实不相瞒
自《铁齿铜牙纪晓岚》《康熙微服私访记》后
《延禧攻略》成为我看过的第三部古装剧
现已加入了花式等更的队列
《延禧攻略》明明又无同性题材,也不卖腐炒CP,它到底有什么样的魔力,让入坑的小伙伴一个个都如此欲罢不能?
今天就从产品设计的角度来 瞎聊 分析下
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行为成瘾、爽歪歪
看电视剧不需要动脑筋,而且延禧攻略的服化道又是那么美轮美奂,莫兰迪色系充斥着每一帧,抛弃了以往的大红大绿和玛丽苏实在养眼。
如果在每天看两集电视剧和每天写一篇文章或看20页的专业书籍中进行选择,大多数人都会选电视剧。
因为它很简单,不需要动脑筋思考,不需要挖空心思去理解,跟着它的剧情走,日积月累就会被剧情牵制住,从而上瘾,一旦我们从上瘾的行为中获得了快乐,我们就会将这种行为与随后引发的愉悦感产生关联。
重复几次后,我们的大脑不断受到刺激,一次次获得满足感。
久而久之,就会导致“行为成瘾”。
抽烟,喝酒,吃甜食,让你爽,
都是行为成瘾
而追求快乐是人类的本能。受愉悦回路的驱使,人人都在拼命追求快乐、控制快乐。
一旦获得了快乐,就想长久保持下去,这就是“上瘾”。
微信起初先让用户“上瘾”,后来就是促使用户对其产生依赖,从而衍生为用户不可摆脱的工具,成为生活的一部分。工具其实就是人的延伸,工具一旦成为人不可或缺的一部分,就会产生依赖。这种依赖也就是“上瘾”的效果。
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罪魁祸首、多巴胺
多巴胺是一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。
这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。从生理学上来讲,爱情的感觉就是大量产生多巴胺的结果。
正在释放多巴胺的情侣
单身狗速离
依据多巴胺分泌的原理,越是短时间带来的刺激,让人上瘾的概率就越高。
前5集,魏璎珞就树了6个敌:
乌雅、方姑姑、玲珑、锦绣、高贵妃甚至皇帝。
得罪人多,戏剧冲突就来得快,她平均一集碰两个危机……
结果,魏璎珞一路智商开挂,过关斩将,把敌人一一铲了!
璎珞入宫的第一天就神不知鬼不觉的KO了耀武扬威的乌雅青黛。
接着又惩罚了挑拨离间、向自己泼水的宫女锦绣。
舌灿莲花,绕晕了乾隆皇帝。
装疯卖傻,唬住了高贵妃。
这一次次地升级打怪,让人大呼过瘾 ,快感十足,观众一次次地获得满足感,陷入持续的兴奋和对更多刺激剧情的期待中。
试想如果演了10集,还没有人领盒饭,那就没意思了,没有冲突自然没有人爱看。
在娱乐资源过载的当下,以碎片时间切入普通用户,就是利用成瘾机制让碎片用户变成重度用户。
常见的产品设计套路是,为了缩短用户获得刺激所需的时间,将产品的单个内容时长缩短,用短视频取代长视频、短资讯取代长篇大论、小游戏取代大型游戏。
这样一来,快乐可以马上启动,而且还能不断重复。
目前某短视频产品,单条视频时长都在15秒左右,可以持续不断刷出新的内容,信息没有停止点,一旦刷到有趣的视频,大脑就会释放多巴胺信号让你产生期待:往下刷会有更多新鲜好玩的内容。
这种期待感刺激用户持续刷信息流,刷得越多,大脑分泌的多巴胺就越多,令人越来越兴奋,许多人在无形中开始对信息流上瘾。
微博、知乎、朋友圈等产品就是利用了这样的机制。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。
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不可预测、套路王
人类天生喜爱通过参与赌博性质的活动来刺激多巴胺的分泌。
从《甄嬛传》《芈月传》到《深宫计》,大家阅尽千帆,已经看腻前半段隐忍,后半段复仇的逆袭桥段,《延禧攻略》中有勇有谋杠精附体,还拥有现代三观的女主角人设反倒让人眼前一亮。
仅在前10集,魏璎珞就送出了5连杀:
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忽悠了秀女乌雅,使其被逐出宫
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让无名宫女被绣坊除名
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使宫女锦绣被杖二十,罚入辛者库
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设计让方姑姑被杖四十,逐出宫
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使宫女玲珑被杖八十,流放宁古塔
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期间还屡次击退高贵妃对皇后的陷害
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化解珍珠粉调包危机
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处理御花园遇狗事件
总之,凭借机智的反应能力和超高的执行力,魏璎珞在剧中屡次化险为夷反败为胜。
看惯了“白莲花”逆袭,“黑莲花”一路开挂的剧情,反倒让观众看得“很刺激”
这种不可预测的行为往往会吊起用户的胃口,让用户乖乖上钩。
在产品设计中的套路则体现在不可预测的回报中,比如抢红包、兑换券等物质奖励,获得他人的关注、评论和点赞等精神奖励。
在产品设计中增加这种随机性的新鲜事件、彩蛋或者红包,就让产品变得更有趣并吸引用户参与。很多产品中设置随机红包补贴的行为,由于无法提前知道可以获取的奖励额度,强烈地激活了人的参与感。
总结
电视剧本质上也是一个产品,演员的一个眼神、一个装饰就会影响电视剧的效果。
做互联网产品也是一样,一个按钮,一个交互状态,甚至几个文字都会影响产品。
奉旨写文
多多关照