我所理解的Binder

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参考资料:

为什么Android要采用Binder作为IPC机制?

原理篇

序号文章名概述
0Binder系列—开篇Binder概述
1Binder系列3—启动Service ManagerServiceManager守护进程 注册和查询服务
2Binder系列4—获取Service Manager获取代理对象BpServiceManager
3Binder系列5—注册服务(addService)注册Media服务
4Binder系列6—获取服务(getService)获取Media代理,以及DeathRecipient
5Binder系列7—framework层分析framework层服务注册和查询,Binder注册
6理解Binder线程池的管理Binder的startThreadPool过程
7彻底理解Android Binder通信架构startService为主线
8Binder系列10—总结Binder的简单总结
9Binder IPC的权限控制clearCallingIdentity/restoreCallingIdentity
10Binder死亡通知机制之linkToDeathBinder死亡通知机制

驱动篇

1Binder系列1—Binder Driver初探驱动open/mmap/ioctl,以及binder结构体
2Binder系列2—Binder Driver再探Binder通信协议,内存机制

使用篇

1Binder系列8—如何使用BinderNative层、Framwrok层自定义Binder服务
2Binder系列9—如何使用AIDLApp层自定义Binder服务

一、概述

​ Android系统中,每个应用程序是由Android的ActivityServiceBroadcastContentProvider这四剑客的中一个或多个组合而成,这四剑客所涉及的多进程间的通信底层都是依赖于Binder IPC机制。例如当进程A中的Activity要向进程B中的Service通信,这便需要依赖于Binder IPC。不仅于此,整个Android系统架构中,大量采用了Binder机制作为IPC(进程间通信)方案,当然也存在部分其他的IPC方式,比如Zygote通信便是采用socket。

​ Binder作为Android系统提供的一种IPC机制,无论从事系统开发还是应用开发,都应该有所了解,这是Android系统中最重要的组成,也是最难理解的一块知识点,错综复杂。要深入了解Binder机制,最好的方法便是阅读源码,借用Linux鼻祖Linus Torvalds曾说过的一句话:Read The Fucking Source Code

二、Binder

2.1 IPC机制原理

​ 从进程角度来看IPC机制

​ 每个Android的进程,只能运行在自己进程所拥有的虚拟地址空间。对应一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间,当然内核空间的大小是可以通过参数配置调整的。对于用户空间,不同进程之间彼此是不能共享的,而内核空间却是可共享的。Client进程向Server进程通信,恰恰是利用进程间可共享的内核内存空间来完成底层通信工作的,Client端与Server端进程往往采用ioctl等方法跟内核空间的驱动进行交互。

2.2 Binder原理

​ Binder通信采用C/S架构,从组件视角来说,包含Client、Server、ServiceManager以及binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。架构图如下所示:

​ 可以看出无论是注册服务和获取服务的过程都需要ServiceManager,需要注意的是此处的Service Manager是指Native层的ServiceManager(C++),并非指framework层的ServiceManager(Java)。ServiceManager是整个Binder通信机制的大管家,是Android进程间通信机制Binder的守护进程,要掌握Binder机制,首先需要了解系统是如何首次启动Service Manager。当Service Manager启动之后,Client端和Server端通信时都需要先获取Service Manager接口,才能开始通信服务。

​ 图中Client/Server/ServiceManage之间的相互通信都是基于Binder机制。既然基于Binder机制通信,那么同样也是C/S架构,则图中的3大步骤都有相应的Client端与Server端。

  1. 注册服务(addService):Server进程要先注册Service到ServiceManager。该过程:Server是客户端,ServiceManager是服务端。

  2. 获取服务(getService):Client进程使用某个Service前,须先向ServiceManager中获取相应的Service。该过程:Client是客户端,ServiceManager是服务端。

  3. 使用服务:Client根据得到的Service信息建立与Service所在的Server进程通信的通路,然后就可以直接与Service交互。该过程:client是客户端,server是服务端。

图中的Client,Server,Service Manager之间交互都是虚线表示,是由于它们彼此之间不是直接交互的,而是都通过与Binder驱动进行交互的,从而实现IPC通信方式。其中Binder驱动位于内核空间,Client,Server,Service Manager位于用户空间。Binder驱动和Service Manager可以看做是Android平台的基础架构,而Client和Server是Android的应用层,开发人员只需自定义实现client、Server端,借助Android的基本平台架构便可以直接进行IPC通信。