关于图片在内存中的大小(k或者M)

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最近在做一个上传图片的功能,但是清晰度不能太低,图片也不能太大,但是计算这块儿就出现了难题。
OSS对尺寸大小有限制,不能超过4096。 我们从相册选择好图片,先判断大小,查了很多资料发现是不对的,计算出来跟在mac或者手机里是不一样的,偏很大,比如这种方法:

image.size.width * image.size*height * 4 / 1024 /1024 = 0.5M
//计算出来比实际大了3倍

还有这种方法:

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
(unsigned long)data.length/1024/1024 = 0.5M
//也是不行,大小跟上面差不多

找到一个大小计算正确的:

CGFloat imageDataSize = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfItemAtPath:filePath error:nil].fileSize/1024;
//计算出来是k
//filePath是图片的路径,比如从照片库拿到的info[UIImagePickerControllerImageURL]的路径,或者从沙盒拿到的路径都可以计算。

新问题,如果分辨率过大,我们要对图片进行缩放,缩放完成之后大小会改变,所以我们还要对图片进行一次计算,但是现在image在内存中,没有路径,我们怎么计算?
既然从路径拿到的大小是正确的,那么我们就给它一个路径,存到临时文件夹,计算完大小再删除。

//计算image大小
+(CGFloat)getImageTrueSize:(UIImage *)image{
    NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);
    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *filePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.jpeg",@"123"]; //这里的名字可以随便起,我们计算完就给删掉了
    if(![manager fileExistsAtPath:filePath]){
        [manager createFileAtPath:filePath contents:imgData attributes:nil];
    }else{
        [imgData writeToFile:filePath atomically:YES];
    }
    CGFloat imageDataSize = [manager attributesOfItemAtPath:filePath error:nil].fileSize/1024;
    [manager removeItemAtPath:filePath error:nil];
    return imageDataSize;
}