React声明周期及自己的理解
React的组件的生命周期分为三个过程:
1. 装载过程(Mount):第一次把组件渲染到DOM树的过程;
2. 更新过程(Update):组件进行渲染更新的过程;
3. 卸载过程(Unmount):组件从DOM树种删除的过程。
装载过程主要进行如下操作:
constructor:构造函数,经常是为了初始化state或者绑定成员函数的this环境(建议直接使用箭头函数,则需要在构造函数中进行函数的bind操作);
componentWillMount:预装载函数,不能进行修改state的操作,即使做了,也不会进行新数据状态的渲染。在该函数中做的操作,都可以提前到构造函数中,比较鸡肋。
render:渲染函数,唯一的一定不能省略的函数,必须有返回值,返回null或false表示不渲染任何DOM元素。它是一个仅仅用于渲染的纯函数,返回值完全取决于this.state和this.props,不能在函数中任何修改props、state、拉取数据等具有副作用的操作。render函数返回的是JSX的对象,该函数并不因为这渲染到DOM树,何时进行真正的渲染是有React库决定的。
componentDidMount:挂载成功函数。该函数不会再render函数调用完成之后立即调用,因为render函数仅仅是返回了JSX的对象,并没有立即挂载到DOM树上,而componentDidMount是在组件被渲染到DOM树之后被调用的。另外,componentDidMount函数在进行服务器端渲染时不会被调用。
在React 中,除了render函数之外,都有默认的函数实现,如果不要使用相应的生命周期函数则可以省略。constructor通常用于state的初始化操作,this.state = {};函数绑定this建议在定义的时候直接使用箭头函数来实现,就不需要在constructor函数中进行this绑定操作了。componentWillMount用的很少,比较鸡肋。render函数必须实现,可以通过返回null来进行不渲染。componentDidMount通常用于服务器数据的拉取操作
更新过程
componentWillReceiveProps(nextProps):该函数在组件进行更新以及父组件render函数(不管数据是否发生了改变)被调用后执行,this.props取得当前的props,nextProps传入的是要更新的props。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):返回bool值,true表示要更新,false表示不更新,使用得当将大大提高React组件的性能,避免不需要的渲染。
componentWillUpdate:预更新函数。
render:渲染函数。
componentDidUpdate:更新完成函数。
相比装载过程的生命周期函数,更新过程的生命周期函数使用的相对来说要少一些。常用的是componentWillReceiveProps、componentShouldUpdate,前者经常用于根据前后两个数据去设置组件的状态,而后者则是常用于优化,避免不必要的渲染。
卸载过程
卸载过程只涉及一个函数componentWillUnmount,当React组件要从DOM树上删除前,会调用一次这个函数。这个函数经常用于去除componentDidMount函数带来的副作用,例如清楚计时器、删除componentDidMount中创造的非React元素。
setState
要修改state,只能使用this.setState(),不能使用this.state.value=2类似方式设置state,一是不会驱动重新渲染,二是很可能被后面的操作替换,造成无法预知的错误。此外,React利用状态队列来实现setState的异步更新,避免频繁地重复更新state。
setState的调用是有风险的,在某些生命周期函数中调用可能会无用甚至早恒循环调用导致崩溃。state的初始化一般在构造函数中实现;setState可以在装载过程的componentWillMount、componentDidMount中调用;setState可以在更新过程中的componentWillReceiveProps、componentDidUpdate中调用。
react-router里的标签和标签有什么区别
只是对比a,Link组件避免了不必要的重渲染,从而减少DOM性能消耗。
React setState 笔试题,下面的代码输出什么?
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};
1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期内,触发时 isBatchingUpdates 为 true,所以并不会直接执行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印时获取的都是更新前的状态 0。
2、两次 setState 时,获取到 this.state.val 都是 0,所以执行时都是将 0 设置成 1,在 react 内部会被合并掉,只执行一次。设置完成后 state.val 值为 1。
3、setTimeout 中的代码,触发时 isBatchingUpdates 为 false,所以能够直接进行更新,所以连着输出 2,3。
输出: 0 0 2 3