Android 线程处理

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除了Thread,Android中扮演线程的角色还有:AsyncTask、HandlerThread、IntentService。

AsyncTask:内部封装线程池、handler,便于在子线程中更新UI。

HandlerThread:可以使用消息循环的线程,在它内部可以使用Handler。

IntentService:内部使用HandlerThread执行任务,完毕后会自动退出。(相比后台线程)因是组件,优先级高,不易被杀死。

线程是操作系统调度的最小单元,是一种受限的资源,不可能无限制的产生。且线程的创建和销毁需要相应的开销。且存在大量线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度线程,因此线程不可能做到并行,除非线程数小于等于cpu数。所以需要 线程池,它可以缓存一定数量的线程,避免频繁地线程创建和销毁带来的系统开销。

AsyncTask

Android提供的一个异步类,它封装了handler和线程池,从而简化了更新UI的问题.

基本使用

AsyncTask是一个抽象的泛型类提供三个泛型参数分别为 Params , Progress, Result.

  • Params : 输入的参数类型
  • Progress : 执行任务的进度
  • Result : 返回结果的类型
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 

提供了4个核心方法:

  • onPreExecute :主线程中执行,任务开始前.

  • Result doInBackground(Params... params) : 子线程执行,执行任务时.

    当我们调用publishProgress(Progress... values)更新任务进度时,会回调onProgressUpdate方法. 返回计算结果Result给onPostExecute方法.

  • onProgressUpdate(Progress... values) : 主线程中执行,任务的执行进度更新时.

  • onPostExecute(Result result) :主线程中执行,任务执行完毕时.

public class AsyncTaskActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    //...省略部分代码

    class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Robot> {


        @Override
        protected void onPreExecute() {
            mProgressDialog = new ProgressDialog(AsyncTaskActivity.this);
            mProgressDialog.setMessage("正在加载");
            mProgressDialog.setMax(10);
            mProgressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
            mProgressDialog.show();
        }

        @Override
        protected Robot doInBackground(String... strings) {

            Robot robot = null;
            if (strings != null && strings.length > 0) {
                for (int i = 0; i < 11; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    publishProgress(i);
                    if (isCancelled()) {
                        break;
                    } else if (i == 10) {{
                        robot = new Robot("i", strings[0]);
                    }
                }
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("please set the params");
            }

            return robot;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            if (values != null && values.length > 0) {
                mProgressDialog.setProgress(values[0]);
            }
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Robot robot) {
            mProgressDialog.dismiss();
            tvName.setText(robot == null ? "参数不详" : robot.getName());
        }


        @Override
        protected void onCancelled() {
            tvName.setText("任务被取消");
        }
    }

}

首先在onPreExecute初始化了ProgressDialog控件,接着通过doInBackground模拟执行耗时的机器人构造流程.在构造流程中调用了publishProgress去更新执行任务的进度.最后当任务执行完后在onPostExecute更新了机器人名,这时如果点击了取消任务,那么onCancelled则会调用。

基本原理

我们首先从AsyncTask的构造开始,看具体做了哪些操作.

public AsyncTask() {
        this((Looper) null);
}

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        //1.初始化Handler
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        //2.初始化WorkerRunnable,实际是一个实现Callable接口的类.
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                //...省略具体实现代码,后面再分析.
                return result;
            }
        };

        //3.初始化FutureTask封装了WorkerRunnable.
        //在run方法中调用了mWorker的Call方法.
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                //...省略具体实现代码,后面再分析.
            }
        };
    }

这里主要干了三个初始化工作.

  • 初始化Handler,绑定主线程的Looper.

  • 初始化WorkerRunnable,实际是一个实现Callable接口的类.

  • 初始化FutureTask封装了WorkerRunnable.

当我们实例化一个AsyncTask后,就会调用execute方法执行任务.接着看源码.

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING://已经是运行状态,抛异常.
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED://已经是完成状态,抛异常.
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();//执行onPreExecute

        mWorker.mParams = params;//将输入参数封装到WorkRunnable
        exec.execute(mFuture);//执行任务.
        
        return this;
}

在excute方法中调用了executeOnExecutor方法,对这个流程做个小结.

  • 检查状态.
  • FutureTask持有一个WorkRunnable,WorkRunnable持有传入的参数.
  • 最后利用线程池,去执行futureTask任务,这里可以将FutureTask看成相当于Runnable的作用.

线程池的处理流程.

在executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)方法中用到了sDefaultExecutor线程池.我们接着看线程池的实现.

   /**
     * 用于任务的排队的线程池
     */
    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            //1. 插入到任务队列
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();//调用futureTask的run方法
                    } finally {//任务执行完毕,继续执行下一个任务.
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {//无任务,执行下一个.
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {//不断从队列中取任务
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
    
     /**
     * 执行任务的线程池THREAD_POOL_EXECUTOR
     */
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
     private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }

这里涉及到两个线程池,也是AsyncTask的核心之处.

  • SerialExecutor : 用于任务的排队.

    • 插入到任务队列.
    • 无任务或者任务执行完后,不断从队列中取新任务到另一线程池中执行.
  • threadPoolExecutor : 用于真正执行任务.

    • CORE_POOL_SIZE :核心线程数与CPU核有关
    • MAXIMUM_POOL_SIZE : 最大线程数与CPU核有关
    • KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS :超时机制为30秒
      • 超时机制也作用于核心线程.
  • sPoolWorkQueue : 阻塞队列

正因为SerialExecutor的存在,从上面可以看出3.0之后是串行执行,所以不会有并发问题(执行饱和策略).

通过Call方法最后我们来看执行任务后是如何回调给主线程的.

在futureTask的run方法会回调WorkerRunnable的call方法.

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    //回调callable的Call方法,获取异步任务返回值.
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            //...省略部分代码
        }
    }

这里继续回到最开始初始化WorkerRunnable时代码.

    
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
    
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    /**
                      * 1.回调doInBackground方法 
                      */
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

      
     /**
      * 2.通过handler将result传递出去 
      */
     private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }
    
   
    /**
      * 3. 处理消息
      */
    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    //调用finish
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                //...省略部分代码
            }
        }
    }
    
    
    private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            //回调已取消
            onCancelled(result);
        } else {
            //回调onPostExecute
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

Call方法流程小结.

  • 回调doInBackground方法.
  • 发送消息,通过handler将result传递出去.
  • 处理消息,回调onCancelled或onPostExecute.

到这里AsyncTask的实现原理基本分析完成了,至于之前提到的3.0之前是并行的,3.0之后是串行的,如果想要实现并行可以采用如下方式.

//方式一
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,params);

//方式二
executeOnExecutor(自定义的线程池,params);

HandlerThread

是一个消息循环的线程,这样就可以在该线程中使用Handler了.

基本使用

private WorkHandler mHandler;
    private HandlerThread mHandlerThread;
    /*Handler存在一个构造函数,传入一个Looper对象,Handler的handleMessage获取的是Looper的MessageQueue中的Message
      因此,handleMessage的调用与Looper对象同属于一个线程,这里我们在构造时传入HandlerThread的Looper对象,
      handleMessage运行于HandlerThread线程(也就是一个子线程),所以Handler虽然是在住线程创建,但是它的
      handleMessage接收到消息是在HandlerThread线程,执行下代码可以看到打印出如下log:
      D/HandlerThreadDemo: HandlerThread/Demo thread receiver the message from thread: main
      log也说明,message由主线程传递到了HandlerThread中。
    */
    private class WorkHandler extends Handler {
        WorkHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            String str = (String) msg.obj;
            Log.d(TAG, Thread.currentThread().getName() + " thread receiver the message from thread: " + msg.obj);
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handlerthread_demo);
        mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerThread/Demo");
        mHandlerThread.start();
        mHandler = new WorkHandler(mHandlerThread.getLooper());
        Message msg = mHandler.obtainMessage();
        msg.obj = Thread.currentThread().getName();
        mHandler.sendMessage(msg);
        
    }

对应源码

public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }
//很简单,构造函数里只是设置了该Thread的名称和优先级。
@Override
public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}
  • 首先呢是调用了Looper.prepaer(),该方法为我们的线程创建了一个唯一的Looper和MessageQueue对象
  • 接下来有一个同步锁的代码块,里面获取到了创建好的Looper对象将其赋值给当前的mLooper,然后唤醒了锁。注意这里有一个唤醒线程的操作,既然有唤醒锁的操作,那么必定有有个地方使线程处于了阻塞的状态,我们看下出现阻塞的地方。
public Looper getLooper() {
    if (!isAlive()) {
        return null;
    }
    
    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
    synchronized (this) {
        while (isAlive() && mLooper == null) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
    return mLooper;
}

通过查找发现到一个getLooper()的方法,该方法返回了当前线程的mLooper对象,还记得Looper是在哪里进行赋值的吗?在线程的run方法里,所以当线程启动之后才能创建Looper并赋值给mLooper,这里的阻塞就是为了等待Looper的创建成功。同时该方法是用Public修饰的,说明该方法是提供外部调用的,Looper创建成功提供给外部使用。

  • 接着我们回到run方法,Looper和MessageQueue已经创建成功了,接下来就是启动Looper循环了(即Looper.loop()),别忘了只有Looper循环启动后我们才能时刻观察着MessageQueue,只要有Message了才能立马将Message取出来进行分发处理。
  • 在Looper.loop()之前还调用了一个onLooperPrepared()方法,这个方法是干嘛的呢? 看代码可知,只是一个空方法,在使用HandlerThread时重写该方法,方便在Looper轮询消息之前做一些初始化的操作。
/**
    * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
    * setup before Looper loops.
    */
   protected void onLooperPrepared() {
   }

最后在对象销毁前,调用下面的方法退出Looper循环

public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }
public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

quit方法实际是调用MessagQueue的removeAllMessagesLocked,移除所有延迟和非延迟的消息,

quitSafely方法调用的是removeAllFutureMessagesLocked方法,该方法只清除延迟的消息,非延迟的消息 还是会进行分发处理。

  • HandlerThread继承于Thread,本质上也是一个线程。

  • HandlerThread的run方法为本线程创建提供了Looper和MessageQueue对象,并开启了Looper轮询消息。

  • 通过在需要发送Message的线程中创建Handler,为Handler提供来自HandlerThread的Looper对象。Handler则能 将消息发送到HandlerThread上去进行处理。 注意:这里Handler不仅仅能在主线程创建,在子线程同样能够创建,只需要将对应的Looper提供给Handler即可,所以HandlerThread 不仅适用于和主线程通信,同样适用于和其他子线程通信。

  • 最后需要注意的是在我们不需要这个looper线程的时候需要手动停止掉,即调用quit()或者quitSafely()。

  • 最后补充一个在实际开发过程中使用到HandlerThread的场景:

    存在多个耗时的任务需要放到开启子线程依次去处理(串行处理任务),首先,HandlerThread是一个子线程, 适合处理耗时的任务,其次,Handler分发消息是通过MessageQueue顶部的Message不断的通过Message的next依次取出 Message,符合任务的按顺序串行处理的要求,所以使用HandlerThread就能完美的解决此需求。

IntentService

是一个Service,封装了handlerThread与Handler.

正因为它是一个Service,所以不会容易被系统杀死.具有以下特点.

特点:

  • 相对于服务,能够在服务中执行耗时任务.
  • 相对于线程,优先级比单纯的线程高.
  • 执行完后会自动停止.

基本使用

public class MyIntentService extends IntentService {
    private static final String TAG = "MyIntentService";

    public MyIntentService() {
        super(TAG);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
        String taskName = intent.getStringExtra("taskName");
        Log.d(TAG, "taskName: " + taskName);
        SystemClock.sleep(2500);
        if ("org.jason.taskOne".equals(taskName)){
            Log.d(TAG, "do task: "+taskName);
        }

    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.d(TAG, "onDestroy: ");
        super.onDestroy();
    }
}

private void doIntentService() {
        //连续开三个服务测试
        Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);
        intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskOne");
        startService(intent);
        intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskTw0");
        startService(intent);
        intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskThree");
        startService(intent);
}

//调用输出
12-27 14:34:01.338 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskOne
12-27 14:34:03.839 D/MyIntentService: do task: org.jason.taskOne
12-27 14:34:03.840 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskTw0
12-27 14:34:06.341 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskThree
12-27 14:34:08.841 D/MyIntentService: onDestroy: 

从上面日志除了可以看出它的特点外,还能发现任务都是按顺序依次执行的.这与它内部的hanlder处理消息有关,因为handler的looper就是按顺序处理消息的,接着我们去看是如何实现的.

基本原理

IntentService是一个继承Service的抽象类.既然是Service我们就按照Service的生命周期来分析.

首先看OnCreate方法流程

public abstract class IntentService extends Service {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //1.初始化一个HandlerThread
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        //2.初始化一个Handler,绑定HandlerThread的Looper.这样就能使用handler,给HandlerThread线程发消息了.
        //(也就是说绑定了在哪个线程的looper,那么发送的消息就在哪个线程处理)
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }
}    

接着OnStart方法流程

onStartCommand里面调用了onStart方法,这里直接看此方法.

 @Override
    public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        //1.利用handler发送消息,消息内容就是我们传入的intent以及服务id标识.
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }
    
        
 private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        
        //2.处理消息,
        //注意:此handler绑定了HandlerThread的looper,所以是在子线程处理消息.
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //a.回调onHandleIntent
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            //b.停止服务
            stopSelf(msg.arg1);
        }
}    

最后看onDestroy方法

@Override
    public void onDestroy() {
        //最后退出looper,这样消息队列才能退出,最终线程才会销毁.不然一直处于阻塞等待状态.
        mServiceLooper.quit();
    }

前面讲解HandlerThread时也有提过,当不使用时,需调用quit或者quitSafely来终止线程的执行.可以看出系统源码也是有这一步,所以当我们自定义一个具有消息循环的线程一定记得退出,这是良好的编程习惯.