模板字面量(Template Literals)
模板字面量使得使用字符串比以前更容易。它们以反引号开始,可以使用${variable}
插入变量。比较这两行代码:
var fName = 'Peter', sName = 'Smith', age = 43, job= 'photographer';
var a = 'Hi, I\'m ' + fName + ' ' + sName + ', I\'m ' + age + ' and work as a ' + job + '.';
var b = `Hi, I'm ${ fName } ${ sName }, I'm ${ age } and work as a ${ job }.`;
这使得工作更简单,代码更易于阅读。 你可以将任何内容放入花括号中:变量,方程式或函数调用。 我将在整篇文章的示例中使用它们。
块作用域语法(Syntax Block scoping)
JavaScript 一直被函数作用域所限制,这就是为什么将整个 JavaScript 文件包装在一个空的立即调用函数表达式(IIFE) 中的原因。这样做是为了隔离文件中的所有变量,所以不会引起变量冲突。
现在,我们有块作用域和两个绑定到块的新变量声明。
let 声明
这与 var
类似,但有一些显着差异。由于它是块作用域,可以在不影响外部变量的情况下声明具有相同名称的新变量。
var a = 'car' ;
{
let a = 5;
console.log(a) // 5
}
console.log(a) // car
因为它绑定到一个块作用域中,它解决了这个经典的面试题:“输出是什么,如何让它按照你的期望工作?”
for (var i = 1; i < 5; i++){
setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000);
}
在这种情况下,它会输出 “5 5 5 5” ,因为变量 i
在每次迭代中都会改变。
如果您将 var
换成 let
,则所有内容都会更改。现在,每个循环都会创建一个新的块作用域,其值为绑定到该循环的值。就好比你写成这样:
{let i = 1; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 2; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 3; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 4; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
var
和 let
之间的另一个区别是 let
不会像 var
一样被提升。
{
console.log(a); // undefined
console.log(b); // ReferenceError
var a = 'car';
let b = 5;
}
由于其更紧凑的作用域和更可预测的行为,有人说你应该用 let
来代替 var
,除非你特别需要 var
声明的提升或更宽松的作用域。
const 声明
如果你想要在 JavaScript 中声明一个常量变量,以前的惯例可以用块大写来命名变量。但是,这不会保证变量的安全 – 它只是让其他开发人员知道它是一个常量,不应该更改。
现在我们可以使用 const
来声明。
{
const c = "tree";
console.log(c); // tree
c = 46; // TypeError!
}
const
不会使变量不可变,只是锁定它的赋值。如果你有一个复杂的赋值(对象或数组),那么该值仍然可以修改。
{
const d = [1, 2, 3, 4];
const dave = { name: 'David Jones', age: 32};
d.push(5);
dave.job = "salesman";
console.log(d); // [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(dave); // { age: 32, job: "salesman", name: 'David Jones'}
}
块作用域中函数的问题
函数声明现在被指定为绑定到块作用域。
{
bar(); // works
function bar() { /* do something */ }
}
bar(); // doesn't work
当你在 if
语句中声明一个函数时,问题就来了。
考虑这个:
if ( something) {
function baz() { console.log('I passed') }
} else {
function baz() { console.log('I didn\'t pass') }
}
baz();
在 ES6 之前,这两个函数声明都会被提升,不管 something
是什么,结果就是 'I didn\'t pass'
。 现在我们得到'ReferenceError'
(引用错误),因为 baz
总是受到块作用域的约束。
展开操作符(Spread)
ES6引入了 ...
操作符,它被称为 “展开操作符”。 它有两个主要用途:将数组或对象传播到新的数组或对象中,并将多个参数合并到一个数组中。
第一个用例是你可能遇到的最多的用例,所以我们先看看。
let a = [3, 4, 5];
let b = [1, 2, ...a, 6];
console.log(b); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
这对于将数组中的元素作为一组变量传递给函数时非常有用。
function foo(a, b, c) { console.log(`a=${a}, b=${b}, c=${c}`)}
let data = [5, 15, 2];
foo( ...data); // a=5, b=15, c=2
它也可以展开对象,将每个键值对输入到新对象中。 (对象展开实际上是在提案的第4阶段,并将在 ES2018 中正式推出,目前仅支持 Chrome 60 或更高版本,Firefox 55 或更高版本 ,以及 node 6.4.0 或更高版本)
let car = { type: 'vehicle ', wheels: 4};
let fordGt = { make: 'Ford', ...car, model: 'GT'};
console.log(fordGt); // {make: 'Ford', model: 'GT', type: 'vehicle', wheels: 4}
展开操作符的另一个特点是它创建一个新的数组或对象。下面的例子为 b
创建了一个新的数组,但 c
只是指向同一个数组。
let a = [1, 2, 3];
let b = [ ...a ];
let c = a;
b.push(4);
console.log(a); // [1, 2, 3]
console.log(b); // [1, 2, 3, 4] 引用不同的数组
c.push(5);
console.log(a); // [1, 2, 3, 5]
console.log(c); // [1, 2, 3, 5] 引用相同的数组
第二个用例是将变量一起收集到一个数组中。当你不知道有多少变量传递给函数时,这非常有用。
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 'car', 54, 'tree'); // [ 'car', 54, 'tree' ]
默认参数
现在函数定义时可以使用默认参数。缺少或未定义的值将使用默认值进行初始化。需要特别注意的是: null
和 false
值被强制为 0
。
function foo( a = 5, b = 10) {
console.log( a + b);
}
foo(); // 15
foo( 7, 12 ); // 19
foo( undefined, 8 ); // 13
foo( 8 ); // 18
foo( null ); // 10 as null is coerced to 0
默认值可以不仅仅是值 – 它们也可以是表达式或函数。
function foo( a ) { return a * 4; }
function bar( x = 2, y = x + 4, z = foo(x)) {
console.log([ x, y, z ]);
}
bar(); // [ 2, 6, 8 ]
bar( 1, 2, 3 ); //[ 1, 2, 3 ]
bar( 10, undefined, 3 ); // [ 10, 14, 3 ]
解构(Destructuring)
解构是拆分等号左侧的数组或对象的过程。数组或对象可以来自变量,函数或等式。
let [ a, b, c ] = [ 6, 2, 9];
console.log(`a=${a}, b=${b}, c=${c}`); //a=6, b=2, c=9
function foo() { return ['car', 'dog', 6 ]; }
let [ x, y, z ] = foo();
console.log(`x=${x}, y=${y}, z=${z}`); // x=car, y=dog, z=6
通过对象解构,可以在大括号内列出对象的键以提取该键值对。
function bar() { return {a: 1, b: 2, c: 3}; }
let { a, c } = bar();
console.log(a); // 1
console.log(c); // 3
console.log(b); // undefined
有时,你想提取值,但将它们分配给一个新的变量。这是通过在等号左边的 ‘key: variable’ 配对完成的。
function baz() {
return {
x: 'car',
y: 'London',
z: { name: 'John', age: 21}
};
}
let { x: vehicle, y: city, z: { name: driver } } = baz();
console.log(
`I'm going to ${city} with ${driver} in their ${vehicle}.`
); // I'm going to London with John in their car.
另外需要特别注意的是,对象解构允许为多个变量赋值。
let { x: first, x: second } = { x: 4 };
console.log( first, second ); // 4, 4
对象字面量和简写模式
当你从变量创建对象字面量时,ES6 允许你在与变量名称相同的情况下省略该 key 。
let a = 4, b = 7;
let c = { a: a, b: b };
let concise = { a, b };
console.log(c, concise) // {a: 4, b: 7}, {a: 4, b: 7}
这也可以与解构结合使用,使你的代码更简单,更清洁。
function foo() {
return {
name: 'Anna',
age: 56,
job: { company: 'Tesco', title: 'Manager' }
};
}
// ES6 前
let a = foo(), name = a.name, age = a.age, company = a.job.company;
// ES6 结构和对象字面量简写模式
let { name, age, job: {company}} = foo();
它也可以用来解构传递给函数的对象。方法 1 和 2 是你在 ES6 之前完成它的方法,方法3使用解构和对象字面量简写模式 。
let person = {
name: 'Anna',
age: 56,
job: { company: 'Tesco', title: 'Manager' }
};
// 方法 1
function old1( person) {
var yearOfBirth = 2018 - person.age;
console.log( `${ person.name } works at ${ person.job.company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}
// 方法 2
function old1( person) {
var age = person.age,
yearOfBirth = 2018 - age,
name = person.name,
company = person.job.company;
console.log( `${ name } works at ${ company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}
// 方法 3
function es6({ age, name, job: {company}}) {
var yearOfBirth = 2018 - age;
console.log( `${ name } works at ${ company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}
使用 ES6 ,我们可以提取 age
,name
和 company
而无需额外的变量声明。
动态属性名称
ES6 添加了使用动态分配的 key 来创建或添加属性的功能。
let city= 'sheffield_';
let a = {
[ city + 'population' ]: 350000
};
a[ city + 'county' ] = 'South Yorkshire';
console.log(a); // {sheffield_population: 350000, sheffield_county: 'South Yorkshire' }
箭头函数(Arrow Functions)
箭头函数有两个主要方面:结构和 this
绑定。
它们可以具有比传统函数更简单的结构,因为它们不需要 function
关键字,并且它们会自动返回箭头之后的任何内容。
var foo = function( a, b ) {
return a * b;
}
let bar = ( a, b ) => a * b;
如果函数需要的不仅仅是一个简单的计算,那么你可以使用大括号,并且该函数可以返回块作用域中任何内容。
let baz = ( c, d ) => {
let length = c.length + d.toString().length;
let e = c.join(', ');
return `${e} and there is a total length of ${length}`;
}
对于箭头函数最有用的地方之一是在 .map
,.forEach
或 .sort
之类的数组函数中。
et arr = [ 5, 6, 7, 8, 'a' ];
let b = arr.map( item => item + 3 );
console.log(b); // [ 8, 9, 10, 11, 'a3' ]
除了具有更短的语法外,它还修复了其周围 this
绑定行为经常出现的问题。 ES6 之前的函数修复这个问题是将 this
引用存储为 self
变量。
var clickController = {
doSomething: function (..) {
var self = this;
btn.addEventListener(
'click',
function() { self.doSomething(..) },
False
);
}
};
ES6 之前必须这么做,因为 this
的绑定是动态的。这意味着事件监听器里面的 this
和 doSomething
里面的 this
不是指向同一个事物。
在箭头函数里, this
是词法绑定的,而不是动态的绑定。这是箭头函数的主要设计特征。
虽然 this
的词法绑定可能很方便,但是有时这并不是你想要的。
let a = {
oneThing: ( a ) => {
let b = a * 2;
this.otherThing(b);
},
otherThing: ( b ) => {....}
};
a.oneThing(6);
当我们使用 a.oneThing(6)
时,this.otherThing( b )
引用失败,因为 this
不指向 a
对象,而是指向周围的作用域(愚人码头注:这里 this
指向 Window
)。如果你使用ES6 语法重写遗留代码,则需要注意这一点。
for … of 循环
ES6 增加了一种迭代数组中每个值的方法。这与现有的 for ... in
循环不同,for ... in
循环使用 key/index(键/索引) 循环。
let a = ['a', 'b', 'c', 'd' ];
// ES6
for ( var val of a ) {
console.log( val );
} // "a" "b" "c" "d"
// ES6 之前
for ( var idx in a ) {
console.log( idx );
} // 0 1 2 3
使用新的 for … of
循环相当于在每个循环内添加一个 let val = a[idx]
。
数组,字符串,generators 和 集合(collections) 都可以在标准的 JavaScript 中迭代。普通对象通常不能迭代,除非你已经为它定义了一个迭代器。
关于 JavaScript 里的循环方法请查看:forEach,for…in,for…of
Number 字面量
ES5 代码很好地处理了十进制和十六进制数字格式,但没有指定八进制格式。 事实上,它在严格的模式下是被禁止的。
ES6 增加了一种新格式,以 0
开始,后面添加一个 o
就会将该数字声明为八进制数。还添加了二进制格式。
Number( 29 ) // 29
Number( 035 ) // 35 以旧八进制形式
Number( 0o35 ) // 29 以新的八进制形式
Number( 0x1d ) // 29 以十六进制形式
Number( 0b11101 ) // 29 以二进制形式
以及更多…
ES6 为我们提供了更多的功能,使我们的代码更简洁,更短,更易于阅读和更强大。我的目标是撰写本文的续篇,内容将涵盖 ES6 中不太知名的部分。
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