ES6学习笔记之Function

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函数的扩展

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

const foo = (...values) = {
  console.log(values)
}
foo(1,2,3)  // [1,2,3]

arguments 对象是使用function声明函数时自动生成的对象, 包含了函数的参数,但结构复杂。在箭头函数中被rest代替,不可使用,否则报错。

// arguments变量的写法
function f1() {
  console.log(arguments)
}
const f11 = () => {
  console.log(arguments)
}

// rest参数的写法
const f2 = (...numbers) => {
  console.log(numbers)
};

注意:rest 参数只能是最后一个参数,否则会报错。

const foo = (a, ...rest, b) => {}
//  Uncaught SyntaxError: Rest parameter must be last formal parameter

函数参数的默认值

特点

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', undefined) // Hello World

log('Hello', '') // Hello
log('Hello', null) // Hello null
log('Hello', 'China') // Hello China

这种写法有两个好处:

  1. 就算不用阅读文档也可以直观的看出哪些参数可以忽略;
  2. 有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
  • 只有在这个参数没有设置或者设置为undefined的时候,默认值才会生效,跟解构赋值很相近。所以定义默认值的参数,最好是函数的尾参数。不然会出现一下情况:
function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
  console.log(p);
}

foo() // 100

x = 100;
foo() // 101

与解构赋值默认值结合使用

当参数是一个对象时:

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y)
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

如果调用函数时没有给参数就会报错.
通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

foo() // undefined 5

要注意函数解构设置默认值的写。
以下有两种写法:

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

两个都是给了默认值,但是是有区别的:

  • 写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;
  • 写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。

let x = 1;
let y = 3;
function f1(x, y = x) {
  console.log(x, 'x')
  x = 3
  console.log(y, 'y');
}

f1(2) // 2
  1. 函数头内 xy 的值不受外界影响。函数体内的值也优先为头部的值
  2. y 在函数头就已经赋值,所以在运行时即便x 改变,也不会受影响。

严格模式

从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。

function foo(a, b) {
  'use strict';
  // code
}

然而 ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符(rest),那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

// 报错
function foo(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}

// 报错
const foo = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};

// 报错
const foo = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};

const obj = {
  // 报错
  foo({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};

两种方法可以规避这种限制:
1.设定全局性的严格模式

'use strict';

function foo(a, b = a) {
  // code
}

2.把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

const foo = (function () {
  'use strict';
  return function(value = 42) {
    return value;
  };
}());

箭头函数

基本用法

特点:

  1. 使用=>来定义函数
  2. 参数数量有且只有一个的时候,可以不使用括号
  3. 如果函数体内直接返回某个值的时候可以不用写大括号和return,就代表返回了这个值。(返回对象时需要用圆括号括起来,否则会被识别成代码块。)
const f1 = (x) => {
  return x + 1
}

const f2 = x => x + 1

const f3 = x => ({ x })

function f4 (x) {
  return  { x }
}

嵌套的箭头函数

箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

function insert(value) {
  return {into: function (array) {
    return {after: function (afterValue) {
      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
      return array;
    }};
  }};
}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

使用箭头函数改写,明显少了很多代码:

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
  return array;
}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

箭头函数有几个使用注意点

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象(他的外层对象),而不是使用时所在的对象。
  2. 不可以当作构造函数,因我 他没有自己的this对象。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
var a=11
function f1(){
  this.a=22;
  let b=function(){
    console.log(this.a);
  };
  b();
}
function f2(){
  this.a=22;
  let b=()=>{console.log(this.a)}
  b();
}
var x=new f1();   // 11
var y=new f2();   // 22

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。
所以上面代码相当于这样:

function f2(){
  this.a=22;
  let _this = this
  let b=()=>{console.log(_this.a)}
  b();
}

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

const foo () =>{
  console.log(arguments)
}
foo() // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined


function foo () {
  return () => {
    console.log(arguments)
  }
}

foo()()

另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

(function() {
  return [
    (function () { return this.x }).bind({ x: 'inner' })()
  ];
}).call({ x: 'outer' });
// ['inner']

(function() {
  return [
    (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
  ];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']

函数的 length 属性 和 name 属性

函数的length 属性将返回该函数预期传入的参数个数。

某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest 参数也不会计入length属性。

如果 默认参数不是尾参数,那么默认参数后面的参数也不计入 length

const f1 = (a,b) => {}
f1.length // 2

const f2 = (a, ...rest) => {}
f2.length // 1

const f3 = (a, b=1, c) => {}
f3.length // 1

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name // "foo"

1.如果将一个匿名函数赋值给一个变量.

var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"

2.如果将一个具名函数赋值给一个变量. 都返回函数原本的名字。

const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // "baz"

// ES6
bar.name // "baz"

3.Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous

const foo = new Function
foo.name  //   "anonymous"

4.bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

尾调用

简介

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){
  return g(x);
}

以下三种情况,都不属于尾调用:

const g = (x) => {}

// 情况一
function f(x){
  let y = g(x);
  return y;
}

// 情况二
function f(x){
  return g(x) + 1;
}

// 情况三
function f(x){
  g(x);
}
//  等同于
function f(x){
  g(x);
  return  undefined
}

尾调用优化

调用帧:函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。

调用栈: 如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。
等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。
如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。
所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用:尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

function g (x) {
  console.log(x)
}

function f() {
  let m = 1;
  let n = 2;
  return g(m + n);
}
f();

// 等同于
function f() {
  return g(3);
}
f();

// 等同于
g(3);

“尾调用优化”的意义: 如果所有函数都是尾调用,那么就可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存.

注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

function addOne(a){
  var one = 1;
  function inner(b){
    return b + one;   // 这里还要使用 外层函数的 one
  }
  return inner(a);
}

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但是如果使用尾调用优化,使每次只存在一个调用帧,就不会发生“栈溢出”错误。

function f1(n) {
  if (n === 1) return 1;
  return n * f1(n - 1);
}

f1(5) // 120

// 尾递归
function f2(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  console.log(n - 1, n * total)
  return f2(n - 1, n * total);
}
f2(5,1) // 120

这个函数更具有数学描述性:

如果输入值是1 => 当前计算数1 * 上一次计算的积total 如果输入值是x => 当前计算数x * 上一次计算的积total 计算f2(5, 1)的时候,其过程是这样的:

  • f2(5, 1)
  • f2(4, 5)
  • f2(3, 20)
  • f2(2, 60)
  • f2(1, 120)
  • 120

整个计算过程是线性的,调用一次sum(x, total)后,会进入下一个栈,相关的数据信息和跟随进入,不再放在堆栈上保存。当计算完最后的值之后,直接返回到最上层的sum(5,0)。

这能有效的防止堆栈溢出。

普通递归改写需要在最后一步调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观。很难看出这些参数是干什么的。 有两个方法可以解决这问题: 1. 内部要调的参数给个默认值

function f2(n, total=1) {
  if (n === 1) return total;
  return f2(n - 1, n * total);
}
f2(5) // 120

2. 用另外一个函数来返回这个函数。

function f2(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return f2(n - 1, n * total);
}

function f3 (n) {
  return  f2(n, 1)
}
f3(5) // 120

严格模式

以上只是尾调用优化的写法,但是并没有实现真正的优化。

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

  • func.arguments:返回调用时函数的参数。
  • func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

尾递归优化的实现

尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢。
那就只有自己是实现递归优化了。

原理:尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。

下面是一个直接写的尾递归:

function sum(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum(x + 1, y - 1);
  } else {
    return x;
  }
}
sum(1, 1000)  // 1001
sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

一旦指定sum递归 100000 次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

有两种方法避免: 1.使用蹦床函数(trampoline) 将递归执行转为循环执行。

function trampoline(f) {
  while (f && f instanceof Function) {
    f = f();
  }
  return f;
}

上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。 注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。

function sum(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
  } else {
    return x;
  }
}
//  sum函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。

trampoline(sum(1, 100000))
// 100001

2.蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是

function tco(f) {
  var value;
  var active = false;
  var accumulated = [];
  // console.log(1)
  return function accumulator() {
      // console.log(2, arguments)
    accumulated.push(arguments);
    if (!active) {
      active = true;
      while (accumulated.length) {
        // console.log(3)
        value = f.apply(this, accumulated.shift());
      }
      active = false;
      return value;
    }
  };
}

var sum = tco(function(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum(x + 1, y - 1)
  }
  else {
    return x
  }
});

sum(1, 10000)
// 100001