#一、描述 此课程介绍鼠标的一些回调方法
#二、说明
//当鼠标在游戏对象上按下时
void OnMouseDown(){
print ("OnMouseDown");
}
//当按钮放开时
void OnMouseUp(){
print ("OnMouseUp");
}
//当鼠标在游戏对象上按下后,就开始一直调用此方法,不管鼠标移动到哪,直到鼠标松开结束
void OnMouseDrag(){
print ("OnMouseDrag");
}
//当鼠标进入游戏对象时调用
void OnMouseEnter(){
print ("OnMouseEnter");
}
//当鼠标退出游戏对象时调用
void OnMouseExit(){
print ("OnMouseExit");
}
//当鼠标在游戏对象上滑动停留时调用
void OnMouseOver(){
print ("OnMouseOver");
}
//此方法是在鼠标down下后,如果鼠标的up还是停留在游戏对象上,才会调用,如果鼠标移动出游戏对象up,则不会调用
void OnMouseUpAsButton(){
print ("OnMouseAsButton");
}