es6入门

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前言

es6作为最新的js语言版本,有很多特性是不得不晓的。下面将语法中常用的分析出来,对应到基本对象类型的会在对象里描述。

编译运行

nodejs

  • nodejs本身已经直接支持es6的大部分语法。

    var traceur=require("traceur");
    var fs=require("fs");
    var content=fs.readFileSync("es6-file.js").toString();
    var result=traceur.compile(contents,{
    filename:"es6-file.js",
    sourceMap:true,
    module:"commonjs"
    });
    if(result.error){
    throw result.error;
    }
    //转换之后的es5代码
    fs.writeFileSync("out.js",result.js);
    //sourceMap对应的map文件
    fs.writeFileSync("out.js.map",result.sourceMap);
    

浏览器支持

现代浏览器比如火狐、谷歌等也已经支持了部分的es6语法,但部分手机浏览器以及落后版本,需要用babel转换es6语法为es5才可以正常使用。

traceur编译器

可以通过traceur来进行es6语法的转换。

  1. 直接插入网页,当然你可以在谷歌浏览器运行这些新颖的语法,因为本来谷歌就是v8引擎支持的,但其他浏览器不一定支持。

       <script src="..../traceur.js" type="text/javascript"></script>
       <script>
       //打开实验选项
       traceur.options.experimental=true;
       </script>
        <script type="module"> //type =module 注意
      //es6 codes here
       </script>
    
  2. 在线转换 通过线上地址,可以帮你吧es6的语法转换为标准的,前往官网地址,你也可以在这个页面练习使用理解es6的不同。

  3. 命令行转换--traceur模块

    cnpm i -g traceur;
    traceur demo.js;//直接运行
    traceur --script demo.es6.js  --out demo.es5.js;
    //为了避免某些加载不成功,最好最后加上--experimental
    

变量声明

局部变量声明-- let

  • let关键字,技能点:变量作用域(改变作用域),用于定义局部作用域。

     for(var i=0;i<5;i++){
        arr[i]=function(){console.log("结果是:"+i);}
    }
    arr[2]();//原来的位置用let 结果是2
    
  • 变量提升问题

    var j=1;
    function demo(){
        console.log(j);//提示undefined ,因为布局有定义变量,先声明了变量,而赋值延迟
        var j=3;
        console.log(j);
    }
    demo();
    

常量声明--const

  • const 常量:不可修改,如果为简单值,本身不可修改;但如果是对象,指的地址不可修改,并非值。

    const name="张三";
    name="张三2"; //报错 提示常量不可改变
    const person={"name":"张三","sex":"male"};
    person.name="李四";
    console.log(person.name);//name改为了李四
    var person2=person;
    person2.name="晚五";
    console.log(person2.name);
    console.log(person.name);//赋值的时候给的是地址,原对象的值也会改变
    

其他

  • 其他的对应到具体对象类型的语法写在具体对象的拓展语法中。

解构

  • 解构分为对象解构以及数组解构,详细语法参考具体对象文档
  • 具体用途
  1. 交换变量

    [x,y]=[y,x];

  2. 从函数返回多个值,并且方便的取值

    function demo(){
    return [1,2,3];//return {name:1,str:2}
    }
    var [a,b,c]=demo;
    
  3. 函数参数的定义

    function demo(x,y,z){
     }
    demo(x:1,y:2,z:3);//对于提取json中数值非常有效
    
  4. 函数参数默认值

    function demo(x=1,y=7,z=0){
     //这样的写法避免了在函数内部写 var x=config.foo||"default foo";
     }
    
  5. 遍历map结构 任何部署了Iterator的接口的对象,都可以通过for...of循环遍历。

    var map=new Map();
    map.set("first","hello");
    map.set("first","world");
    for(let [key,value] of map){
    console.log(key+" is "+value);
    }
    for(let [key] of map){
    //...
    }
      for(let [,value] of map){
    //...
    }
    
  6. 指定得到模块的方法,可以定义具体需要的方法,使得输入语句非常清晰。

    const {sourceCode}=require("source-map");

set和map数据结构

js提供了新的数据结构set,它类似于数组,只不过没有重复的值

  • set使用

    var s=new Set();
    [1,1,556,6,89].map(x=>s.add(x));
    //允许接受一个数组作为初始化
    var ar=new Set([3,6,6,768,0]);
    //常用的四个方法
    s.add(value);
    s.delete(value);
    s.has(value);
    s.clear();
    //set 转换为数组
    Array.from(ar);
    

map结构

  • map结构主要是针对js中只能用字符串当键,而map中对象,元素等都可以。可以接受一个数组进行初始化。

    var map=new Map([['name',12],["value",123]]);
    map.has("name");//true
    map.get("name");// 12
    map.set(["a"],3444);
    map.get(["a"]) //未被定义
    var k1=["a"];
    map.set(k1,3444);
    map.get(k1) //3444
    var k2=["a"];
    map.set(k2,3444);//虽然值相同 但是不同 识别为两个键
    
  • 属性和方法 size 返回成员总数 set(key,value);设置一个键值对 get(key) 获取对应键的值 has(key) 是否具有某个键,返回布尔值 delete(key) 删除某个键 ,删除成功返回true,没有删除失败返回false clear() 清除所有成员

  • 遍历 Map 提供三个遍历器: keys(),value(),entires()

    for(let key of map.keys()){
     console.log(key)
    }
    for(let value of map.values()){
     console.log(value)
    }
    for(let item of map){
     console.log(item[0],item[1])
    }
    //也可以用forEach()
    map.forEach(function(value,key,map){
     console.log(key,value)
    })
    
  • WeakMap 与map的区别是只接受对象作为键,不接受原始数据类型作为键名 使用场景之一就是某个dom元素对应的结构,当这个元素移除的时候,对应的记录也会移除。

Iterator 遍历器

Iterator 是一种任何协议,任何对象只要部署了这个协议,就可以完成遍历操作。在es6中遍历操作特指for...of循环。 它的作用主要是两个,一个是为遍历对象的属性提供了统一的访问接口,而是让对象的属性能够被依次排列。 规定如下:只要部署了next方法的对象,就具备了这功能,next方法必须返回一个包含value和done的两个属性的对象。value是当前遍历位置的值,done是一个布尔值,表示遍历是否结束。 区分for in循环,这个可以拿到值,而后者只能拿到属性键。一般的对象不可以利用for...of,但都可以用for...in获取到属性键。

var arr=[1,3,33,90];
for(var item in arr){
 console.log(item);//0 1 2 3 键
}
for(var itemof arr){
 console.log(item);// 1 3 33 90 键值
}

Generator

所谓的Generator,简单说就是一个内部状态的遍历器,每调用一次遍历器,内部状态发生一次改变。es6引入Generator函数就是完全控制内部状态的变化,依次遍历这些状态。特征:1 function关键字后面加* 2函数内部使用yield语句定义遍历器的每个成员,即不同的内部状态(yield英语就是产出); 用途:拓展延伸,本身用途之一就是可以当做暂停函数,跳出,与return类似,不同的是具有记忆位置的作用,下次开始从记忆位置开始。如果从Generator直接return就会暂停,直到Generator.next() 之后才会继续执行。

function*  generator(){
yield  "1";
yield  "2";
return "ending";
}
var hw=generator();
hw.next(); // {value: "1", done: false}
hw.next(); {value: "2", done: false}
hw.next(); {value: "ending", done: true}
hw.next(); {value: undefined, done: true}
  • 拓展说明:部分效果上可以代替回调函数,等执行完成时,调用next() 即可
  • 使用for of遍历时 ,不需要使用next
  • yeild* ,yeild后面追加的为遍历器时,需要加*号

Promise对象

es6用这个对象代表了将来要发生的某个事件,它的好处是可以按照同步的方式书写回调或者异步的程序,而不用层层嵌套。比如请求后台数据时。

var promise=new Promise(function(resolve,reject){
 if(/*异步操作成功*/){
resolve(value)
}else{
reject(error)
}})
promise.then(fuction(value){
//sucess
},function(value){
//failure 
})
  • 链式操作 then方法返回的是一个promise对象,因此可以采用链式操作,不断的依次执行 promise.then(fn).then(fn());
  • catch方法,捕捉错误 cathch方法是then的别名,用于发生错误时回调函数。 .then().catch(fn(error));
  • all方法 用于将多个异步操作,包装成一个新的Promise对象。
  • resolve ,用于将现在的对象转换为Promise对象。
  • async 函数用来取代回调的另一种方式 函数前面加async关键字,对于异步的操作,前面加await,后面的语句就会等异步操作完成才会执行后面的程序。

class和module

  • Class 通过class关键字可以定义类。

    class Point{
     constructor(x,y){//构造器,需要传入x y两个参数
     this.x=x;//this代表实例对象
     this.y=y;
     }
     toString(){
      return this.x+this.y;
     }
     }
     var point=new Point(2,3);
     point.toString();//23 
    
     //通过extends 实现继承
     class colorPoint extends Point{
      constructor(x,y,color){//构造器,需要传入x y color两个参数
    this.color=color;
    super(x,y);//等同于super. constructor(x,y),super暂不支持
     }
     toString(){
      return this.color+super();
     }}
    
  • module : export and import es6实现了模块功能,试图解决js代码上的依赖和部署问题,取代现有的commonJs和AMD规范,成为浏览器和服务器的通用模块解决方案。 es6中有两个关键字 export和import,export用于规定对外规范,import用于输入其他模块的功能。 es6中允许独立的js文件作为模块,也就是一个文件可以调用另一个文件,最简单的文件就是一个js文件,里面export输出变量。

    //profile.js
    var firstName="asfc";
    var lastName="asfc";
    export{
    firstName,lastName
    }
    
    
    //其他文件使用:
    import {firstName,lastName} from "./profile.js";
    //输出方法 
    export function area(){
    console.log('area is 960');
    }
    //导入整个模块
    module circle from "circle";
    circle,fn1();
    circle,fn2();
    
    //模块默认方法 默认属性的设置
    export default function default(){}
    export default var demo=12;
    // 模块继承 circlePlus 
    export * from 'circle';
    

参考文档

  • es6入门(阮一峰 著)等