在前端开发过程中,页面交互过程和事件机制密不可分,一直以来对于事件相关机制了解的不够深刻,没有好好进行了解,最近花了一点时间,梳理了一下事件机制以及相关常用的事件。
1. EventTarget
1.1 EventTarget对象
事件对象是事件的基础,事件都不是独立存在的,需要绑定在一个事件对象上,监听对象的变化,当对象发生相关事件变化时触发对应回调。
window, document, Element都是EventTarget对象,一些非节点元素也是EventTarget,比如Ajax中的XMLHttpRequest对象
1.2 EventTarget对象方法
1.2.1 addEventListener
利用addEventListener可以给EventTarget增加Event事件,方法接受最多三个参数:
addEventListener(type, listener[, options/capture])
type: 事件类型,可以是浏览器支持的DomEvent,也可以是自己自定义的CustomEvent
listener: EventListener,UserAgent将事件发送给EventListener的时候,会触发listener对象中的handleEvent方法。由于历史遗留,通常我们写EventListener的时候第二个参数都是一个方法
eventTarget.addEventListener('click', ev => {})
实际上等价于
eventTarget.addEventListener('click', {handleEvent: ev => {}})
options/caputure: 第三个参数为可选,接受一个Object/Boolean,接受Object可以指定三个属性:capture, once, passive
capture: 设置事件捕获方式,默认为
false,不使用捕获,事件使用冒泡机制;设置为true,使用捕获机制
once: 事件是否只触发一次
passive:EventListener内部是否可以使用event.preventDefault(),设置为true的时候将不能使用,否则会提示错误信息:Unable to preventDefault inside passive event listener invocation.
简明一下浏览两种事件触发机制:冒泡和捕获,冒泡是从内向外,捕获是从外向内,借用网上经典的一个图示来说明:
PS:
- 老版本的
IE浏览器使用attachEvent来作为addEventListener的替代方法 - 同一个事件多次绑定相同的函数并不会多次触发 例如:
document.addEventListener('click', () => {console.log('click')})
document.addEventListener('click', () => {console.log('click')})
这样进行绑定,当点击页面的时候会触发两次,但是如果按照以下方式进行绑定,则只会触发一次
function click() {
console.log('click')
}
document.addEventListener('click', click)
document.addEventListener('click', click)
1.2.2 removeEventListener
移除绑定的EventListener对象
removeEventListener(type, listener[, useCapture])
同样支持三个参数,第一个参数type为移除的事件类型,第二个参数为EventListener对象,必须和addEventListener添加的对象是同一个对象/方法,第三个参数为移除冒泡还是移除捕获的事件
1.2.3 dispathEventListener
通常我们通过增加部分已经被定义的EventListener事件类型,例如:click, input等,直到用户发生交互行为或EventTarget对象操作结束,触发绑定的事件;除此以外,其实可以自定义EventTarget以及CustomEvent,并且利用dispatchEvent在任意时候手动触发相关事件,例如:
let eventTarget = new EventTarget();
let event = new CustomEvent('myEvent', {detail: 'test' });
eventTarget.addEventListener('myEvent', () => {
console.log('trigger event')
})
eventTarget.dispatchEvent(event);
2. Events
2.1 Event
Event是所有Event对象的基类,包含了一些基础的属性
2.1.1 只读属性
bubbles: 判断事件是否冒泡
cancelable: 判断事件是否可以取消
composed: 判断事件是否可以从ShadowDom传递到ShadowDom
currentTarget: 事件注册的对象
defaultPrevented: 判断事件是否执行了preventDefault()
eventPhase: 获得事件触发阶段(0: Event.NONE, 1: Event.CAPTURE_PHASE捕获阶段, 2: Event.AT_TARGET到达触发目标阶段, 3: Event.BUBBLING_PHASE冒泡阶段)
target:事件发送的原始目标,和currentTarget区别在于,currentTarget是事件注册的目标(有可能是target的父节点)
type: 触发事件类型
timeStamp: 事件从创建成功后到触发时所用的时间,单位毫秒
isTrusted: 判断事件是用户触发还是非用户触发,true代表用户触发的事件
2.1.2 读写属性
cancelBubble: Event.stopPropagation()历史别名,设置为true以后会阻止事件冒泡
returnValue: 已经被preventDefault()替代,设置为false以后会阻止默认的事件
srcElement: IE旧版本浏览器中的target对象
2.1.3 方法
composedPath(): 获取触发事件路径,会返回从target到Window的事件路径数组
preventDefault(): 阻止默认的事件,例如input的默认事件是输入,如果keyup/keydown事件使用了preventDefault(),则输入框将无法输入字符
stopImmediatePropagation(): 阻止其他type相同的事件的触发,也就是同一个EventTarget的相同type事件只会触发一个
stopPropagation():阻止事件的冒泡/捕获
2.2 事件列举(不完全列举)
大部分的type事件有特定事件类型,不同的浏览器对具体事件类型支持的程度不一而同,列举一些常用的事件子类,及会得到该子类的type类型
2.2.1 FocusEvent
blur: 失去焦点,不会冒泡
focusout: 失去焦点,支持冒泡
focus: 获得焦点,不会冒泡
focusin: 获得焦点,支持冒泡
2.2.2 MouseEvent
mouseenter: 鼠标移入元素
mouseleave: 鼠标移出元素
mouseover: 鼠标移入元素/子元素(给父元素绑定以后,从父元素到子元素,或者从子元素到父元素都会触发)
mouseout: 鼠标移出元素/子元素
mousemove: 鼠标在元素上持续移动
mousedown: 鼠标在元素上点击
mouseup: 鼠标在元素上释放点击
click: 鼠标点击(按下和释放必须同时触发),支持冒泡
dbclick: 鼠标双击
contextmenu: 鼠标右键打开菜单栏(监听该事件后可以使用event.preventDefault()阻止打开右键菜单)
wheel: 鼠标滚轮的滚动
2.2.3 CompositionEvent
有只读的data属性,event.data可以获取到正在输入到字符串
compositionend: 段落文本组成完成,比如:输入法组件关闭
compositionstart: 文字输入前触发,不同于keydown,在输入法控件打开时候触发(据说也支持语音识别打开)
compositionupdate: 输入法打开后,文字输入过程触发
2.2.4 ErrorEvent
error: 资源加载失败,页面throw Error()可以进行捕获
2.2.5 InputEvent
input: 对于<input type="text">, <textarea>, <select>元素值发生更改时同步触发,对于<input type="radio">, <input type="checkbox">的元素,每次切换控件时触发,contenteditable=true内的内容变更也会触发
change: 不同于input,不一定每一次变化都会触发,焦点遗失/会车等操作会触发
2.2.6 KeyboardEvent
keydown: 键盘按键按下,无论是否产生字符都会触发
keypress: 键盘按键按下,产生字符时触发,因此ctrl,shift不产生字符都键位不会触发
keyup: 键盘按键释放
2.2.7 AnimationEvent
animationstart: CSS动画开始
animationend: CSS动画结束
animationiteration: CSS动画重复开始时触发
2.2.8 TransitionEvent
*transtionstart: CSS中transition实际发生时,会在transition-delay后触发,实验性质事件
transitionend: CSS的transition结束的时候触发
*transitionrun: transition-delay前触发,实验性质事件
2.2.9 ClipboardEvent
cut: 发生剪切时触发,包括键盘快捷键和菜单栏中的操作
copy: 发生复制时触发,包括键盘快捷键和菜单栏操作和document.execCommand('copy'),可以通过event.preventDefault()阻止复制,可以通过event.clipboardData.setData()和getData()来获取内容
paste: 发生粘贴时触发
2.2.10 TouchEvent
主要是使用在触屏上的监听
touchcancel: 一个或者多个触点触碰时,草畜了触点支持的数量而被取消时触发
touchend: 一个或多个触点触碰结束时触发
touchemove: 一个或多个触点移动的时候触发
touchstart: 一个或多个触点开始触碰时触发
2.2.11 PointerEvent
由于屏幕设备的扩展,所以操作手段不在局限于鼠标,所以提供了一套和鼠标操作相同的API,来支持类似的触控事件
pointerover: 和mouseover等同
pointerenter: 和mouseenter等同
pointerdown: 和mousedown等同
pointermove: 和mousemove等同
pointerup: 和mouseup等同
pointerout: 和mouseout等同
pointerleave: 和mouseleave等同
2.2.12 DragEvent
拖动相关事件,其实分为了拖动元素事件和释放区域事件两类
拖动元素事件:
dragstart: 元素开始拖动
drag: 元素拖动中(每350ms触发一次)
dragend: 元素拖动结束
释放区域事件
dragenter: 拖动进入了drop目标区域,进入子节点也会反复触发
dragover: 元素在drop目标区域中移动(每350ms触发一次),需要设置event.preventDefault()元素才能在该区域drop
dragleave: 拖动离开了drop目标区域,进入子节点也会触发
drop: 元素在drop目标区域中拖动被释放
2.2.13 MediaEvent
媒体播放相关事件,针对H5视频<video>和音频<audio>播放器的事件
durationchange: duration属性更新
loadedmetadata: metadata属性加载
loadeddata: media完成加载
canplay: 可以播放media的时候触发(拖动进度条会触发)
canplaythrough: 可以播放整个media时触发(拖动进度条会触发)
ended: media播放结束触发
stalled: 请求media数据,但是剧没有如预期到来时触发
suspend: media请求挂起时触发
play: media播放开始
playing: media播放中
pause: media暂停
waiting: 缺少数据加载
seeking: 时间进度条操作变动
seeked: 时间进度条操作变动停止
ratechannge: 播放速率改变
timeupdate: currentTime属性更新(播放过程中时间变动)
volumechange: 音量调节
2.2.14 其他
select: 文本选中,只能监听input和textarea的选中(该事件和document.execCommand('copy')可以实现点击复制功能)
DOMContentLoaded: DOM加载完成,不会等待样式,图片渲染,Chrome中的devtool中Network中可以看到相关加载时间应该就是使用该监听来处理的
beforeunload: 离开页面前触发,设置event.returnValue=true,将弹出提示消息来确认是否关闭
offline/online: 在浏览器丢失网络/获得网络时触发
beforeprint: 准备打印/打开打印预览时触发
afterprint: 开始打印/关闭打印预览后时触发
reset/submit: 表单重置/提交按钮点击时触发
fullscreenchange/resize/scroll:浏览器全屏/尺寸修改/滚动时触发
hashChange: URL中#以及#后面的值发生变化的时候触发,可能前端框架的路由机制可以用该监听实现
readstatechange: document的readyState发生变化的时候触发,可以作为DomContentLoaded的替代
invalid: h5表单提交,绑定元素不符合规则的时候触发(input元素可以设置验证规则属性,例如:required, max, min, pattern,可以通过伪类:invalid获取到数据)
message: WebWorks信息接受时触发
2.3 CustomEvent
在 1.2.3 dispathEventListener 中提到了CustomEvent,可以根据自己的需求定义事件,并通过dispatchEvent来触发绑定的自定义事件