信号量
信号量用于控制访问共享资源的线程的数量。信号量将资源抽象成许可,维护一个许可池子。获取资源减少许可,释放资源增加许可。池子本身也是一个多线程共享的资源,信号量保证多线程下对池子操作的安全性,通过自旋CAS来保证这一点。
应用场景
- N个信号量,控制只能N个线程进入临界区
- 1个信号量,当成互斥锁使用
内存一致性效果:
一个线程中调用release之前的操作 happense before 另一个线程后继的acquire之后的操作。
源码
代码比较简单。只摘录其中一个代码。
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
CountDownLatch
用于一个或多个线程等待,直到其他线程完成了相应的工作
初始化时带有数量count. countdown方法减少count. await方法会阻塞自己,直到count到达0.
count一旦降低到0,则无法恢复。如果序号重置count,使用CyclicBarrier
内存一致性效果:
一个线程的countdown之前的操作 happens before 其他线程从await方法返回后的操作
应用场景
- count设置为1。用作一个大门,多个线程等待大门打开才可继续执行。另一个线程负责打开大门
- count设置为N。一个线程阻塞自己,直到其他N个线程完成了对应的任务,或者对应的任务完成了N次,才可以继续执行。
- count设置为N. 主线程将任务分成N部分交给N个线程完成。主线程阻塞自己,直到整个任务完成了才可继续执行。
源码
较为简单,仅摘录一段
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) {
setState(count);
}
int getCount() {
return getState();
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
}
CyclicBarrier
CyclicBarrier类似于一个栅栏,N个线程是一个队伍(party)。线程运行到栅栏处阻塞,直到N个线程全部到达栅栏才可继续向前运行。前N-1个线程到达会阻塞,最后一个线程到达栅栏时会绊倒(trip)栅栏。这时候整个队伍中的线程被唤醒继续运行。
内存一致性效果
一个线程调用await()方法之前的动作 happens before 栅栏中的动作(栅栏被绊倒执行的command) happens before 从await()方法返回后执行的动作
应用场景
- 类似登山队伍,多个线程首先在栅栏前集合,全体到齐才可以打开栅栏允许同行。
属性
CyclicBarrier中,通过ReentrantLock来保证并发安全性。
线程阻塞在条件变量上。parties代表线程队伍的线程个数,generation表示队伍的代数。因为栅栏是可以重复使用的。用generation来区分不同的栅栏。count表示还未到达栅栏处的线程数量。
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
/** The lock for guarding barrier entry */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
private final int parties;
/* The command to run when tripped */
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
private Generation generation = new Generation();
/**
* Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
* on each generation. It is reset to parties on each new
* generation or when broken.
*/
private int count;
await
当线程到达栅栏处,调用await方法等待队伍中的其他线程
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
该方法会调用dowait() 首先获取锁,然后保存栅栏分代的快照g。 然后将等待的线程数量count--。 如果当前线程是队伍中最后一个到达的线程,会执行barrierCommand方法,调用nextgeneration方法来唤醒队伍中的线程并将栅栏进入下一代。 如果不是最后一个到达的线程,阻塞在条件变量上,等待唤醒。
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties;
generation = new Generation();
}
reset
会导致当前栅栏损坏(breakBarrier会唤醒等待队列中的线程),栅栏进入下一代
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // break the current generation
nextGeneration(); // start a new generation
} finally {
lock.unlock();
}
}