| == | 基本类型 | 值 |
| == | 对象 | 对象的地址 |
[UIColor redColor]; // 会都相等 可能是一个全局静态变量
UIColor *color1 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
UIColor *color2 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
NSLog(@"color1 == color2 = %@", color1 == color2 ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"[color1 isEqual:color2] = %@", [color1 isEqual:color2] ? @"YES" : @"NO");
color1 == color2 = NO
[color1 isEqual:color2] = YES
| == | 简单的判断是否是同一个对象 |
| isEqual | 判断对象是否相同 |
对于对象来说,==判断指针地址是否相同。如果指针地址相同,肯定是同一对象,isEqual肯定也相同,但是isEqual相同,==不一定相同
如何重写自己的isEqual方法
常见类型的isEqual方法还有NSString isEqualToString / NSDate isEqualToDate / NSArray isEqualToArray / NSDictionary isEqualToDictionary / NSSet isEqualToSet, 很多人在iOS开发中, 都是这么重写hash方法的
- (NSUInteger)hash {
return [super hash];
}
这样写有问题么? 带着这个问题, 我们先来看下[super hash]的值到底是什么
Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"person = %ld", (NSUInteger)person);
NSLog(@"[person1 getSuperHash] = %ld", [person getSuperHash]);
打印结果如下
person = 140643147498880
[person1 getSuperHash] = 140643147498880
由此可以看出, [super hash]返回的就是该对象的内存地址
联想到前面对hash值唯一性的要求, 使用对象的内存地址作为hash值不是很好么?
别急, 我们添加如下两个对象到NSSet中试试
Person *person1 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];
Person *person2 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];
NSLog(@"[person1 isEqual:person2] = %@", [person1 isEqual:person2] ? @"YES" : @"NO");
NSMutableSet *set = [NSMutableSet set];
[set addObject:person1];
[set addObject:person2];
NSLog(@"set count = %ld", set.count);
此时打印结果如下
[person1 isEqual:person2] = YES
set count = 2
isEqual相等的两个对象都加入到了NSSet中(set count = 2), 所以直接返回[super hash]是不正确的
那么hash方法的最佳实践到底是什么呢?
大神Mattt Thompson在Equality中给出的结论就是
In reality, a simple XOR over the hash values of critical properties is sufficient 99% of the time(对关键属性的hash值进行位或运算作为hash值)
对于上面Person类的hash方法实现如下
- (NSUInteger)hash {
return [self.name hash] ^ [self.birthday hash];
}
正确写法
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSDate *birthday;
@end
- (BOOL)isEqual:(id)object {
if (self == object) {
return YES;
}
if (![object isKindOfClass:[Person class]]) {
return NO;
}
return [self isEqualToPerson:(Person *)object];
}
- (BOOL)isEqualToPerson:(Person *)person {
if (!person) {
return NO;
}
BOOL haveEqualNames = (!self.name && !person.name) || [self.name isEqualToString:person.name];
BOOL haveEqualBirthdays = (!self.birthday && !person.birthday) || [self.birthday isEqualToDate:person.birthday];
return haveEqualNames && haveEqualBirthdays;
}
-
==运算符判断是否是同一对象, 因为同一对象必然完全相同
-
判断是否是同一类型, 这样不仅可以提高判等的效率, 还可以避免隐式类型转换带来的潜在风险
-
通过封装的isEqualToPerson方法, 提高代码复用性
-
判断person是否是nil, 做参数有效性检查
-
对各个属性分别使用默认判等方法进行判断
-
返回所有属性判等的与结果
hash方法只在对象被添加至NSSet和设置为NSDictionary的key时会调用
-
NSSet添加新成员时, 需要根据hash值来快速查找成员, 以保证集合中是否已经存在该成员 -
NSDictionary在查找key时, 也利用了key的hash值来提高查找的效率 用作 NSMutableDictionary 中的 key 时,hash 方法执行了,不过崩溃了,因为 Model 类没有实现 NSCopying 协议
hash方法与判等的关系?
hash方法主要是用于在Hash Table查询成员用的, 那么和我们要讨论的isEqual()有什么关系呢?
为了优化判等的效率, 基于hash的NSSet和NSDictionary在判断成员是否相等时, 会这样做
Step 1: 集成成员的hash值是否和目标hash值相等, 如果相同进入Step 2, 如果不等, 直接判断不相等
Step 2: hash值相同(即Step 1)的情况下, 再进行对象判等, 作为判等的结果
简单地说就是
hash值是对象判等的必要非充分条件