装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
**意图:**动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
**主要解决:**一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
**何时使用:**在不想增加很多子类的情况下扩展类。
**如何解决:**将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
**优点:**装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
**缺点:**多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
**注意事项:**可代替继承。

abstract class Beverage {
Stringdescription ="Unkonw";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract int cost();
}
abstract class CondimentDecoratorextends Beverage{
Beveragebeverage;
}
class Espressoextends Beverage{
private final int Espresso_Price=25;
public Espresso(){description="Espresso";}
public int cost(){return Espresso_Price;}
}
class DarkRoastextends Beverage{
private final int DarkRoast_Price=20;
public DarkRoast(){description="DarkRoast";}
public int cost(){return DarkRoast_Price;}
}
class Mochaextends CondimentDecorator{
private final int Mocha_Price =10;
public Mocha(Beverage beverage){this.beverage=beverage;}
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+",Mocha";
}
@Override
public int cost() {
return Mocha_Price+beverage.cost();
}
}
public class Coffe{
public static void main(String args[]){
Beverage beverage=new DarkRoast();
beverage =new Mocha(beverage);//子类可以直接给父类
System.out.print(beverage.cost());
}
}