
站酷奖是由中国人气设计师社区站酷网主办的综合性设计奖项,“2018站酷奖”共收到来自全球的参赛作品数千份,经过2轮严谨的评审,最终191件作品入围,涉及16个类别,其中16樽站酷奖金奖和15樽评审特别奖也于2018 站酷奖之夜当晚揭晓。
“2018站酷奖”获得业界广泛认可的同时,我们也希望大家更多的关注获奖者们不为人知的创作之路,站酷网特邀“2018站酷奖”评审特别奖得主们讲述获奖作品幕后的故事,毕竟你看得到他们台前的光鲜,却很少探得到他们幕后的付出,跟随小编一起来倾听他们的肺腑之言吧。
“2018站酷奖”APP类评审特别奖 《开眼 Eyepetizer 短视频应用》
《开眼 Eyepetizer 短视频应用》是一款精品短视频日报应用,每天为用户推荐精心挑选的短视频,采用画报风格,以卡片式的视频展示形式呈现,卡片形式符合操作直觉,使用起来轻盈流畅,具有一定的独特性和质感。
为眼睛上一道“开胃菜”
——访2018站酷奖APP类评审特别奖得主 李祎杨
站酷网:此次获得2018站酷奖出版物类评审特别奖的作品《开眼 Eyepetizer 短视频应用》是一个怎样的短视频APP?
李祎杨:我一直很关注站酷,2017 年首届「站酷奖」启动时候就通过朋友了解到这个大赛了。2018届果断投稿参赛,我们这次投稿的作品是《开眼 Eyepetizer 短视频应用》。
开眼 Eyepetizer 是一个提供极优质短视频内容的平台,这里的「优质短视频」我们定义为:
1) 时长主要为 2-10 分钟左右的视频,涵盖几乎所有除长视频(电影电视剧综艺)外所有门类;
2) 视频基础质量有保证,包括并不限于:画质高清;制作水平在准专业或专业水平、内容;内容信息量充足等等;
3) 艺术性、观赏性极强,信息量丰富。
站酷网:站酷奖评审Anne Chang对《开眼 Eyepetizer 短视频应用》的画报风格,卡片式的视频展示形式大为赞赏,文艺唯美的界面设计也受到很多用户的喜欢,那么,开眼界面的设计风格是如何确定的?为了打造独特风格,你们打磨了哪些细节设计?
李祎杨:早期开眼的设计风格确定的非常快(大概一个晚上)。在确定了「优质内容」+「短视频」的产品方向后,Eyepetizer 这个产品名称在设计风格确定之前就已产生。因为视频需要用眼睛(Eye)观看,同时短视频相对于电影、电视剧、综艺等长视频正如同西餐中的前菜(Appetizer)相对于主菜,刚巧的是「Appetizer」的前音节和「Eye」几乎一样,所以用「Eye」替换「Appetizer」中的「Ap」拼合成了一个新词「Eyepetizer」,意图体现「对眼睛的开胃菜」。
在这样的基础上,设计风格就很好发挥了。参照西餐菜单的设计元素,使用了复古的英文花体字结合一些适用于菜单上的设计元素,做出了第一版的设计。
开眼很多的细节设计目的也并不是为了打造独特的风格,比如字体的选择、视频详情页进入动画等等这些细节的打磨,只是一些个人在设计上偏好和坚持而已。


站酷网:这款APP的目标受众是哪些,用户画像是如何确定的?为了提高目标用户的浏览体验做了哪些特别的设计?
李祎杨:最开始开眼的目标受众并没有非常明确,产品目标主要是想解决用户看到的短视频普遍质量较差且分散的这个普适性问题。而前期尝试中,在努力将运营短视频日报质量提升到一个还不错的高度后,我们慢慢发现广告、传媒圈的用户占比非常高,开眼提供的内容品质和品类无意中切中了这批人的需求,所以后期我们在产品迭代以及内容运营方向会更偏向针对这类人的特点来进行优化。
为了达到产品目标,从浏览体验上设计主要做以下三点:
1)每日定时的内容推送,增加用户对内容的期待和神秘感,同时配合类似菜单封面的打开方式,提升日报内容消费的仪式感;
2)在保证视频清晰度的同时,我们也以较高运营成本的代价(同一滤镜处理&低质封面重制)来提升所有视频封面的质量,保证产品整体的质感;
3)为了降低用户对于流量消耗的担忧,在早期版本我们就加入了视频日报内容自动下载的功能。
站酷网:除了斩获站酷奖评审奖,开眼也曾屡次获得不同平台的最佳应用类奖项,你认为它区别于其它短视频APP的优势是什么?
李祎杨:主要在于内容运营上一直以来保持严格的质量控制和选材的锋利度,内容是开眼产品价值最核心的体现,产品设计只是加分项而已。
在前期一两个月的时间把产品打磨好之后一长段时间,所有精力和时间几乎都放在内容运营的工作上了。期间设立一些运营流程(如内容编辑每日的审片会)和内容质量标准等方式,来确保内容输出质量的稳定。


站酷网:开眼Eyepetizer经过了几次重要迭代?分别在视觉和体验上做了哪些重要调整?解决了什么问题?
李祎杨:开眼从第一版上线至今经历了差不多三十几个版本的迭代,重要的迭代大概有2次方向性改变,第一次是从以短视频日报形式为主的纯编辑运营的内容分发模式,转变为编辑运营日报内容为主,PGC 订阅内容为辅的短视频平台。第二次则主要体现在产品近期对 UGC 内容社区方向的尝试。
视觉上和体验上的调整是逐步完成的,但整个过程其实一直在解决最主要的问题是:内容供给量大幅度增加和产品内容分发上难以很好配合的矛盾。
站酷网:开眼已经升级至4.0版本,4.0版本优化了社区页滑动交互体验,版本优化前后有哪些差别?
李祎杨:4.0 版本主要的设计目标是优化首页的内容分发,针对这个目标,首页内容 IA 结构和内容呈现机制才是优化的重点,卡片样式等视觉上的调整不是很大。
版本优化后对于产品的影响,主要在于首页的内容分发回归了强编辑运营的模式,并通过调整内容运营方式配合产品内容呈现机制来优化首页的内容分发效率和质量。产品优化后在多个内容消费指标上都有较大程度的提升。
站酷网:作为一款短视频应用,开眼如何通过界面和交互的设计,增强视听体验的沉浸感?引导用户探索更多的内容?
李祎杨:早期的版本中,视频日报都是以统一格式日期封面+横划浏览的视频详情页的方式来呈现的,用户在产品中完成的核心动作非常明确。
同时视频详情页整体氛围的渲染是通过对视频封面进行高斯模糊来完成的,能让用户专注在当前的目标,对内容消费感到愉悦和满足。
站酷网: 随着视频分类日渐丰富,如何克服分类多、信息量大与用户希望画面更简洁更易操作之间的矛盾?开眼APP做过哪些改进?反响如何?
李祎杨:这就是开眼 4.0 改版想要解决的主要问题。其实问题中所述的不是一个矛盾,而是看设计目标最后的选择是什么。我们后期希望能让产品分发形式能更好适应内容供给量,所以相应的增加了信息密度以及对每日编辑精选内容进行折叠,这会对原有用户的习惯和认知产生一些挑战,但是最后综合用户反馈和数据表现,还是达到了既定的设计目标。
站酷网:《开眼 Eyepetizer 》的设计团队是怎样一个构成?有多少UI和UX设计师?能不能给我们描述一下你的日常工作有哪些?你最喜欢的工作内容是什么?为什么?
李祎杨:纯设计输出的话,就我一个人。这和前公司的培养方式有关,虽然有界面、交互设计能力,但这只是产品设计的其中一个环节。我们没有专门的 UI & UX 设计师,我们只有产品设计师。
我的日常工作其实还有大概一半以上是和内容运营相关,毕竟内容才是产品最核心价值。界面设计对我来说是一件蛮愉悦且有成就感的事情。
站酷网:你认为一个优秀的app界面设计应该具备哪些特性?
李祎杨:界面逻辑清晰,指向性明确。不需要繁杂的引导和提示,能清楚的知道你在哪里,你能干嘛,你知道怎么去做并且下意识的行为结果符合你的预期。
视觉上赏心悦目。在色彩搭配、字体选择和信息可读性、识别性等方方面面都需要做到优秀,不会有短板。



站酷网:作为界面设计师,与产品经理,技术人员对接工作有哪些技巧可以和大家分享?
李祎杨:充分理解产品设计目标的是和产品技术沟通的前提,多换位思考以及适当了解技术实现原理和成本会让沟通更加容易。
举个栗子,能在设计目标明确的同时保留设计妥协底线的前提下,通过调整设计方案尽量降低工程实现的成本,不仅能在某种程度上降低和技术沟通的难度,同时也能对设计方案进行 review 、优化。
站酷网: 站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?
李祎杨:找对产品价值核心并在其基础上锦上添花。
站酷网:你进入UI行业多久了?在你看来,随着工作年限的增加、经验的积累,自己区别于其他人的核心竞争价值是什么?
李祎杨:我其实不算是一个 UI设计师而是产品设计师,UI 设计只是产品设计整个过程中设计输出的一环同时也是个人兴趣方向。
产品设计师按照早期前公司豌豆荚的定义,将会参与到产品开发过程中的每个环节,从早期概念探索到发布前像素级别的问题修正,需将在工作中运用和学习到产品设计、交互设计、视觉设计、用户研究等方面的知识和技能,成为一个或多个产品的负责人。在这样的培养背景下,设计师能完整学习和锻炼将一个产品由概念、点子实现成完整线上产品全过程的能力。正是在具有这种综合素质和能力,同时对产品有着深刻洞察以及强烈的责任感,才是一个设计师真正区别于其他人的核心竞争价值所在。
站酷网:你认为设计师该如何应对瞬息万变的互联网时代的挑战?
李祎杨:局限于界面设计之下的职位需求和选择空间会越来越小,全面且有侧重的提升自己的能力维度以及专业程度是必要操作。
站酷网:2019年度站酷奖已经在筹备中,为不断优化“站酷奖”的用户体验,你最想对站酷奖组委会说点什么?想对跃跃欲试的设计师们说些什么?
李祎杨:除了评选作品给到的褒奖和鼓励,更希望评委也能指出一些不足的方面。
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站酷奖历届作品:http://awards.zcool.com.cn/previous/2018/index.do
专访主持:肚脐少年 、姜小狼
设计:海边的卡夫卡