也是以前总结的容,今天整理一下。
所谓用户体验,其实与之密切的是用户心理学,对于产品的用户体验一般的我们可以分为以下三个模型:
实现模型:产品是怎样工作的;
心理模型:用户认为产品是怎样工作的;
表现模型:通过设计让用户认为产品是怎样工作的
一句话概括就是,通过优化用户体验的手段,让用户以为软件是如他所愿的工作。剩下的就是你去猜用户想要怎样(也可以通过数据分析)
下面用简单的方式带大家了解用户体验。(多图预警)
瓶装口香糖,目前看来明显销量差于盒装(ps:装口袋里谁还以为六味地黄丸-_-#)
右侧这个反科学的设计
说到用户体验
必须要提的就是我们的用户是谁?
好的用户体验不仅是雪中送炭,更要锦上添花
(不是画蛇添足)
计算机软件的用户体验
计算机软件的交互设备,显示器用来传达视觉,鼠标键盘用来操作,理清这件事你就会好做一些。
问一个问题:是我们使用电脑? 还是电脑在玩我们?
看这两个界面,如果你没有使用基础,是不是懵逼了!怎么操作?
通常的我们理想中的界面交互原型是上面这样的,大数据分析软件,很复杂的一个机制,连接好数据,一个按钮就出分析结果,这多棒啊!三岁小孩都会数据分析了,但是事情总不是这个简单,这只是一种理想状态!
我们要使用计算机软件用户:学习怎么使用!我们要做什么?吸引用户使用→方便用户使用
一般的解决方案 (交互体验+视觉体验)
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帮助文档
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操作提示
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图标化按钮
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拟物的操作方式
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……
避免差的用户体验(针对人群)
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友好的视觉配色
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友好的询问时机及语句
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舒服而优雅的转换
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清晰易懂的操作逻辑
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……
1、友好的视觉配色
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至少不要压抑(轻快、神秘、高端【风格】)
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避免凌乱(统一:字体、配色、模块组件)
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在视觉上引导、聚焦界面中的重要信息(视觉层次)
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注重点、线、面的配合(饱满、友好)
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准确的图标、色彩表达
2、友好的询问时机及语句
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通俗易懂的语言传递对于撤销成本高等的操作
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合时机的询问用户
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尽可能的让用户知道计算机在做些什么
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尽可能的让用户知道如此将会怎样
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……
3、舒服而优雅的交互
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让等待不那么焦急(功能↑ 等待乐趣、视觉感受)
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切换、弹出尽可能的优雅(划入、淡出等)
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大多数软件交互需求是不用跟用户沟通的
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……
4、清晰易懂的操作逻辑
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明确的鼠标类型(移动、点击、默认、禁止……)
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明确的触发行为(经过、按下、拖动)
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简单并且完整的操作逻辑
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尽可能的让操作可逆
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尽可能的满足用户个性化的需求
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……
这些总结大家在开发、设计中尽可参考(欢迎批评 PS:从PPT粘过来的格式可能有些奇葩,别见怪!)
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