享元模式

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定义

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。

角色

Flyweight(抽象享元类)

通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公 共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态) ,同时也可以通过这 些方法来设置外部数据(外部状态) 。

public abstract class Flyweight {
    public abstract String getColor();

    public void display() {
        System.out.println("颜色:" + this.getColor());
    }
}

ConcreteFlyweight(具体享元类)

实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享 元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一 个具体享元类提供唯一的享元对象。

public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
    @Override
    public String getColor() {
        return "白色";
    }
}

UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类)

并不是所有的抽象享元类的子类都需要 被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对 象时可以直接通过实例化创建。

FlyweightFactory(享元工厂类)

享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元 类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值 对”的集合(也可以是其他类型的集合) ,可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体 享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例或者创建一个新的实例(如果 不存在的话) ,返回新创建的实例并将其存储在享元池中。

public class FlyweightFactory {
    private static FlyweightFactory instance = new FlyweightFactory();
    private static Hashtable hashtable;

    private FlyweightFactory() {
        hashtable = new Hashtable<>();
        Flyweight white;
        white = new ConcreteFlyweight();
        hashtable.put("w", white);
    }

    public static FlyweightFactory getInstance() {
        return instance;
    }

    public static Flyweight getFlyweight(String color) {
        return (Flyweight) hashtable.get(color);
    }
}

客户类

public class FlyweightClient {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory flyweightFactory = FlyweightFactory.getInstance();
        Flyweight flyweight1 = flyweightFactory.getFlyweight("w");
        Flyweight flyweight2 = flyweightFactory.getFlyweight("w");
        System.out.println("is same:" + (flyweight1 == flyweight2));
        flyweight1.display();
    }
}

运行结果:

is same:true
颜色:白色

优点

(1)极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节 约系统资源,提高系统性能。

(2)享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同 的环境中被共享。

缺点

(1)享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂 化。

(2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使 得运行时间变长。

适用场景

(1)系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

(2)对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

(3)在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源, 因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。