更高效、安全地操作 CSSOM:CSS Typed OM

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本文作者:奇舞团前端开发工程师 何文力,同时也是 W3C CSS 工作组的成员

前言

长期以来,我们要修改 DOM 元素的样式,我们实际上操作的是 CSS 的对象模型 CSSOM。而 Houdini 中推进的又一组 CSS 对象模型 Typed OM,该标准又给我们带来了什么好处呢?

CSSOM

CSSOM 是干嘛的?

简单的说来,CSSOM 是一组能让 JS 操作元素 CSS 的 API。在浏览器进行页面渲染的过程中扮演着非常重要的角色,浏览器的渲染步骤大致包括:

  1. 解析 HTML 内容并构建成 DOM 对象

  2. 解析 CSS 内容并构建成 CSSOM 对象

  3. 浏览器将 DOM 与 CSSOM 组合成渲染树

  4. 最终浏览器将结果进行渲染

面临的问题

在平时开发中,我们通过元素上的 style 对象去获取元素的样式:

const cover = document.getElementById('cover');

cover.style.opacity; // 假设是 0.5

然后我们基于这个减少一点透明度:

cover.style.opacity += 0.3;

那么,这样做有没有问题呢?首先我们来看看值的类型:

typeof cover.style.opacity; // string

What a suprise!,所以实际上,上面减少透明度的操作实际上产生了 0.50.3 的值,很显然这是个有问题的操作。对于 height 等属性,同样的,返回了类似 200px 的字符串,getComputedStyles 返回的数值也不例外。如果你想要将这些获取出来的数值套入一些列的数学计算中,你必须先将其转换成数字对象。为了解决这些问题,Typed OM 出现了。

Typed OM

Typed OM 的出现,给我们读取以及设定数值添加了一种新的方法,不同于 CSSOM 中原有的字符串值的表现形式,Typed OM 将 CSSOM 的数值以 map 的形式展现在元素的 attributeStyleMap 中,规则所对应的值则是更有使用价值的 JavaScript 对象。

带来的好处

  1. 更少的 bug,正如前面所展示的操作,通过 TypedOM 进行操作减少此类型的问题;

  2. 在数值对象上调用简单的算术运算方法,绝对单位之间还能方便得尽兴单位转换;

  3. 更好的性能,由于减少了字符串操作,对于 CSSOM 的操作性能得到了更进一步的提升,由 Tab Akins 提供的测试表明,操作 Typed OM 比直接操作 CSSOM 字符串带来了大约 30% 的速度提升;

  4. 错误处理,对于错误的 CSS 值,将会抛出错误;

  5. 键名与常规 CSS 写法保持一致,不用在 backgroundColor 和 background-color 的边缘试探;

  6. 由于 attributeStyleMap 以及 computedStyleMap 对象是个 map,这样意味着我们可以使用标准 map 中提供的所有方法。

浏览器支持情况

目前各大浏览器厂商的实现情况:

Intent to implement: 有意向实现

Shipped: 已发布

No signal: 暂无意图

其中 Google Chrome 和 Opera 浏览器分别在 66 和 53 版中实现了。

可用性检测方法

可以通过以下方法检测是否可用:

window.CSS && CSS.number

使用

基本的读取和赋值方法

在 Typed OM 中,数值和数值的单位是分开的,所获取的是一个 CSSUnitValue 对象,内置数值 value 和单位 unit 两个键。

// 要对一个元素的样式赋值,除了可以使用 CSS.px 构建之外,还能接受字符串

el.attributeStyleMap.set('height', CSS.px(10));

el.attributeStyleMap.set('height', '10px');

// 对于获取,返回 CSSUnitValue 对象,访问其 value 属性即可得到数字类型的值

el.attributeStyleMap.get('height').value; // 10

el.attributeStyleMap.get('height').unit; // 'px'

CSS 数值类型

在 Typed OM 中,我们有两种基本的数值类型,一种是上面例子中提到的数字加单位的简单数值,他们属于 CSSUnitValue 类型。对于不止于单个数字加单位或使用calc计算的表达式,均属于 CSSMathValue类型。

CSSUnitValue

如上所述,CSSUnitValue 表达了简单的数字加单位的 CSS 数值,同时你也可以通过对其使用 new 来构造一个,大多数情况下,你还能从 CSS 对象下的同名方法直接构造:

const num = CSS.number('10');

// num.value -> 10 num.unit -> 'number'

const px = CSS.px(42);

// px.value -> 42 px.unit -> 'px'

// 同样可以使用 new 方法构造一个

const deg = new CSSUnitValue(45, 'deg');

// deg.value -> 45 deg.unit -> 'deg'

完整的方法列表,可以查看 CSS Typed OM 草案的内容。

CSSMathValue

如果你要表达涉及不止一个数值以及使用 calc 计算表达式的数值,则需要使用 CSSMathValue。需要注意的是, calc 在实际使用中被浏览器求值之后,获取到的是运算结果,也就是一个 CSSUnitValue 值。

既然涉及到表达式,自然少不了操作符,CSSMathValue 中还提供了基本的数学操作符:

// 求和操作: calc(100vw + -10px)

new CSSMathSum(CSS.vw(100), CSS.px(-10));

// 求积: calc(45deg * 3.1415926)

new CSSMathProduct(CSS.deg(45), CSS.number(Math.PI));

// 取相反数: calc(-10px)

new CSSMathNegate(CSS.px(10));

// 取倒数: calc(1 / 10px);

new CSSMathInvert(CSS.px(10));

// 范围限制: calc(1px);

// 其中第一个参数为最小值,第三个参数为最大值,中间数值为需要钳制的数值

new CSSMathClamp(1, -1, 3);

// 最大值: max(10%, 10px)

new CSSMathMax(CSS.percent(10), CSS.px(10));

// 最小值: min(10%, 10px)

new CSSMathMin(CSS.percent(10), CSS.px(10));

表达式需要更复杂的怎么办?

以上的数学操作表达式符号均支持嵌套使用,例如需要构建表达式:calc(1px * (3px + 2em)),可以做如下嵌套实现:

new CSSMathProduct(CSS.px(1), new CSSMathSum(CSS.px(3), CSS.em(2)));

数学操作方法

CSSMathValue 和 CSSUnitValue 它们均继承自 CSSNumericValue,自然地也继承了 CSSNumericValue 上的数学操作方法,方便使用:

// 加: 1px + 1px

CSS.px(1).add(1);

// 减: 1px - 1px

CSS.px(1).sub(1);

// 乘: 1px * 3px

CSS.px(1).mul(3);

// 除: 1px 除 3px

CSS.px(1).div(3);

// 比较最大值: max(50%, 50vw);

CSS.percent(50).max(CSS.vw(50));

// 比较最小值: min(50vh, 50vw);

CSS.vh(50).min(CSS.vw(50));

// 相等比较方法,返回一个布尔值 true

CSS.px(200).equals(CSS.px(200));

同时,加减乘除这些操作同样支持多个参数使用

// 累加 calc(10px + 10vw + 10%)

CSS.px(10).add(CSS.vw(10), CSS.percent(10));

除此之外,绝对单位之间还能相互转换:

CSS.in(9).to('cm').value;

// 22.860000000000003

CSS Transform 数值类型

对于 CSS Transform 的 transform 属性,上面的基本数值表达完全无法满足,从而需要借助 CSSTransformValue ,构建 CSSTransformValue可以传入以下几种参数:

  1. CSSRotate: 旋转

  2. CSSScale: 缩放

  3. CSSSkew:倾斜

  4. CSSSkewX:X 轴倾斜

  5. CSSSkewY: Y 轴倾斜

  6. CSSTranslate: 转换

  7. CSSPerspective: 视角

与平常的 CSS 用法一样,skew(x, y) 与分别 skewX(x) skewY(y) 产生的结果也是不一样的,这点需要注意一下

用起来也是同样的简单:

// 转变 transform: rotateX(45deg) scale(0.5) translate3d(10px, 10px, 10px);

new CSSTransformValue([

  new CSSRotate(CSS.deg(45)),

  new CSSScale(CSS.number(0.5), CSS.number(0.5)),

  new CSSTranslate(CSS.px(10), CSS.px(10), CSS.px(10))

]);

对于CSSTranslate 类型,你还可以访问对象上的 is2D 方法查看当前 translate 是 2D 的还是 3D 的。同时,还能调用 toMatrix 方法获得 DOMMatrix 矩阵对象。

CSS 位置数值类型

对于需要描述 x/y 位置的属性,例如 object-position,则需要用到 CSSPositionValue 类型。

const pos = new CSSPositionValue(CSS.px(5), CSS.px(10));

// pos.y.value -> 10 pos.x.value -> 10

数值解析

既然我们可以在 Type OM 的对象上使用 toString() 方法得到字符串规则,那么我们是否能通过 API 将字符串规则解析成 Type OM 的类型呢?答案是可以的。使用 CSSStyleValue 中的 parse 方法即可:

CSSStyleValue.parse('transform', 'translate(10px) scale(0.5)');

// 将会解析成 CSSTransformValue 对象

CSSStyleValue.parse('height', '2px');

// 将会解析成 CSSUnitValue 类型

computedStyleMap

与传统调用 window.getComputedStyle 方法相同,元素上的 computedStyleMap 方法同样会返回所有的计算后属性值。但它们仍然有一些小区别。window.getComputedStyle 仍然会返回字符串数值;而对于 computedStyleMap 方法来说,返回的数值则是转换成 Type OM 数值类型的。

document.body.attributeStyleMap.set('opacity', 1);

document.body.computedStyleMap().get('opacity').value;

// 1

window.getComputedStyle(document.body).opacity;

// '1'

Typed OM 在 Houdini 其他标准中的角色

既然 Typed OM 涉及到了 CSSOM 的数值,那么与之相关的标准中的数值都将与此相关。前段时间看了安佳老师的文章《CSS Paint API》的同学可能会对里面的棋盘例子有印象,CSS Paint API 对 paint 参数的输入值其实也是 CSS Typed OM 中的数值类型。

除此之外,Typed OM 的使用,为之后更高效地开发各个 Houdini 标准打下了基础(包括自定义属性,布局以及绘制相关标准)。

总结

CSS Typed OM 解决了开发时修改数值的问题,同时通过减少字符串操作增加了总体的操作性能,使得我们在操作 CSSOM 不仅方便还高效,配合 requestAnimationFrame 还能制作出性能更优的自定义动画。

参考链接

  1. https://drafts.css-houdini.org/css-typed-om

  2. https://developers.google.com/web/updates/2018/03/cssom

  3. http://rocks1635.rssing.com/chan-40941343/all_p18.html

致谢

感谢安佳老师对本文提出的修改建议

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