- 热力图颜色改变
visualMap: {
inRange: {
color: ['blue', 'blue', 'green', 'yellow', 'red']
}
}- 移动端自适应 Media Query
option = {
baseOption: { // 这里是基本的『原子option』。
title: {...},
legend: {...},
series: [{...}, {...}, ...],
...
},
media: [ // 这里定义了 media query 的逐条规则。
{
query: {...}, // 这里写规则。
option: { // 这里写此规则满足下的option。
legend: {...},
...
}
},
{
query: {...}, // 第二个规则。
option: { // 第二个规则对应的option。
legend: {...},
...
}
},
{ // 这条里没有写规则,表示『默认』,
option: { // 即所有规则都不满足时,采纳这个option。
legend: {...},
...
}
}
]
};query: { //支持三个属性:width、height、aspectRatio(长宽比)
minWidth: 200, //每个属性都可以加上 min 或 max 前缀
maxHeight: 300, //两个属性一起写表示『并且』
minAspectRatio: 1.3
},
option: { //理论上可以写任何 option 的配置项。但是一般只写跟布局定位相关的
...
}
注意:可以有多个 query 同时被满足,会都被 mergeOption,定义在后的后被 merge(即优先级更高)。
容器大小实时变化时的注意事项:
在不少情况下,并不需要容器DOM节点任意随着拖拽变化大小,而是只是根据不同终端设置几个典型尺寸。
但是如果容器DOM节点需要能任意随着拖拽变化大小,那么目前使用时需要注意这件事:某个配置项,如果在某一个 query option 中出现,那么在其他 query option 中也必须出现,否则不能够回归到原来的状态。(left/right/top/bottom/width/height 不受这个限制。)
- toolbox自定义
{
toolbox: {
feature: {
myTool1: {
show: true,
title: '自定义扩展方法1',
icon: 'path://M432.45,595.444c0,2.177-4.661,6.82-11.305,6.82c-6.475,0-11.306-4.567-11.306-6.82s4.852-6.812,11.306-6.812C427.841,588.632,432.452,593.191,432.45,595.444L432.45,595.444z M421.155,589.876c-3.009,0-5.448,2.495-5.448,5.572s2.439,5.572,5.448,5.572c3.01,0,5.449-2.495,5.449-5.572C426.604,592.371,424.165,589.876,421.155,589.876L421.155,589.876z M421.146,591.891c-1.916,0-3.47,1.589-3.47,3.549c0,1.959,1.554,3.548,3.47,3.548s3.469-1.589,3.469-3.548C424.614,593.479,423.062,591.891,421.146,591.891L421.146,591.891zM421.146,591.891',
onclick: function (){
alert('myToolHandler1')
}
},
myTool2: {
show: true,
title: '自定义扩展方法',
icon: 'image://http://echarts.baidu.com/images/favicon.png',
onclick: function (){
alert('myToolHandler2')
}
}
}
}
}
参考文章:
- Canvas和SVG的区别
- Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
- SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用