关于JavaScript的动画原理

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运动也可以叫做动画

1、运动原理

通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化。

使用setInterval实现。

匀速运动:速度值一直保持不变。

多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性。

注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉。

//box为绝对定位

var speedX = 2

box.timer = setInterval(function(){

box.style.left = box.offsetLeft + speedX +'px';

},80)

2、边界处理

遇到边界是应该停止掉还是反弹,方向相反。

改变物体运动方向:将物体的速度值取反。

//边界属性 浏览器视口宽高

//返回当前视口的高度(即浏览器窗口的高度)

console.log(document.documentElement.clientHeight)

console.log(document.documentElement.clientWidth)

// 网页总高度 body默认有margin,记得重置

console.log(document.body.clientHeight)

console.log(document.body.clientWidth)

var speedX = 2

box.timer = setInterval(function(){

box.style.left = box.offsetLeft + speedX +'px';

//左右边界

if(box.offsetLeft <=0 || box.offsetLeft >= cWidth - box.offsetWidth){

speedX = -speedX;

}

},80

3、加速减速

加速:速度越来越快。

减速:速度越来越慢。

box.timer = setInterval(function() {

speedX = speedX + 2;

div.style.left = div.offsetLeft + speedX + 'px';

}, 50);

4、抛物线

水平方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体。

var speedY = 0;

var speedX = 10;

// x 方向 匀速

// y 方向 匀加速

box.timer = setInterval(function() {

speedY += 9.8

box.style.left = box.offsetLeft + speedX + 'px';

box.style.top = box.offsetTop + speedY + 'px'

}, 80)

5、透明度的变换

box逐渐消失

//使用css将box的opacity 设置为1

var op = 1;

box.timer = setInterval(function() {

op = op - 0.01;

div.style.opacity = op

//或者

//div.style.opacity = getComputedStyle(div).opacity - 0.01;

}, 80);

6、缓冲运动

速度一开始很大,然后慢慢变小,比较类似自然界中的缓冲运动

//一开始box 在 (0,0)位置,我们将box运动到(300,0)位置

var target = 300; //目标位置

box.timer = setInterval(function() {

//target - div.offsetLeft 是元素距离目标的路程,随着越来越靠近目标,这个值就越来越小,如果把这个值当做速度,速度一开始很大,然后慢慢变小,比较类似自然界中的缓冲运动。如果把这个值直接当速度,一下子就到,所以除以8以后当做速度

var speed = (target - div.offsetLeft) / 8;

//所以要对速度向上取整得到速度1,当speed小于0.375的时候,div就不会移动了

speed = Math.ceil(speed);

box.style.left = div.offsetLeft + speed + 'px';

if(box.offsetLeft == target) {

//到达目标清除定时器

clearInterval(box.timer);

}

}, 30);

考虑到运动的时候可能往前,也可以能往后,增加判断

//一开始box 在 (0,0)位置,我们将box运动到(300,0)位置

var target = 300; //目标位置

div.timer = setInterval(function() {

var speed = (target - div.offsetLeft) / 8;

//当speed小于0.375的时候,div就不会移动了

//所以要对速度向上取整或者向下取整

if(speed > 0) {

//speed大于0 说明是往前运动

//当speed小于0.375的时候,div就不会移动了

//所以要对速度向上取整或者向下取整

speed = Math.ceil(speed);

} else {

//speed大于0 说明是往后运动

speed = Math.floor(speed);

}

div.style.left = div.offsetLeft + speed + 'px';

if(div.offsetLeft == target) {

clearInterval(div.timer);

}

}, 30);

上面代码封装为函数

function animate(div,targetX) {

var target = targetX;

div.timer = setInterval(function () {

var speed = (target - div.offsetTop)/8;

speed = (speed>0? Math.ceil(speed): Math.floor(speed));

div.style.top = div.offsetTop + speed +'px';

if(div.offsetTop == target){

clearInterval(div.timer);

}

},30);

}

7、多属性缓冲运动函数封装

上面的封装只能固定的在x方向做动画

如果想让一个div 从一个点运动到另一个点,怎么办?

比如从(0,0)到(100,200)

这个时候我们把第二个参数改为一个这样的对象 {left:100;top:200}

function animate(div, obj) {

//{left:100;top:200}

//{left:100}

clearInterval(div.timer);

div.timer = setInterval(function() {

var flag = true; //假设已经到了目的地

for(var key in obj) {

console.log(key) //left top

console.log(obj[key]) //300

var target = obj[key]; //目标值

// getComputedStyle['left'] 元素left 属性 当前值

var speed = (target - parseInt(getComputedStyle(div)[key])) / 8;

speed = (speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed));

div.style[key] = parseInt(getComputedStyle(div)[key]) + speed + 'px';

if(parseInt(getComputedStyle(div)[key]) != target) {

flag = false;

}

}

//必须等到所有的 属性都到达目的地 才能结束定时器

if(flag == true) {

clearInterval(div.timer);

}

}, 30);

}

上面咱们就封装了一个运动函数,也可以叫运动框架,说白了,就是封装一次以后,我们再做一些动画就非常方便!前人栽树后人乘凉,便是框架的好处!

如果想让框架支持透明度动画怎么办呢?无非是增加更多的判断

运动框架最终封装见animateBak.j