图像处理库GPUImage简单使用

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一、介绍

       GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad LarsonGPUImageOpenGL ES封装为简洁的Objective-CSwift接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。

二、使用

1.导入GPUImage两种方式

a.使用 cocopods导入

platform :ios, '9.0'
target 'GPUImageDemo' do
pod 'GPUImage'
end

注:给项目添加cocopods等操作在此不做多余赘述

b.手动导入

(1).首先下载GPUImage,下载地址 (2).解压后,在framework 目录下,打开GPUImage.xcodeproj工程

图片来源于网络.png
(3).因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦) (4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)

(5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 创建静态库的博文

(6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中

2.使用

(1).导入头文件

#import <GPUImageView.h>
#import <GPUImage/GPUImage.h>

(2).使用滤镜


    UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];
    //  创建滤镜
    GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
    //设置要渲染的区域
    [self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [self.filter useNextFrameForImageCapture];
    //获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //添加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:self.filter];
    //开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
    //加载出来
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);
    [self.view addSubview:imageView];

(3).效果

效果图.gif

三、概念解析

output为输出源 intput为输入源 filter为滤镜

以下为滤镜,添加了部分注释

// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#import "GPUImagePixellateFilter.h"              //像素化
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                      // 褐色(怀旧)
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"                //  反色
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                 // 饱和度
#import "GPUImageContrastFilter.h"                   // 对比度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                   //  曝光
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                 // 亮度  
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                     // 色阶
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                    //锐化
#import "GPUImageGammaFilter.h"                      //gamma:要应用的灰度调整(0.0 - 3.0,默认为1.0)
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"              //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageSketchFilter.h"                         //素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                         //卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"              //通常用于创建阴影和深度效果
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"              //溶解
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"
#import "GPUImageVignetteFilter.h"                    //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"               //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"         //高斯模糊,选择部分清晰
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"                         //叠加,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"                   //加深混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"               //减淡混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                       //漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"                    //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"            //色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"                //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"           //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"                 //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"                  //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"                 //强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageColorBlendFilter.h"
#import "GPUImageHueBlendFilter.h"
#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"
#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"
#import "GPUImageCropFilter.h"                           //剪裁
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 // 灰度
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"             //色度键混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"          //亮度阈
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                    //盒状模糊
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"              //自适应阈值
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"            //凸起失真,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"        //收缩失真,凹面镜
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"            //交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"          //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"             //同心圆像素化
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"      //伸展失真,哈哈镜
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"         //柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"
#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                      //黑白马赛克
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"        //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                        //浮雕效果,带有点3d的感觉
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"         //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import "GPUImageMaskFilter.h"                                //遮罩混合
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 // 色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              // 色彩直方图
#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"            //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"      //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                 //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"                   //正常
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"                  //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "GPUImageRGBFilter.h"                      //  RGB
#import "GPUImageMedianFilter.h"                     //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"              //双边模糊
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"      //十字
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"             // 色调曲线
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"  //Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"   //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import "GPUImageErosionFilter.h"            //侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"           //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                   //扩展边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"                //RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"           //黑白色调模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"        //RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageClosingFilter.h"           //黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"        //彩色模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"      //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"    //球形折射,图形倒立
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"            // 单色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"               // 不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"       // 提亮阴影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"            // 色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHSBFilter.h"
#import "GPUImageHueFilter.h"                   //色度
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"          //水晶球效果
#import "GPUImageLookupFilter.h"                 //lookup 色彩调整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"               //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"                //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"          //SoftElegance lookup
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"          //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"           //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"           //像素圆点花样
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"   //图像黑白化,并有大量噪点
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"          //Lanczos重取样,模糊效果
#import "GPUImageAverageColor.h"                 //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"           //纯色
#import "GPUImageLuminosity.h"                  //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"   //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
#import "GPUImageLowPassFilter.h"            //用于图像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"               //图像低于某值时显示为黑
#import "GPUImageMotionDetector.h"        //动作检测
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"         //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"          //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑,像素丢失更多
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"    //线条检测
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"  //平行线检测
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"    //阀值素描,形成有噪点的素描
#import "GPUImageLineGenerator.h"           // 线条
#import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h"
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h"
#import "GPUImagePoissonBlendFilter.h"
#import "GPUImageMotionBlurFilter.h"
#import "GPUImageZoomBlurFilter.h"
#import "GPUImageLaplacianFilter.h"
#import "GPUImageiOSBlurFilter.h"
#import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h"
#import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h"
#import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h"
#import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h"
#import "GPUImageThreeInputFilter.h"
#import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h"

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