iOS加载动态图

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在iOS开发中经常会遇到加载动态图,下面来谈谈,在项目中加载动态图的常用方式。

利用UIImageView实现简单的帧动画

  NSMutableArray * imgsArr = [NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<7; i++) {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"0%d.jpg",i+1];
        [imgsArr addObject:[UIImage imageNamed:str]];
    }
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [imageView setAnimationImages:imgsArr];
    [imageView setAnimationDuration:1];//设置时间
    imageView.animationRepeatCount = 0;//设置次数
    [imageView startAnimating];//开始执行
    [self.view addSubview:imageView];

效果如下:

SDWebImage加载gif图片

需要先导入文件 #import <UIImage+GIF.h>

但是用SDWebImage去加载缓存图片,会出现内存增多,SDWebImage 对多gif显示内存消耗过高,需要优化一下,推荐看看这篇文章,这篇文章就优化的很好。


UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2" ofType:@"gif"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
    gifImageView.image = image;
    [self.view addSubview:gifImageView];

WKWebView加载gif图片


WKWebView *webView = [[WKWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:webView];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://xxxxxx"];
    [webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:url]];

UIWebView和WKWebView使用差别不大,加载本地的动图的时候用pathForResource。常用的就是这三种方式加载动图,就是使用SDWebImage的时候要考虑到内存的问题,需要优化。 本文图片借鉴于这篇文章