自 2017 年, Google推出了很多架构组件,使得开发一个新的 app 变得更加容易。在使用这些组件后,你会有一种身心愉悦的感受:这些组件设计得太流弊了。 当然,不能只是停留在使用的层面,去源码中看看这些组件开发者是如何设计的,更有益于我们的成长。
首先来感受下,官方 Lifecycle 组件的设计。 Android 的生命周期管理一直是个老生常谈的问题,很多功能都需要考虑生命周期的问题。例如,onStop 后不要去做发送网络请求、更新UI、请求地理位置等工作。 在没有 Lifecycle 组件之前,我们往往会在 Activity 或者 Fragment 里面的生命钩子函数里做很多事情,如果使用 MVP 模式,则需要在 Presenter 里面提供一系列生命钩子。
如 Google 提供的示例:
class LocationListener(context: Context, cb: Callback) {
fun start() {
// connect to system location service
}
fun stop() {
// disconnect from system location service
}
}
class MyActivity: AppCompatActivity() {
private var locationListener: LocationListener? = null
override fun onCreate(...) {
//...
locationListener = LocationListener(this) {
// update UI
}
}
override fun onStart() {
super.onStart();
locationListener?.start();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
override fun onStop() {
super.onStop();
locationListener?.stop();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
}
而在使用 lifecycle 以后,代码可以变为:
class LocationListener(context: Context, cb: Callback): LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun start() {
// connect to system location service
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun stop() {
// disconnect from system location service
}
}
class MyActivity: AppCompatActivity() {
override fun onCreate(...) {
//...
lifecycle.addObserver(LocationListener(this){
// update UI
})
}
}
代码一对比, 功能代码基本上去都抽取出去了,这个 Activity/Fragment 代码就清爽多了。
Lifecycle 的状态与事件变化

Lifecycle 与 LifecycleOwner
Lifecycle 接口只提供了 addObserver 、 removeObserver 两个方法,内部给出了唯一实现 LifecycleRegistry 。 简单来说,这是个观察者模式,但里面有一些关于注解的玩法,使得使用更灵活。
LifecycleOwner 接口只有一个方法: getLifecycle() 。在高版本和 androidX 里的 Activity、Fragment 基本上都实现了 LifecycleOwner 接口,因此我们可以直接在 Activity/Fragment 里通过 getLifecycle() 拿到 Lifecycle 。
LifecycleObserver
public interface LifecycleObserver {
}
当我们看到 LifecycleObserver 这个接口时,第一感觉是比较奇怪:这个接口竟然是空的。这或许这是因为生命周期钩子比较多,如果全都放在接口里,那么实现者需要添加很多空实现方法,可阅读性降低。因此, LifecycleObserver 需要配合注解 OnLifecycleEvent 使用, LifecycleObserver 只是起一个声明和约束作用。其内部继承数如下图: 
使用者可以视情况选择 LifecycleObserver 、 FullLifecycleObserver 、 GenericLifecycleObserver , 但框架内部都会将其转换为 GenericLifecycleObserver 或其子类。 其转换行为在类 Lifecycling 中。
static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) {
// 如果是 FullLifecycleObserver, 转换为 FullLifecycleObserverAdapter
if (object instanceof FullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object);
}
// 如果是 GenericLifecycleObserver, 不转换
if (object instanceof GenericLifecycleObserver) {
return (GenericLifecycleObserver) object;
}
final Class<?> klass = object.getClass();
// 获取转换type, GENERATED_CALLBACK 为使用代码生成,REFLECTIVE_CALLBACK 为使用反射调用
int type = getObserverConstructorType(klass);
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
// 采用代码生成
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
// 默认采用反射调用
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
如何决定是采用代码生成还是反射调用呢?如果引用了注解生成器 kapt "android.arch.lifecycle:compiler:1.1.1" , 则会生成相应的 GeneratedAdapter 子类。反之就不会有相应的生成类。因此,如果有找到生成类,则采用代码生成方式,否则采取反射调用。
private static int resolveObserverCallbackType(Class<?> klass) {
// 匿名内部类采用反射
if (klass.getCanonicalName() == null) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 寻找生成类
Constructor<? extends GeneratedAdapter> constructor = generatedConstructor(klass);
if (constructor != null) {
// 找到生成类,则采用 GENERATED_CALLBACK
sClassToAdapters.put(klass, Collections
.<Constructor<? extends GeneratedAdapter>>singletonList(constructor));
return GENERATED_CALLBACK;
}
// 是否有方法被 OnLifecycleEvent 注解
boolean hasLifecycleMethods = ClassesInfoCache.sInstance.hasLifecycleMethods(klass);
if (hasLifecycleMethods) {
// 如果有方法被 OnLifecycleEvent 注解, 则采用反射
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 如果没有找到生成类,也没有方法被 OnLifecycleEvent 注解。 我们需要去看其父类和接口,或许它们被注解,因此这里又递归调用
Class<?> superclass = klass.getSuperclass();
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> adapterConstructors = null;
// 如果父类实现了 LifecycleObserver
if (isLifecycleParent(superclass)) {
if (getObserverConstructorType(superclass) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
adapterConstructors = new ArrayList<>(sClassToAdapters.get(superclass));
}
// 如果有接口继承了 LifecycleObserver
for (Class<?> intrface : klass.getInterfaces()) {
if (!isLifecycleParent(intrface)) {
continue;
}
if (getObserverConstructorType(intrface) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
if (adapterConstructors == null) {
adapterConstructors = new ArrayList<>();
}
adapterConstructors.addAll(sClassToAdapters.get(intrface));
}
if (adapterConstructors != null) {
sClassToAdapters.put(klass, adapterConstructors);
return GENERATED_CALLBACK;
}
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
addObserver 实现
addObserver 并不是简单的将 Observer 加入 map 中, 首先它会做上文提到的 Observer 转换。 其次需要考虑“重入问题”。 所谓的“重入问题”,就是 addObserver 会触发 Observer 生命周期函数的调用,而 Observer 在生命周期函数中又调用了 addObserver 等方法。 因此, LifecycleRegistry 用变量 mAddingObserverCounter 和 mHandlingEvent 来判断是否处于重入状态。
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
// ObserverWithState里会做 Observer 的转换
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
// 放入 map 中
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
if (previous != null) {
return;
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
// 判断是否重入
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
// 引入 parentState, targetState 等都是为了保证列表中后加的 Observer 的状态不能大于前面的, 这样做之后,如果列表第一个和最后一个的状态和 LifecycleRegistry.mState 相等时,就说明状态同步完成了。
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
// 状态转移
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
如果是我实现观察者模式,如果没有遇到bug, 基本上不会考虑重入问题,读源码后,瞬间涨见识了。
状态更改分发
每个 Observer 都有自己的当前状态,然后需要在 lifecycle 状态改变时通知 Observer 移动状态到确定的位置。那么问题来了,如何所有 Observer 的状态都完成同步? LifecycleRegistry 给出的思路是:程序保证后加入 map 的 Observer 状态不能大于 map 前面的状态,在这个前提下,如果 map 中第一个 Observer 和最后一个 Observer 的状态相等,并且等于 lifecycle 的状态时,就说明完成同步。
如何保证后加入 map 的 Observer 不能大于 map 前面的状态呢?
- addObserver 时调用 calculateTargetState(observer) 。 取 map 中前一个的状态、parentState、自身 state 的前者。
- parentState 是为了应对重入问题, 重入的 addObserver 状态不能走到外层 addObserver 前面去。
- 状态更改分发时,如果状态减小,则 map 从后往前遍历执行分发;如果状态增加,则 map 从前往后遍历执行分发。
// move 到指定状态
public void markState(@NonNull State state) {
moveToState(state);
}
// 根据 event 去觉得状态
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
// 这里表示重入了,我们只需打个标志,外层会根据这个状态来同步状态
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
+ "new events from it.");
return;
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
// 如果状态降级,就从后往前处理
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
// 如果状态升级,就从前往后处理,保证列表前面的状态不小于后面的状态
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
ReflectiveGenericLifecycleObserver 反射实现
前面说过,使用者使用注解后,可以选择代码生成方式或者反射调用方式,代码生成方式有兴趣的可以去看看生成后的 Adapter 代码,这里来看看 ReflectiveGenericLifecycleObserver 的实现,巩固巩固反射知识。
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver {
private final Object mWrapped;
private final CallbackInfo mInfo;
ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
mWrapped = wrapped;
mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) {
mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);
}
}
其关键部分为 CallbackInfo 的构造: ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass())
首先看下 CallbackInfo 的结构:
static class CallbackInfo {
// 事件 -> 方法列表
final Map<Lifecycle.Event, List<MethodReference>> mEventToHandlers;
// 方法 -> 事件
final Map<MethodReference, Lifecycle.Event> mHandlerToEvent;
CallbackInfo(Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent) {
mHandlerToEvent = handlerToEvent;
mEventToHandlers = new HashMap<>();
for (Map.Entry<MethodReference, Lifecycle.Event> entry : handlerToEvent.entrySet()) {
Lifecycle.Event event = entry.getValue();
List<MethodReference> methodReferences = mEventToHandlers.get(event);
if (methodReferences == null) {
methodReferences = new ArrayList<>();
mEventToHandlers.put(event, methodReferences);
}
methodReferences.add(entry.getKey());
}
}
@SuppressWarnings("ConstantConditions")
void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
// 事件分发与处理
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,
target);
}
private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,
LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {
if (handlers != null) {
for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {
// 遍历,调用 MethodReference.invokeCallback
handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);
}
}
}
}
因此 CallbackInfo 实质是将这个类的注解事件与方法提取出来,做了一个双向 map。
CallbackInfo getInfo(Class klass) {
// 先读取缓存
CallbackInfo existing = mCallbackMap.get(klass);
if (existing != null) {
return existing;
}
// create
existing = createInfo(klass, null);
return existing;
}
private CallbackInfo createInfo(Class klass, @Nullable Method[] declaredMethods) {
// 先提取父类的 CallbackInfo
Class superclass = klass.getSuperclass();
Map<MethodReference, Lifecycle.Event> handlerToEvent = new HashMap<>();
if (superclass != null) {
CallbackInfo superInfo = getInfo(superclass);
if (superInfo != null) {
handlerToEvent.putAll(superInfo.mHandlerToEvent);
}
}
// 再提取接口的 CallbackInfo
Class[] interfaces = klass.getInterfaces();
for (Class intrfc : interfaces) {
for (Map.Entry<MethodReference, Lifecycle.Event> entry : getInfo(
intrfc).mHandlerToEvent.entrySet()) {
// verifyAndPutHandler 的作用是实现了接口或者覆写了父类的方法,但是添加了不同的注解事件。
verifyAndPutHandler(handlerToEvent, entry.getKey(), entry.getValue(), klass);
}
// 最后处理类自身的注解
Method[] methods = declaredMethods != null ? declaredMethods : getDeclaredMethods(klass);
boolean hasLifecycleMethods = false;
// 遍历方法,寻找被 OnLifecycleEvent 注解的方法
for (Method method : methods) {
OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);
if (annotation == null) {
continue;
}
hasLifecycleMethods = true;
// 处理参数个数,最多两个参数
Class<?>[] params = method.getParameterTypes();
int callType = CALL_TYPE_NO_ARG;
if (params.length > 0) {
callType = CALL_TYPE_PROVIDER;
if (!params[0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class)) {
throw new IllegalArgumentException(
"invalid parameter type. Must be one and instanceof LifecycleOwner");
}
}
Lifecycle.Event event = annotation.value();
if (params.length > 1) {
callType = CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT;
if (!params[1].isAssignableFrom(Lifecycle.Event.class)) {
throw new IllegalArgumentException(
"invalid parameter type. second arg must be an event");
}
if (event != Lifecycle.Event.ON_ANY) {
throw new IllegalArgumentException(
"Second arg is supported only for ON_ANY value");
}
}
if (params.length > 2) {
throw new IllegalArgumentException("cannot have more than 2 params");
}
MethodReference methodReference = new MethodReference(callType, method);
verifyAndPutHandler(handlerToEvent, methodReference, event, klass);
}
// new CallbackInfo
CallbackInfo info = new CallbackInfo(handlerToEvent);
// 放入缓存中
mCallbackMap.put(klass, info);
mHasLifecycleMethods.put(klass, hasLifecycleMethods);
return info;
}
好了,Lifecycle 的核心内容差不多就这些了,希望对大家有用。
查看原文: Android架构之美-Lifecycle