引言
ES5 的对象属性名都是字符串,易造成属性名冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。 ES6 引入Symbol就可以解决这个问题。
一、Symbole初始化
无参数初始化
它是一种 类似于字符串 的数据类型,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是 独一无二 的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
接受字符串作参数
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
注意:
1.若参数的值是对象,会调用对象的toString方法
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
2.参数只是对当前 Symbol 值的描述,相同参数 的Symbol函数的 返回值不相等。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
3.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
4.Symbol可以显示转化为字符串和布尔类型,但是不可转化为Number类型。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
Number(sym) // TypeError
二、Symbol作为属性名
常见的三种属性声明方式:
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法(最常见)
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
作为对象属性名时,不能用点运算符。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!'; //点运算符后面总是字符串
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
const b = {
[mySymbol](arg){
//...
}
}
Symbol 类型用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
示例:
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
特别注意
该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被
- Object.keys()、
- Object.getOwnPropertyNames()、
- JSON.stringify()
- 而且还 不是私有属性。
Symbol属性访问方法:
1.ES6提供了Object.getOwnPropertySymbols方法来获取,得到的是一个数组。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
2.Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo'); //增加了属性 0: 'foo',并将内部Symbol属性值增加了1
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0'] 只能便利到增加了的属性0
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
三、Symbol消除魔术字符串
魔术字符串 指的是,在代码中 多次出现、与代码形成强耦合 的某一个具体的字符串或者数值。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串'Triangle'
常用的消除魔术字符串的方法,就是把'Triangle'写成一个变量。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
}
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle: // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串'Triangle'
这样就消除了代码的强耦合性。分析发现shapeType.triangle的值是什么无关紧要,只要保证不与shapeType其他属性值冲突就好。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
}
四、Symbol.for()
使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false 由于Symbol()写法没有登记机制
检查某个属性是否已经登记,Symbol.keyFor()方法返回已登记的 Symbol 类型值的参数值。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined