一、烘培对应的障碍物 因为寻路的时候会遇到障碍物,移动的时候会计算出一个最佳线路 ,所以需要先对障碍物进行烘培,知道那些地方是可以移动哪些地方不可以移动.
####(一) 首先,在需要烘培的物体上,勾上static

####(二) 打开Window - Navigation烘培窗口 这个窗口是一个公用的窗口,当你现在点击不同需要烘培的物体的时候, 他的属性都会不同

####(三)确定需要烘培的物体都加上了static,现在就直接按下烘培界面上的Bake开始烘培 ,烘培成功查看效果

####(四)如果上面的看不清楚,可以把烘培的物体静止显示,会有烘培的背景,


####(五)添加寻路组件,调用寻路方法进行寻路
在需要寻路的人物上添加组件NavMeshAgent

并且在代码中调用
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
agent.SetDestination (vector3); //vector3是最终的目的地,这时他会计算一个最佳路线进行移动到目标位置