当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,另一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。
内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一。由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。
1、单例造成的内存泄漏
因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
以上代码是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要。
如果传入的是Application的Context,这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长;
如果传入的是Activity的Context,当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长,所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。
所以正确的单例应该修改为下面这种方式:
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。
2、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
public class Parent {
private static Child child = null;
private Parent() {
if(child == null){
child = new Child();
}
}
class Child {
}
}
如上,非静态内部类Child会持有外部类Parent的引用,而又用其创建一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Parent的引用,导致Parent的内存资源不能正常回收。
正确的做法为将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例。
3、Handler造成的内存泄漏
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
如上方法创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于handler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有handler实例的引用,handler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。
正确的做法为:创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息。
使用handler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用handler.removeCallbacks();或handler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。
public class MainActivity extends Activity {
private MyHandler handler = new MyHandler(this);
private TextView tv ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.tv.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
4、线程造成的内存泄漏
/*AsyncTask内存泄露示例*/
new AsyncTask() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
/*Runnable内存泄露示例*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask {
private WeakReference weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
/*使用MyRunnable和MyAsyncTask*/
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();