一、什么是继承 ?
前言: 大多OO语言都支持两种继承方式: 接口继承和实现继承 ,而ECMAScript中无法实现接口继承,ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现,下文给大家技术js实现继承的六种方式
二、继承的方法总结
-
原型继承
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构造函数继承(call继承)
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冒充对象继承
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实例继承
-
组合继承
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__proto__继承
-
extends继承(ES6) super关键字使用
三、一一分析
1.原型继承:<SonClass.prototype = new FatherClass(param1, param2,..))>
var A = function (x, y) {
var num = 10; //函数作为普通函数执行,变量
this.x = x; //实例对象增加的私有属性
this.y = y;
this.getX = function() { //实例私有的方法
console.log(this.x);
};
};
A.prototype.getX = function () { //原型上共有的方法
console.log(this.x);
};
A.prototype.write = function() {
console.log('write-js');
};
A.tools = { //函数最为对象使用的,对象.属性 = 属性名
getName: function() {
},
x: 10
}
var B = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
B.prototype = new A(10, 20);
B.prototype.constructor = B; //***因为你把天生的prototype对象替换了,所以constructr你必须手动指向他本身,否则就指向了A的constructor
B.prototype.getY = function () {
console.log(this.y);
};
var b1 = new B(1, 2);
var b2 = new B('JS','CSS');
console.log(b1);
console.log(b1 instanceof B); //true 是子类的实例
console.log(b1 instanceof A); //true 是父类的实例
console.log(b1.hasOwnProperty('getX')); //false 不是私有的属性(原型上)
console.log(b1.hasOwnProperty('getY')); //false 不是私有的属性(原型上)
console.log(B.prototype.constructor === B); //true
console.log(b1.__proto__.__proto__.getX === A.prototype.getX); //true
// 先找到自己类的原型,在通过自己类原型的.__proto__指向父类的原型, 因为 B.prototype = new A() ,B的原型就是A的一个实例么
//b1: {x: 1, y: 2}
// __proto__ B.prototype {x: 10, y: 20, getY: function(){} }
// __proto__ A.prototype {getX: function(){} }
b1.getX = function () { //这也是在b1的内存空间增加的私有方法。和b2无关
console.log('getX-prtive');
};
b1.__proto__.getX = function () { //这个是在b1所属类的原型上增加的方法,是共享的和,所以和b2有关系
console.log('getX-common')
};
b2.getX(); // getX-common
console.log(b1.getX === b2.getX); //b1的私有方法getX和b2共有属性方法比较 , <原型链机制查找>
console.log(b1.__proto__.getX === b2.getX); //b1和b2的getX都是共有的方法
b1.name = 'clh'; //给自己开辟的空间增加的私有属性 (***)
console.log(b2.name);
b1.__proto__.printX = function () {
console.log(this.x);
};
b2.printX(); //JS 上面那条代码在b1的类的原型上增加了一个printX方法,这里b2肯定会访问到,b2执行这个函数,this肯定是b2,所以 b2.x = JS
b1.__proto__.__proto__.init = function () { //这是在给父类A的原型上增加一个init方法
console.log('init-function');
};
console.log(b1.init === b2.init); //true
console.log(b1.init === A.prototype.init); //true
b1.__proto__.__proto__.change= function() { //在父类A的原型上增加一个方法
alert('chagne-getX');
};
b2.change(); //弹出 'change-getX' 调用父类A的原型的方法
b1.__proto__.__proto__.write = function() { //*** 子类从写父类原型上的方法
console.log('write-css');
};
b2.write(); // 'write-css' 原型链查找机制,找到父类A的原型上的write方法
特点:
核心: 拿父类实例来充当子类原型对象, (把父类的私有属性克隆一份,放到子类的原型上,父类的共有属性通过子类的原型上的__ptoto__查找到)
1. 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
2. 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
3.简单,易于实现
缺点:
要想为子类新增属性和方法,必须要在new A()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
无法实现多继承
来自原型对象的引用属性是所有实例共享的(详细请看附录代码: 示例1)
创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
2.构造函数继承(call继承)(<A.call(this[,param1, param2,...])>
var A1 = function (name, age) {
var num = 10;
this.name = name;
this.age = age;
};
A1.prototype.getName = function () {
console.log('A-getName');
};
var A2 = function () {
this.x = 10;
};
A2.prototype.getX = function(() {
console.log(this.x);
};
var A3 = function () {
this.y = 20;
};
A3.prototype.getY = function(() {
console.log(this.y);
};
var B1 = function (name, age) {
A1.call(this, name, age); //this是,B1类的一个实例对象, 把父类的私有属性性拷贝一份,放到这个实例的私有属性上
A1.apply(this,arguments); //apply****继承
A2.call(this); //继承类A2的私有方法,放到B1实例对象的私有属性中
A3.call(this); //继承类A3的私有方法 ,放到B1实例对象的私有属性中
};
B1.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
};
B1.prototype.getAge = function () {
console.log(this.age);
};
var b1 = new B1('clh', 25);
console.log(b1);
console.log(b1 instanceof B1); //true 是子类的实例
console.log(b1 instanceof A1); // false 不是父类的实例
console.log(b1.getName === b1.__proto__.getName); //true
console.log(b1.getName === b1.__proto__.__proto__.getName); // false 后面那个是B1类原型上的.__prtot__, 那么原型是对象,所以是Object的实例,所以指向Object原型的getName,没有返回undefiend
特点:
1. 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
2. 创建子类实例时,可以向父类传递参数
3. 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点:
1. 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
2. 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
3. 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能*/
3.冒充对象继承(拷贝继承)(<A.call(this[,param1, param2,...])>
var A2 = function (color, fontSize) {
this.a = 10;
this.b = 20;
this.name = 'clh';
this.getName = function () {
console.log(this.getName);
};
};
A2.prototype.printA = function () {
console.log(('A2-prototype.printA'));
};
var A3 = function (x, y) {
this.x = x
this.y = y;
};
A3.prototype.getX = function () {
console.log(this.x);
};
var B2 = function (cont) {
var objA = new A2('#ff0', '30px'); //自己创建一个对象,把父类的私有和共有属性/方法拿过来,进行遍历,放到子类的 私有属性中
var objB = new A3(1, 2);
for (var key in objA) { //A2类
this[key] = objA[key]; // this.prototype[key] = obj[key] 这是放到子类的共有属性中,把父类的私有和共有属性
}
for (var key in objB) { //A3类
this[key] = objB[key];
}
this.write = cont; //在增加自己传进来的属性
};
B2.prototype.write = function () {
console.log('wait-JS');
};
B2.prototype.printA = function () {
console.log('B2-prototype.printA');
};
var b2 = new B2('CSS+DIV');
console.log(b2);
console.log(b2 instanceof B2); // true 是子类的实例
console.log(b2 instanceof A2); // false 不是父类的实例
console.log(b2.hasOwnProperty('name')); //true 是私有属性
console.log(b2.hasOwnProperty('printA')); //true 是私有属性
b2.printA(); // 'A2-prototype.printA' 私有属性的printA(),也就是继承A2原型上的printA方法
b2.__proto__.printA(); // 'B2-prototype.printA' 直接找到B2原型上的printA方法
特点:
1. 支持多继承
缺点:
1. 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
2. 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)*/
4.实例(call继承)(<A.call(this[,param1, param2,...])>
var A3 = function (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.x = 1;
this.y = [1,2,3];
this.getY = function () {
console.log('A-pritive-getY');
}
};
A3.prototype.getY = function () {
console.log('A-common-getY');
};
var B3 = function (name, color) {
var obj = new A3(name ,color);
obj.x = 'JS继承';
return obj;
};
B3.prototype.getColor = function () {
console.log('B-common-getColor');
};
var b3 = new B3('clh', 'red');
console.log(b3);
console.log(b3 instanceof B3); //false 因为他不是B3的实例,所以访问不到B3原型上的属性和方法
console.log(b3 instanceof A3); //true 是A3的实例
console.log(b3.getY === A3.prototype.getY); // false
console.log(b3.getY.__proto__.getY === A3.prototype.getY); //false
console.log(b3.getY === A3.prototype.getY); //false
console.log(b3.hasOwnProperty('getY')); //true
特点:
不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果
缺点:
实例是父类的实例,不是子类的实例
不支持多继承*/
5.组合继承 < 原型链继承 + 构造函数继承(call继承)>
var Animate = function (name, color, age, food) {
this.name = name;
this.color = color;
this. age = age;
this.eat = function (food) {
console.log(this.name + '喜欢吃' + food);
};
this.write = function() { //私有方法 write
console.log('wirte-js');
};
};
Animate.prototype.write = function() { //共有方法write
console.log('write-css');
}
Animate.prototype.sleep = function (sleep) {
console.log(this.name + '喜欢在' + sleep + '睡觉');
};
Animate.prototype.running = function (runMethod) {
console.log(this.name + '跑的方法' + runMethod);
};
var Dog = function (name, color, age, food) {
Animate.call(this, name, color, age, food); //构造函数继承父类的私有属性和方法
};
Dog.prototype = new Animate(); //继承父类的私有属性和私有方法放到这个类的原型上
Dog.prototype.constructor = Dog; //强制constructor指向自己,否则原型链会混乱了
Dog.prototype.play = function (plays) {
console.log(this.name + '喜欢玩' + plays);
};
Dog.prototype.write = function() {
console.log('write-html');
};
var dog1 = new Dog('小狗', 'red', 23, '骨头');
console.log(dog1);
console.log(dog1 instanceof Dog); //true 是子类的一个实例
console.log(dog1 instanceof Animate); //true 是父类的一个实例
console.log(dog1.sleep === Animate.prototype.sleep); //true 第一个找到自己原型上的sleep方法,也就是原型继承过来的父类的原型sleep, 第二个是父类原型上的sleep方法
console.log(dog1.__proto__.__proto__.sleep === Animate.prototype.sleep); //true 自己子类原型.__prtoto__指向父类的prototype 所以为true
dog1.sleep('爬在地上');
dog1.running('四条腿');
dog1.sleep = function() { //修改自己类原型上的sleep方法
alert('ok');
};
dog1.sleep(); // 'ok'
dog1.__proto__.__proto__.sleep = function() { //修改父类原型上的sleep方法
alert('chagne-sleep-method');
};
var animate1 = new Animate();
animate1.sleep(); // 'chagne-sleep-method'
dog1.__proto__.__proto__.sleep(); //'chagne-sleep-method'
dog1.write (); // ’write-js' 私有属性的write方法
dog1.__proto__.write(); //’write-html' 共有属性子类原型上的write方法, 这里因为你首先进行了原型继承,子类原型上有一个write方法,你又给这原型对象增加了一个write方法,他肯定会把继承过来的write方法给覆盖了,所以输出结果为'write-html'
dog1.__proto__.__proto__.write(); // ’write-css‘ 父类原型上的write方法
特点:
1. 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
2. 既是子类的实例,也是父类的实例
3. 不存在引用属性共享问题
4. 可传参
5. 函数可复用
6. 可以实现多继承(call)
缺点:
1. 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
6.寄生组合继承( < 原型链继承 + 构造函数继承(call继承)) (利用空对象作为中介)
var AClass = function (name, age) {
this.name = name;
this.age =age;
this.getAge = function () {
console.log(this.age);
};
this.getName = function () {
};
};
AClass.prototype.getName =function () {
console.log(this.name);
};
var BClass = function (name, age) {
AClass.call(this, name, age);
this.height = '180cm';
};
// 其实这样做的目的是原型只继承父类原型上的东西
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){}; //空对象
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype; //为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性, 这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质
}
extend(BClass, AClass);
BClass.prototype.getHeight = function () {
};
var bclass1 = new BClass('clh' ,25);
var bclass2 = new BClass('wd' ,23);
console.log(bclass1);
console.log(bclass1 instanceof BClass); //true 是子类的实例
console.log(bclass1 instanceof AClass); //true 是父类的实例
console.log(bclass1.getHeight === bclass2.getHeight); // true都是子类原型上的getHeight
console.log(bclass1.getName === AClass.prototype.getName); // false 第一个是自己类上原型上的getName, 第二个是父类原型上的getName ,肯定不一样
console.log(bclass1.__proto__.__proto__.getName === AClass.prototype.getName); //true 都是父类原型上的getName方法
特点:
1. 堪称完美
缺点:
1. 实现较为复杂
7.proto继承 <arguments.proto = Array.prototype>
function sum() {
console.log(arguments instanceof Array); //false, 不是数组,不可以使用数组提供的方法
arguments.__proto__ = Array.prototype; //在中间加了一层,强制将__proto__指向了数组的原型
console.log(arguments instanceof Array); // true 在数组了,可以用数组的方法
console.log(arguments.slice()); // [1,2,3,1] 克隆一份数组
}
sum(1,2,3,1);
8.ES6继承 extens, super关键字
- 使用extends继承, super关键字
- super必须在之类构造函数之前使用
- 子类继承父类静态方法
继承核心: ES5语法糖
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
1.语法:
class 子类 extens 父类 {
super(); // ==>去继承父类的方法
this.x = x;
}
2.super关键字用法
- 1) super作为函数调用时,代表父类的构造函数
- 2) super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象 (在子类的原型方法中)
- 3) super作为对象时,用在子类的静态方法中,代表父类本身
===>>
- 4)在子类的静态方法中,super调用父类的静态方法的时候,静态方法里面的this指向子类,而不是父类
- 5)在子类的原型方法中,super调用父类的原型方法的时候,父类的原型方法里面的this指向子类的实例,而不是父类
- 6)子类的构造函数中super只能调用父类原型方法,并且父类原型方法里面this是子类的某个实例,不可以调用父类的静态方法
3.复习ES定义类
class Animate {
// 构造函数
constructor(name, age) {
// 1.==>私有属性
this.name = name;
}
//2. ==> 原型方法
getName() {
return this.name;
}
//3. ==> 静态方法
static getAge() {
return this.age;
}
}
Animate.color = 'white'; // 4.==> 静态属性
1.继承案例
eg1: ===========================================>>
class Animate {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
getName() {
console.log('father-getName');
return this.name;
}
static getAge() {
console.log('getAge');
}
}
class Dog extends Animate {
constructor(name, age) {
super(name, age); // ==> super代表子类的实例
this.color = 'white';
console.log(super.getName()); // 2.==> 代表父类的原型 ==> Animate.prototype
}
getName() {
super.getName();
}
static xx() {
super.getAge(); // ==>> 3. super ==> 代表 Animate
}
}
let dog1 = new Dog('土狗', 23);
dog1.name; // ==> '土狗'
dog1.getName(); // ==> 'father-getName'
Dog.xx(); // ==> 'getAge'
- 子类中的super调用父类方法(原型,静态方法)的时候,父类中方法中的this指向问题
class A {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
getX() {
debugger
return this.x;
}
static getY() {
debugger
return this.y;
}
}
A.prototype.x = 'vue';
class B extends A {
constructor(x, y) {
super(x, y);
console.log(super.getX()); // ==> 1 //1.去继承 调用父类的原型方法getX(); 父类原型上的的getX方法中的this指向子类的这个实例
}
getX() {
return super.getX(); //2.这里的super代表,父类原型 ==>> A.prototype.getX(this); 强制改变父类原型上的getX方法中的this为当前子类的实例
}
static getY() {
return super.getY(); //3.这里的super代表,父类 ==>> A.getX(B); 强制改变父类静态getX方法中的this为当前子类
}
}
B.y = 'jQuery';
let a1 = new A('vue', 'react');
let b1 = new B(1, 2);
let x = b1.getX();
console.log(x); // ==> 1
let y = B.getY();
console.log(y); // ==> 'jQuery'
//====> 补充,
console.dir(A);
console.dir(B);
console.log(B.__proto__ === A); // ==> true ES5 是 B.__proto__ === A.prototype
console.log(b1 instanceof B); // ==> true
console.log( b1 instanceof A); // ==> true
console.log(b1 instanceof Object); // ==> true
3.优化案例2 子类不用写原型方法和静态方法,全部继承父类的原型和静态方法
class A {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
getX() {
return this.x;
}
static getY() {
return this.y;
}
}
A.prototype.x = 'vue';
class B extends A {
constructor(x, y) {
super(x, y);
console.log(super.getX()); // ==> 1 //1.去继承 调用父类的原型方法getX(); 父类原型上的的getX方法中的this指向子类的这个实例
}
}
B.y = 'jQuery';
let a1 = new A('vue', 'react');
let b1 = new B(1, 2);
console.log(b1.getX()); // ==>> this问题 b1.__proto__.getX.call(b1); b1.__proto__.getX === A.prototype.getX.call(b1)
console.log(B.getY()); // ==>> this问题 B.__proto__.getY.call(B); B.__proto__.getY === A.getY(B)
- 案例,一二三级卡片,一二三级继承卡片类的更新名称,删除...
class Card {
updateCard(id, name = '一级卡片') {
ajax....
}
deleteCard(id) {
ajax...
}
}
class OneCard extends Card {
constructor(id, name) {
super(id, name);
}
}
class TwoCard extends Card {
constructor(id, name) {
super(id, name);
}
}
之前继承写法:
// 父类
function Person(name, age) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// 子类
function Student(name, skill) {
Person.call(this, name); // ==>>call/apply 去执行父类构造函数方法,改变里面的this为当前子类的时候,挂属性
this.skill = skill;
}
Student.prototype = new Person(); // ===>> (原型链继承) 子类的原型等于父的实例,但是子类原型上的constructor覆盖掉了,待重新指向了
Student.prototype.constuctor = Student;
let student1 = new Student('clh', 'es6');
let name = student1.name;
let val = student1.getName();
console.log(name, val); //==> clh clh
现在继承 ES6
- 直接继承父类的所有属性和方法 , 子类什么都不用写, 直接继承,内置改变this指向,
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
return `名字是==> ${this.name}`;
}
}
class Student extends Person {
}
let student1 = new Student('clh', 'es6');
let name = student1.name;
let val = student1.getName(); //==>> 父类原型上的方法 student1.__protot__.getName.call(student1);内部给处理了this指向问题
console.log(name, val); //==> clh 名字是==> clh
- 继承父类的属性和方法,并且增加自己的一些属性和方法,加入constructor构造函数,super去继承
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
console.log('父类的getName方法');
return `名字是==> ${this.name}`;
}
static fn() {
console.log('父类的静态方法fn');
}
}
class Student extends Person {
constructor(name, skill) {
super(name); // ===>> Person.call(this, name)
this.skill = skill;
}
// ==> 子类的原型方法
getName() {
super.getName(); //===>> 父级的方法执行 (**** 把父级的代码拿过来执行了)
// ==> todo
console.log('子类的getName方法');
}
static fn() {
super.fn();
console.log('子类的静态方法fn');
}
}
let student1 = new Student('clh', 'es6');
let name = student1.name;
let val = student1.getName(); // ==> '父类的getName方法' 子类的getName方法
student1.__proto__.__proto__.getName(); // ==> '父类的getName方法'
console.log(name, val); //==> clh undefined
Student.fn(); // ==> 子类的静态方法fn 子类的静态方法fn
3.拖拽继承案例
//==> 拖拽类
class Drag {
constructor(id) {
this.oDiv = document.querySelector(id);
this.distX = 0;
this.distY = 0;
this.init();
}
init() {
this.oDiv.onmousedown = function (e) {
this.distX = e.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
this.distY = e.clientY - this.oDiv.offsetTop;
document.onmousemove = this.fnMove.bind(this);
document.onmouseup = this.fnUp.bind(this);
return false;
}.bind(this); //===> 改变函数里面的this指向,这里也可以用箭头函数
}
fnMove(e) {
this.oDiv.style.left = e.clientX - this.distX + 'px';
this.oDiv.style.top = e.clientY - this.distY + 'px';
}
fnUp() {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}
}
// ==>> 子类限制范围
class LiemtDrag extends Drag {
fnMove(e) {
super.fnMove(e); // ========>> 把父类的fnMove方法拿过来执行了 或则理解 super.fnMove.call(this, e);
// 水平限制
if (this.oDiv.offsetLeft <= 0) {
this.oDiv.style.left = 0;
}
// 垂直限制
if (this.oDiv.offsetTop <= 0) {
this.oDiv.style.top = 0;
}
}
}
let dog1 = new Drag('#div1');
let liemtDrag1 = new LiemtDrag('#div2');