2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)

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使用css实现一个持续的动画效果

1 2 3 4 5 animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} } 主要考:animation 用法

值 描述 animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。 animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。 animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。 animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。 使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame。

定时器思路

1 2 3 4 5 6 7 var e = document.getElementById('e') var flag = true; var left = 0; setInterval(() => { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '' flag ? e.style.left = ${left++}px : e.style.left = ${left--}px }, 1000 / 60) requestAnimationFrame

由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 //兼容性处理 window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ${left++}px : e.style.left = ${left--}px; } (function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop); })(); 不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

解决毫秒的不精确性

避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)

注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame。

右边宽度固定,左边自适应

第一种:

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第二种

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暂时想到了两种。

水平垂直居中

第一种

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%); } 第二种

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px; } 第三种

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #container{ position:relative; } #center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0; } 第四种 flex

1 2 3 4 5 #container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center; } 四种定位的区别

static 是默认值

relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中

absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。

fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?

因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?

使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

let与var的区别?

let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var 继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2。

参考链接

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

1 2 3 function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time)); } 一个关于 this 指向的问题

差不多应该是这样,记不太清了

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 obj = { name: 'a', getName : function () { console.log(this.name); } } var fn = obj.getName obj.getName() var fn2 = obj.getName() fn() fn2() CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。

export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。 有帮助的话 加QQ群 786276452