CAShapeLayer

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  • CAShapeLayerCALayer 的区别

  • 普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形.

  • CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别

  • 使用UIBezierPath绘制不规则曲线1

    // 获取path
    UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设定起始点
    [aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
    
    // 添加一个不规则点
    [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(100.f, 100.f)
            controlPoint1:CGPointMake(50.f, 0.f)     // 开始点
            controlPoint2:CGPointMake(0.f, 50.f)];   // 结束点
    
    // 添加一个点
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, 100.f)];
    
    // 闭合path
    [aPath closePath];
    

    CAShapeLayer1

  • 使用UIBezierPath绘制不规则曲线2

    // 获取path
    UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设定起始点
    [aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
    
    // 添加一个不规则点
    [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100.f, 100.f)
                  controlPoint:CGPointMake(0.f, 90.f)];   // 控制点
    
    // 添加一个点
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, 100.f)];
    
    // 闭合path
    [aPath closePath];
    

    CAShapeLayer2