既然要架设服务器,首先当然得要了解一下因特网。因为不管是哪种操作系统,若想要与因特网联机,这个网络基础就得了解。 举例来说,『网域』是经常会谈到的概念,当你发现一个设定为 192.168.1.0/255.255.255.0 时,晓得那是什么鬼东西吗? 如果不知道的话,呵呵!绝对无法设定好网站的啦!另外,为何你需要服务器?当然是想要达成某项网络服务。 举例来说,传输档案可以用 FTP,那 WWW 可以传递档案吗?网芳可以传递吗?各有何用处?哪个比较方便? 对于客户或老板来说,我们所设定的服务能否满足他们的需求等等,这都需要了解,否则你将一头雾水啊! 因此这部份你就得要了解:
基本的网络基础知识:包括以太网络硬件与协议、TCP/IP、网络联机所需参数等; 各网络服务所对应的通讯协议原理,以及各通讯协议所需对应的软件。
服务器本身:了解架网络服务器之目的以配合主机的安装规划
想要架设服务器吗?那...架什么服务器?这个服务器要不要对 Internet 开放?这个服务要不要针对客户提供相关账号? 要不要针对不同的客户账号进行例如磁盘容量、可活动空间与可用系统资源进行限制?如果要进行各项资源的限制, 那服务器操作系统应该要如何安装与设定?问题很多吧!所以,先了解你要的服务器服务目的之后,后续的规划才能陆续出炉。 不过,如果架站只是为了『练功』而已,呵呵!那就不需要考虑太多了~
服务器本身:了解操作系统的基本操作
网络服务软件是需要建置在操作系统上面的,所以基本的操作系统操作就得要了解才行啊!包括软件如何安装与移除? 如何让系统进行例行的工作管理?如何依据服务器服务之目的规划文件系统?如何让文件系统具有未来扩充性 (LVM 之类)? 系统如何管理各项服务之启动?系统的开机流程为何?系统出错时,该如何进行快速复原等等,这都需要了解的呢!
内部防火墙设定:管理系统的可分享资源
一部主机可以拥有多种服务器软件的运作,而很多 Linux distributions 出厂的默认值就已经开放很多服务给 Internet 使用了,不过这些服务可能并不是你想要开放的呢。我们在了解网络基础与所需服务的目的之后, 接下来就是透过防火墙来规范可以使用本服务器服务的用户,以让系统在使用上拥有较佳的控管情况。 此外,不管你的防火墙系统设定的再怎么严格,只要是你要开放的服务, 那防火墙对于该服务就没有保护的效果。因此,那个重要的在线更新软件机制就一定要定期进行!否则你的系统将会非常非常的不安全!
Android手机的应用,除了它的手机功能之外,另外一个吸引人的地方在于它的开放性,这一点iphone无法比拟,至少iphone太多商业化气息。android为我们开启另一扇交流之窗,而要实现交流,socket通信必不可少。
java在socket通信方面上已经有了很好的范例,我只是抛砖引玉,将其引入到android之中,疏漏之处在所难免,很多地方也值得深思与考量,高手不必拍砖,可跳过此文。下面,用敲门的方式演示Android如何实现套接字的通信。
服务器程序 服务器程序需要在PC上运行,该程序比较的简单,因此不需要建立Android项目,直接定义一个JAVA类,并且运行该类即可。它仅仅建立ServerSocket监听,并使用Socket获取输入输出流。
[java] view plain copy import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SimpleServer { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub //创建一个ServerSocket,用于监听客户端socket的连接请求 ServerSocket ss=new ServerSocket(30000); //采用循环不断接受来自客户端的请求,服务器端也对应产生一个Socket while(true){ Socket s=ss.accept(); OutputStream os=s.getOutputStream(); os.write("您好,您收到了服务器的新年祝福!n ".getBytes("utf-8 ")); os.close(); s.close(); } }}
客户端程序 [java] view plain copy package my.learn.tcp; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.EditText; public class SimpleClient extends Activity { private EditText show; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); show = (EditText) findViewById(R.id.show); try { Socket socket = new Socket("自己计算机的IP地址 ", 30000); //设置10秒之后即认为是超时 socket.setSoTimeout(10000); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream())); String line = br.readLine(); show.setText("来自服务器的数据: "+line); br.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block Log.e("UnknownHost ", "来自服务器的数据 "); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { Log.e("IOException ", "来自服务器的数据 "); // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
需要注意的是,在Manifest.xml文件当中,需要对互联网的访问进行授权。
[html] view plain copy <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET "/>