WebSocket 是一种基于TCP的提供全双工/双向通信的通信协议,因为它原生支持跨域,且安全性较高,而且上手容易,是很好的跨域解决方案,甚至可以很容易的搭建一个聊天室。
使用方法
客户端
//WebSocket接收两个参数,一个是URL(必须的),一个是所使用的子协议(可选),可以是字符串也可以是数组,没有指定则为空字符。http使用ws,https使用wss
var ws = new WebSocket('ws://hostname:port')
服务器(NodeJS)
//create WebSocket Server
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({port: 8181});
WebSocket事件
- open
ws.onopen = function(e) {
...
}
- message
ws.onmessage = function(e) {
...
}
- error
ws.onerror = function(e) {
...
}
- close
ws.onclose = function(e) {
...
}
WebSocket方法
- send() 可以传输两种类型的之:string和binary;因为WebSocket是事件驱动的协议,所以必须确保连接已经打开并且已经准备好接收信息了。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8181');
ws.onopen = function(e) {
ws.send(JSON.stringigy(stock_request));
}
//or
function processEvent(e) {
if(ws.readState === WebSocket.OPEN) {
//Socket open, send
ws.send(e);
} else {
//Show an error, queue it for sending later, etc
}
}
- close()
ws.close();
//or pass a numeric code and human-readable string
ws.close(100, "Goodbye, World!");
WebSocket close()方法状态码 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CloseEvent
WebSocket 属性
当open事件触发后,WebSocket对象会有几个属性可以被客户端应用读取。
- readyState
- bufferedAmount 常用于发送二进制数据,确保在连接关闭前所有数据已经发送或者在客户端执行某些限制
- protocol 服务器端所采用的子协议(在使用WebSocket构造器时指定的protocol参数,如果服务器没有采用则为空)
更多WebSocket详细信息参考MDN的WebSocket API