Objective-C语法之static关键字

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在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
#include增加这条语句
char a = ‘A‘; // global variable
void msg()
{
     printf("Hello\n");
}
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的 全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少 程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
下面是main.c的内容
除了头文件,需要声明函数:void msg();
int main(void)
  
    extern char a;    // extern variable must be declared before use
     printf("%c ", a);
     (void)msg();
    return 0;
}

 

 Objective-C 语法之static关键字的那些事儿

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       学习过Java 或者 C 语言的朋友应该很清楚static关键字吧?在某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象 ,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。

        

        Objective-C 的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。MOMO通过一个例子详细的解析一下static关键字的使用。

 

 

类的创建方法就不多说了,之前的文章有写过。

 

MyClass.h

警告:  static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。

错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。

 

+(void) addCount;  各位盆友们注意一下这法方法前面的+号。 它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。

 

view plain

  1. #import    
  2. // 警告  
  3. //static int sCount ;   
  4.   
  5. @interface MyClass NSObject  
  6.  
  7.         //错误的写法  
  8.        //static int sCount;  
  9.   
  10.  
  11. +(voidaddCount;  
  12.   
  13. @end  

 

 

 

MyClass.m

 

       static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。

+(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的对象调用。直接使用类名方可调用这个方法。

 

 

  1. #import "MyClass.h"   
  2.   
  3.   
  4. static int sCount  100;  
  5.   
  6. @implementation MyClass  
  7.   
  8.   
  9. +(void)addCount  
  10.  
  11.     sCount ++;  
  12.     NSLog(@ "静态整型变量的值为:%d", sCount);  
  13.  
  14.   
  15. @end  

 

main.m

 

无需alloc这个对象,直接使用MyClass类名方可直接调用addCount方法。

 

  1. #import    
  2. #import "MyClass.h"   
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4.  
  5.     NSAutoreleasePool *pool [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.     
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.       
  9.     [MyClass addCount];  
  10.       
  11.       
  12.       
  13.     int retVal UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  14.     [pool release];  
  15.     return retVal;  
  16.  

 

 

运行这个程序,初始化赋值为100 ,调用方法的时候++,所以打印出来的数值为101

 

 

 

 

 

 

 

MyClass.m

 

static整型变量定义在方法中,并且为其赋值100

 

  1. #import "MyClass.h"   
  2.   
  3.   
  4. @implementation MyClass  
  5.   
  6.   
  7. +(void)addCount  
  8.  
  9.      static int sCount  100;  
  10.     sCount ++;  
  11.     NSLog(@ "静态整型变量的值为:%d", sCount);  
  12.  
  13.   
  14. @end  

 

 

main.m

 

循环5次调用这个方法,看看结果是什么样字,结果肯定是101吧。。

 

  1. #import    
  2. #import "MyClass.h"   
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4.  
  5.     NSAutoreleasePool *pool [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.     
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.      for (int =0; 5; i++)  
  9.         [MyClass addCount];  
  10.      
  11.       
  12.       
  13.       
  14.       
  15.     int retVal UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  16.     [pool release];  
  17.     return retVal;  
  18.  

 

 

程序员不要相信任何人说的任何有关程序的话,一定相信自己,相信自己眼睛看到的一切,哇咔咔~~

 

可见即使将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的。所以程序在这里调用了5次这个方法,sCount的值并没有因为重新创建static sCount而改变,而是将sCount的值一直存在内存中。