面向对象五大原则SOLID

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S( Single-Resposibility Principle ): 单一职责原则

一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,
将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。

职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。 通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。   专注,是一个人优良的品质; 同样的,单一也是一个类的优良设计。 交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。

O( Open-Closed principle ): 开放封闭原则

软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。

  对于开放封闭原则,它是面向对象所有原则的核心,软件设计说到底追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则就是这一目标的最直接体现。   开放封闭原则,其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。 也就是,对扩展开放,对修改封闭的。   因此,开放封闭原则主要体现在两个方面: 1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。 2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。

  实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。 让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的; 而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。   “需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

L( Liskov-Substituion Principle ): 李氏替换原则

子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,
才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。

在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。 同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。   Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。 实现的方法是面向接口编程: 将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。   Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则。   Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。

I( Interface-Segregation Principle ): 接口隔离原则

使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口

 具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。   接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等; 而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。 在这种情况下,将胖接口分解为多个特点的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。   分离的手段主要有以下两种: 1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。 2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。

D( Dependecy-Inversion Principle ): 依赖倒置原则

对于依赖倒置原则,其核心思想是:依赖于抽象。

具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;
抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。

我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。 当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现: 在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口, 而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系, 达到依赖于抽象的设计目标。

抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的, 依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。 依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的, 必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。

依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。