装饰器模式

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装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。


介绍

**意图:**动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

**主要解决:**一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

**何时使用:**在不想增加很多子类的情况下扩展类。

**如何解决:**将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

**优点:**装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

**缺点:**多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

**注意事项:**可代替继承。



abstract class Beverage {

Stringdescription ="Unkonw";

public String getDescription() {

return description;

}

public abstract int cost();

}

abstract class CondimentDecoratorextends Beverage{

Beveragebeverage;

}

class Espressoextends Beverage{

private final int Espresso_Price=25;

public Espresso(){description="Espresso";}

public int cost(){return  Espresso_Price;}

}

class DarkRoastextends Beverage{

private final int DarkRoast_Price=20;

public DarkRoast(){description="DarkRoast";}

public int cost(){return  DarkRoast_Price;}

}

class Mochaextends  CondimentDecorator{

private final int Mocha_Price =10;

public Mocha(Beverage beverage){this.beverage=beverage;}

public String getDescription() {

return beverage.getDescription()+",Mocha";

}

@Override

    public int cost() {

return Mocha_Price+beverage.cost();

}

}

public class Coffe{

public static void main(String args[]){

Beverage beverage=new DarkRoast();

beverage =new Mocha(beverage);//子类可以直接给父类

        System.out.print(beverage.cost());

}

}