设计模式--原型模式(Prototype Pattern)

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定义:

用原型实例制定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。

使用场景:

  • 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗;
  • 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
  • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

UML类图:

浅复制 & 深复制

优点:

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

缺点:

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的,在实际开发当中应该注意这个潜在的问题。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。