promise的由来
- promise是ES6中出现的一种一步编程解决方案。在过去,做多重的异步操作,会导致经典的回调地狱,而promise的链式调用,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调金字塔厄运。
promise的使用
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function () {
var random = Math.random();
if (random > 0.5) {
resolve('吃');
} else {
reject('不吃');
}
}, 2000)
})
promise.then(data => {
console.log(data);
}, data => {
console.log(data);
});
- ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
- Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject,它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供。
- promise有三种状态
- pending进行中
- fulfilled已成功
- rejected已失败
promise的状态有两个特点:
- 对象的状态不受外界影响。
- 一旦状态改变,就不会再变。
- resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从pending 变为 resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从 pending 变为 rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
- Promise的缺点: 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
未完待续。。。