#1、描述
此课程介绍物体材质
#2、物理材质
物理材质是为了给游戏对象增加摩擦力而产生的一个资源文件,能够根据添加一个物理材质来产生摩擦力,比如小球的弹跳。
1 创建一个 Physic Material
2 把他拖拉到游戏对象上
3 在物理材质的属性面板上设置对应的值

Dynamic Friction : 动摩擦力,就是两个物理在进行运动的摩擦力
Static Friction : 静摩擦力,两个物理静止时所产生的摩擦力
Bounciness : 弹跳摩擦力,能够设置用于小球的弹跳
Friction Combine 和 Bounce Combine 都是有着4个选项,都是为了定义摩擦力和弹跳摩擦力的数值取值:
Average : 取平均值
Minimum : 取最小值
Multiply : 让两个对象的摩擦力相乘
Maxmum : 取最大值
#3 Material材质
####材质查找,并且代码动态设置材质颜色
Renderer rend = new Renderer();
rend.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
Color tempColor = rend.material.color;
tempColor.a = 0.3F;
rend.material.color = tempColor;