
return vm
}
// specific event
var cbs = vm._events[event];
if (!cbs) {
return vm
}
if (!fn) {
vm._events[event] = null;
return vm
}
if (fn) {
var cb;
var i = cbs.length;
while (i--) {
cb = cbs[i];
if (cb === fn || cb.fn === fn) {
cbs.splice(i, 1);
break
}
}
}
return vm
};
当 $off 不接收任何参数的时候,代表要把 vue 构造函数内的所有事件监听器全部卸载;
如果接收到的 event 是数组,那就循环调用 $off 去分别卸载每一个数组内的事件监听器;
如果当前的事件不存在,就直接返回;
如果不存在回调函数的话,直接把当前事件给移除;
如果存在回调的话,检查当前的订阅数组,删除当前回调函数,并退出。
$emit
Vue.prototype.$emit = function (event) {
var vm = this;
{
var lowerCaseEvent = event.toLowerCase();
if (lowerCaseEvent !== event && vm._events[lowerCaseEvent]) {
tip(
"Event \"" + lowerCaseEvent + "\" is emitted in component " +
(formatComponentName(vm)) + " but the handler is registered for \"" + event + "\". " +
"Note that HTML attributes are case-insensitive and you cannot use " +
"v-on to listen to camelCase events when using in-DOM templates. " +
"You should probably use \"" + (hyphenate(event)) + "\" instead of \"" + event + "\"."
);
}
}
var cbs = vm._events[event];
if (cbs) {
cbs = cbs.length > 1 ? toArray(cbs) : cbs;
var args = toArray(arguments, 1);
for (var i = 0, l = cbs.length; i < l; i++) {
try {
cbs[i].apply(vm, args);
} catch (e) {
handleError(e, vm, ("event handler for \"" + event + "\""));
}
}
}
return vm
};
在发布订阅的时候,要检查当前发布事件的命名问题;
如果当前的要发布的事件,存在回调,就依次发布事件到订阅的事件里面。
知识点:可以通过源码发现,上面的所有事件,都支持链式调用
组件更新的实现
updated
_update 用来更新组件信息
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
var vm = this;
var prevEl = vm.$el;
var prevVnode = vm._vnode;
var restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm);
vm._vnode = vnode;
if (!prevVnode) {
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false);
} else {
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
restoreActiveInstance();
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null;
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm;
}
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
};
把当前的 $el 和 _vnode 保存起来;
调用 restoreActiveInstance 返回一个结果,保存到 restoreActiveInstance 变量当中;
var activeInstance = null;
function setActiveInstance(vm) {
var prevActiveInstance = activeInstance;
activeInstance = vm;
return function () {
activeInstance = prevActiveInstance;
}
}
实现的就是在更新的时候,使用接收到的 vue 实例,使用完毕后调用 return 回去的函数,替换回原来的实例对象;
检查当前的 vNode 是否被渲染,如果没渲染过,就初始化渲染,否则就做更新;
执行 restoreActiveInstance 把 activeInstance 换成原来的值;
其实就是更新完
node后,把activeInstance置空。
如果存在渲染节点,那么就给当前的 vm.$el 添加一个 __vue__ 属性,默认值为 null;
__vue__ 指向更新时接收到的 vue 实例;
如果当前实例的父级 $parent 是 HOC,那么也更新其 $el
$forceUpdate
$forceUpdate 迫使 Vue 实例重新渲染。
注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
var vm = this;
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update();
}
};
这里比较简单了,就是一个更新当前实例的监听, watcher 的实现,在上一章写过,入口:Vue 源码解析(实例化前) - 初始化全局API(三) ,这里介绍了 watcher 所有的实现。
$destroy
$destroy 完全销毁一个实例。清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器。
触发 beforeDestroy 和 destroyed 的钩子。
Vue.prototype.$destroy = function () {
var vm = this;
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy');
vm._isBeingDestroyed = true;
var parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm);
}
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown();
}
var i = vm._watchers.length;
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown();
}
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--;
}
vm._isDestroyed = true;
vm.__patch__(vm._vnode, null);
callHook(vm, 'destroyed');
vm.$off();
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null;
}
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null;
}
};
检查当前的 vue 实例是否正在卸载;
注册一个 beforeDestroy 钩子:
function callHook(vm, hook) {
pushTarget();
var handlers = vm.$options[hook];
if (handlers) {
for (var i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
try {
handlers[i].call(vm);
} catch (e) {
handleError(e, vm, (hook + " hook"));
}
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit('hook:' + hook);
}
popTarget();
}
检查当前的实例化对象中,有没有当前的 hook 钩子,如果在实例化 Vue 构造函数的时候,配置属性里面没有当前钩子,就跳过;如果有的话,执行。
执行完 beforeDestroy 后,开始从当前实例化对象的父级去移除当前对象;
卸载当前实例上的 watcher 对象;
从数据对象中移除引用冻结对象可能没有观察者;
在当前渲染树上调用销毁钩子;
执行 destroyed 钩子;
卸载所有的事件监听器;
把和当前有关系的一些属性,全设为 null。
组件渲染
这里最主要做的就是有关组件渲染的方法,$nextTick 和 组件的 render 钩子。
$nextTick
将回调延迟到下次 DOM 更新循环之后执行。在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新。它跟全局方法 Vue.nextTick 一样,不同的是回调的 this 自动绑定到调用它的实例上。
2.1.0 起新增:如果没有提供回调且在支持
Promise的环境中,则返回一个Promise。请注意Vue不自带Promise的polyfill,所以如果你的目标浏览器不是原生支持Promise(IE:你们都看我干嘛),你得自行polyfill。
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
return nextTick(fn, this)
};
nextTick 在之前 Vue 源码解析(实例化前) - 初始化全局API(二) 章节中,做过讲解,不了解的大家可以过去看一下。
render
Vue.prototype._render = function () {
var vm = this;
var ref = vm.$options;
var render = ref.render;
var _parentVnode = ref._parentVnode;
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject;
}
vm.$vnode = _parentVnode;
var vnode;
try {
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
handleError(e, vm, "render");
if (vm.$options.renderError) {
try {
vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e);
} catch (e) {
handleError(e, vm, "renderError");
vnode = vm._vnode;
}
} else {
vnode = vm._vnode;
}
}
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
);
}
vnode = createEmptyVNode();
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode
};
检查配置的属性当中,是否存在 _parentVnode 属性,如果存在就把他的 data.scopedSlots 指向实例化对象的 $scopedSlots ;
点击查看
$scopedSlots的使用
设置父 parent Vnode ,这允许渲染函数访问占位符节点上的数据;
把当前的 render 的 this 指向 vm._renderProxy 并把 vm.$createElement 当做参数传给 render;
当然,在渲染的过程当中,如果报错,那么就返回错误呈现结果或以前的Vnode,以防止呈现错误导致空白组件。
结束语
这一篇,基本上会讲解的就是这部分内容,在这一篇文章写完后,会总结一篇 vue 生命周期方法的实现的文章和一篇 vue 实例化前的源码汇总,由于涉及的知识点太多,分开了很多章去写,理解和学习起 vue 的实现理念来,不是很方便,但是如果大家想了解作者到底是怎么实现的 vue 还是建议大家挨个文章就看一下。