LineRenderer渲染器实现从一端到另一端,实现一条线,可以设置线的材质。
LineRenderer gunLine;
gunLine = GetComponent <LineRenderer> ();
要实现线的连接,需要确定线的两端
//设置线起点位置,0代表设置起点,1代表终点,这里起点从当前位置开始
gunLine.SetPosition (0, transform.position);
//设置线终点位置,shotHit是终点的位置,一般用于射线触碰到了敌人物体上,把物体的position传递到第二个参数。
gunLine.SetPosition (1, shootHit.point);